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15. CUE – Falls kein temporärer Cue- Punkt eingestellt w urde oder sich das Deck i m Pausenbetrieb befi ndet, kann mit der
Taste CUE ein temporär er Cue-Punkt gesetzt w erden. Während das Musikstück abg espielt wird, di ese erneut drücken,
um zum temporären Cue-Punkt zurückzukehren u nd das Abspielen einstweilen anzuhalten .
Man kann auch die T aste CUE gedrückt ha lten und damit d as Abspielen vom tempor ären Cue-Punkt b eginnen. Wi rd
die Taste losgelass en, kehrt man zum temporären C ue-Punkt zurück und hält das Abs pielen zeitwei se an.
Werden die Tasten C UE und PLAY / PAUSE gleichzei tig gedrü ckt, wird das Abspiel en vom temporär en Cue-Punkt
begonnen. Läßt m an beide Tast en los, wird das Abspielen for gesetzt.
16. SYNC – Automatische Angleic hung des Tempos zwische n dem Deck und der M ASTER BPM. Siehe Serato ITC H
Referenzhandb uch für weitere Informati onen.
17. BLEEP / REVERSE – Rückwärtiges Abspiel en des Musikstücks auf dem jeweiligen Deck.
• Befindet sich der Sch alter in der Stellung REVERSE, wird das Musikstück rückwärts abg espielt. Wird der
Schalter wieder i n die zentrale (ausg eschaltete) Positi on gebracht, f indet das Abspiele n wieder von dort, wo der
Audioverweis anhält, normal statt.
• Wird der Schalter in der BLEEP- Stellung ge halten, wird das Musikstück rückwär ts abgespiel t. Wird der Sc ahlter
wieder in die zentrale (ausgeschalt ete) Position gebracht , findet das Abspielen wieder von der Position statt, die
auch ohne den Einsatz der BLEEP-Funktion erreicht worden wäre (also als ob das Musikstück di e ganze Zeit
normal abgespi elt worden w äre) .
18. SCRATCH – Klicken Sie hier , um den Scr atch-Modus ein- o der auszuschalt en. Wenn Si e sich im Scratch -Modus
befinden, leuchtet die Taste auf und d as Bewegen des PLATTEN TELLERS scratcht de n Track. Wenn Sie sich nicht i m
Scratch-Modus befinden, so verändert die Bewegung des PLATTE NTELLERS die Tonhöhe des Tracks.
19. ÜBERSPRINGEN - Halten Sie di ese Taste gedrück t und dreh en dann den P LATTENTELLER, um im Track jewei ls um
einen Beat vor od er zurück zu sprin gen. (Der Scratch- Modus wird deaktivi ert, solange di ese Taste gedrückt w ird.)
CUE-FUNKTIONEN
20. DELETE CUE – Drücken oder gedrückt h alten, um in den C ue-Löschmodus z u gelangen, i n welchem zugeord nete Cue-
Punkte von den HOT CUE-T ASTEN gelöscht werden könne n. Leuchtet die DELETE C UE Taste rot auf, befi ndet diese
sich im Cue-Löschm odus. Es kann nun eine rote HOT C UE-Taste gedr ückt werden, um den ihr zugeordne ten Cue-
Punkt zu löschen. (Drücken der Tas te DELETE CUE um den Cue-Löschm odus zu akti vieren, erlaub t die Löschun g
lediglich eines einzigen C ue-Punkts auf ei nmal. Wi rd die Taste DELETE CUE hin gegen gedrückt g ehalten, um den
Cue-Löschmodus zu aktivieren, k önnen mehr ere Cue-Punkt e auf einmal gel öscht werden. )
21. HOT CUE-TASTEN (1-5) – Zum Zuordnen eines Cue Punkts oder um das Musikstück an diesem C ue-Punkt
zurückzusetzen. Leuchtet eine HOT CUE-TASTE nicht auf, kann ein Cue-Punkt zugeor dnet werden, indem di e Taste
am gewünschten Pu nkt im Musikstück gedr ückt wird. Ist d er Punkt zugeordn et, leuchtet die HOT CUE-Tast e weiss auf.
Um zu diesem Cue-Pu nkt zurückzukehren, einfach die T aste drücken.
Tipp: Befindet sich das Deck im Paus enbetrieb, führt das Heru nterdrücken un d Festhalte n einer bele uchteten HOT
CUE-TASTE dazu, dass die Wiederg abe von diesem Cue- Punkt stattfindet. W ird diese losgelassen, kehr t das
Programm zu diesem Cue-Punkt zur ück und hält di e Wiedergab e vorübergehe nd an.
