4.2 Ozo Luck
Laat je Ozobot kiezen! Of je hem nou laat
kiezen tussen “Ja” of “Nee”, een getal
tussen de 1 en 6 of wie er de winnende
speler is: je kunt proberen het te
beïnvloeden maar uiteindelijk is de keus
aan Ozobot.
4.2.1 Spelen van het spel
- Kies onderaan het aantal spelers of aantal uitkomsten;
- Kies een doolhof;
- Tik op “Go”.
- Plaats de Ozobot op de aangewezen plek (zoals op de
afbeelding hiernaast);
- Tik op “Start”;
- Nadat de Ozobot een uitkomst heeft gekozen, druk je
op “Stop” om het spel te beëindigen.
4.2.2 Aanpassen van het spel
- Je kunt het spel enigszins aanpassen door op een
uitkomst of speler (zoals weergegeven op de
afbeelding hiernaast) te tikken;
- Er opent zich een nieuw venster;
- Tik op “+”;
- Nu kun je de naam van je uitkomst of persoon wijzigen. Hier kun je bijvoorbeeld
“nee” of “ja” invullen, of je eigen naam.
- Ook de afbeelding kan in dit venster gewijzigd worden. Klik hiervoor heel simpel op
het vergrootglas rechts van de cirkel. Kies nu uit je bestanden een afbeelding of foto.
- Klik op “load” boven in het startscherm van het spel om je spelers of uitkomsten
nummers te geven.