Hinweis: Cue-Punk te können nicht überschrieben w erden. Ein C ue-Punkt muss zuer st durch Her unterdrücken u nd
Festhalten der Taste DELETE CU E, während di e betreffende HOT C UE-TASTE gedrückt w ird, gelöscht werd en.
LOOP-FUNKTIONEN
22. ON / OFF – Dient zum Ei n- und Ausschalten ei nes Loops.
Befindet sich das Deck berei ts im Loop-Modus, wird der Loop
verlassen. Ist das Deck nicht i m Loop-Modus, wir d der
augenblicklich g ewählte Loop ei ngeschaltet (so bald der
Audioverweis i n den Loopberei ch gelangt) . Ist kein Loop
eingestellt, passiert üb erhaupt nichts.
23. IN – Mit dieser Taste zum Begi nn eines L oops einen “ Loop In”-
Punkt setzen. Falls sich das Deck berei ts in einem Loop befin det
und die Taste wir d gedrückt, kann der g enaue Punkt des “L oop
In”-Punkts “feinei ngestellt” werden, indem der PLATTENTELLER
verschoben wird. ( Sicherstellen, dass die Taste SCRATC H OFF beleuchtet ist und damit der Mo tor des
PLATTENTELLERS nicht läuft.) Falls dem Deck kein M usikstück zugeordnet ist, passiert überhaupt nichts.
24. OUT – Mit dieser Taste am En de eines Loo ps einen “Loop O ut”-Punkt setzen. Fal ls sich das Deck bereits i n einem
Loop befindet und die Taste wird gedrückt, kann der genaue Punkt des “ Loop Out”-Punkts “ feineingestell t” werden,
indem der PLATTENT ELLER verschoben wi rd. (Sicherstell en, dass die Taste SCRATC H OFF beleuchtet ist u nd damit
der Motor des PLATTENTELLERS nic ht läuft.) Falls dem Deck kein Musikstück zugeordnet ist, passiert überhaupt
nichts.
25. SELECT – Hier drücken, um die für das Musi kstück gesetzten Loops zu durchlaufen. Von hier aus kan n editiert, der
Loop erneut gespiel t oder der gewä hlte Loop aktivier t werden. (Fal ls LOOP IN gedrückt w urde, doch der Loop v or
dessen Ende abge brochen werde n soll, SELECT dr ücken, was den Loo p abschaltet.)
26. RELOOP – Mit dieser Taste d as Musikstück an den Begin n eines Loops setze n und diesen aktivier en. Befindet sich das
Deck bereits in einem Loo p, wenn die Taste gedrückt wird, springt der Audiov erweis an den Anf ang des Loops und fährt
fort. Falls kein Loo p eingestellt i st, passiert ü berhaupt nichts .
27. MODE – Diese Taste dient zum Umschalten zwischen manuel lem und Autol oop-Betrieb, was die Funktion en der vier
unteren LOOP CONT ROL-Tasten verän dert. Im manuel len Betrieb fun gieren die LOOP CONTROL-Tasten al s IN, OUT,
SELECT und RELOO P (oben erkl ärt). Im Autolo op-Betrieb setze n die LOOP C ONTROL-Tasten jewei ls 1-, 2-, 4- und 8-
Takt-Loops. Jeder Lo op beginnt an der Position des A udioverweises, wen n die Taste ge drückt wird.
Hinweis: Aufgrund der Weise, wie das Prog ramm die BPM-Rate a nalysiert kann sich di e Länge der 1-, 2- , 4- und 8-
Takt-Loops zwischen M usikstücken mit verschi edenen BPM-Wer ten unterscheide n.
28. 1/2 X – Der gewählte Loop w ird bei Druck auf diese Taste um die Hälfte verk ürzt.
29. 2 X – Der gewählt e Loop wird b ei Druck auf diese Tast e um das Doppelt e verlängert.
30. SHIFT LEFT ( ) – Den gewählten Loop mi t dieser Taste nach links ver schieben. Der Loop wi rd um seine eigene
Länge verschoben .
31. SHIFT RIGHT ( ) – Den gewählten Loop mit dieser Taste nach rechts ver schieben. Der Loop wird um s eine eigene
Länge verschoben .
Halten Sie LÖSCHEN/UMSCHALTEN und eine der
folgenden Tasten für deren alternative Funktionen:
IN, OUT, AU SWÄHLE N, RELOOP : Triggert Loops
in Achtel-, Viertel-, halben oder ganzen
Noteneinheiten.
1/2 X, 2 X, SHIFT LEFT ( ), SHIFT RIGHT ( ):
Springt zu den gespeicherten jeweiligen Loops 1, 2,
3 oder 4 und reloopt diese sofort.