Ausführliches BEISPIEL FÜR EINEN
GESAMTEN SPIELER-ZUG
SCHRITT
ZAUBER WIRKEN
Für dieses Beispiel sind schon eine ganze Reihe von Zügen
gespielt worden und Annika ist jetzt wieder am Zug. An ihren
Riss I ist ein
Funken
gebunden und an ihren Riss III der
Zauber
Entfachen
.
Den Zauber
Entfachen
muss sie nicht sofort wirken – sie
kann sich auch entscheiden, ihn gebunden zu lassen. Das wird
Annika auch tun, da der Zauber einen GEBUNDEN:-Effekt
hat. Das ist ein besonderer Effekt, den Annika nur nutzen
kann, solange der Zauber noch an einen Riss gebunden ist.
Sie lässt ihn also gebunden und wirkt nur den
Funken
. Wirkt
man einen Zauber , kommt er auch immer sofort auf den
eigenen Ablagestapel.
Sie könnte dem Erzfeind
mit dem
Funken
Schaden
zufügen – aber das wäre
nur ein T ropfen auf den
heißen Stein. Es liegt
nämlich auch das Monster
Das Omen
aus. Dieser hat
einen DAUERHAFT :-
Effekt, der jeden Schaden
auf 1 reduziert. Perfekt
also für einen
Funken
,
besonders da
Das Omen
nur noch 1 Leben hat. Mit dem
Funken
fügt sie ihm also
1 Schaden zu.
Das Omen
verliert sein letztes Leben und
kommt auf den Erzfeind-Ablagestapel. Fertig - Zeit für ihre
Aktionen!
SCHRITT
AKTIONEN AUSFÜHREN
Für diesen Schritt hat Annika schon einen perfekten Plan
im Kopf! Zuerst spielt sie
Urzeitlicher Götze
in ihren
Spielbereich aus.
Damit bündelt Annika ihren Riss IV
- weil sie sich hier auch selbst wählen
darf. Da der gelbe Aktivierungs bereich
schon ganz oben ist, aktiviert sie diesen
Riss damit sofort und dreht ihn auf die
V orderseite.
Super! Ab jetzt machen
an diesen Riss gebundene
Zauber 1 zusätzlichen
Schaden!
Als nächstes möchte Annika noch
Gedanken-
vertrauter
aus dem V orrat kaufen. Doch dieser
Zauber kostet 3 . Annika spielt als erste Karte
Gefrorener Magmit
und erhält 2 .
Doch das reicht noch nicht. Da sie sowieso all ihr
Aetherium ausgeben will, spielt sie auch gleich die
beiden
Unreinen Opale
aus. Jeder bringt ihr 2 . Aber es ist
noch mehr möglich! Der Kristall fragt, ob im Ablagestapel
der Reihenfolgekarten 1 Erzfeind-Reihenfolgekarte liegt.
Das trifft zu! So erhält sie statt nur 2
gleich 4 für jeden
Unreinen Opal
. So hat
sie insgesamt nun 10 .
Sie kauft sich de n Zauber
Gedanken-
vertrauter
für 3 . Diesen müsste sie jetzt
sofort auf den Ablagestapel legen. Aber durch
den Effekt des
Gefrorenen Magmiten
legt sie
Gedankenvertrauter
oben auf ihr Deck.
Annika hat noch 7
übrig. In der Auslage
liegt noch der PLAN
Tödlicher Mahlstrom
.
Dessen V erhinderung
kostet 7 .
Perfekt! Sie gibt
die übrigen 7 aus
und legt
Tödlicher
Mahlstrom
auf den
Erzfeind-Ablagestapel. Der
PLAN ist verhindert!
Annika hat noch einen
Funken
auf der Hand. Der
GEBUNDEN:-Effekt von
Entfachen
erlaubt, noch 1
weiteren
Funken
hier hin zu binden - obwohl das sonst nicht
erlaubt wäre! Sie bindet also den Funken noch an Riss III.
SCHRITT
KAR TEN ZIEHEN
Annikas Spieler-Zug ist fast zu Ende. Zeit aufzuräumen!
Zunächst muss sie alle Karten im Spielbereich zusammen-
räumen.
Den neu gekauften Zauber
Gedankenvertrauter
konnte sie
durch den Effekt des
Gefrorenen Magmits
oben auf ihr Deck
legen, wird ihn also beim Nachziehen gleich auf die Hand
bekommen.
Annika überlegt sich also, welche Karten sie zusammen
mit diesen Karten später ziehen möchte (es wird ja nicht
gemischt!), da sie jetzt die Reihenfolge bestimmen darf, in
der die Karten aus ihrem Spielbereich abgelegt werden. Sie
legt
Urzeitlicher Götze
zuerst ab, dann ihre beiden
Unreinen
Opale
und zuletzt
Gefrorener Magmit
.
Als nächstes zieht Annika nun Karten von ihrem Deck, bis
sie wieder fünf Karten auf der Hand hat. Ihr Deck hat jedoch
nur noch zwei Karten. Sie zieht zun ächst diese zwei Karten
und dreht dann, ohne zu mischen, ihren Ablagestapel um,
um ihr neues Deck zu bilden - und die übri gen 3 Karten zu
ziehen.
DUNKLER DUNKLER
RISS RISS
10 Aktivieren
4 Aktivieren
13 Aktivieren
7 Aktivieren
4
B
ü
n
d
e
l
n
4
B
ü
n
d
e
l
n
4
B
ü
n
d
e
l
n
W enn aktiviert:
+1 Schaden
WIRKEN: + 1 SCHADEN
AKTIVER RIS S
SD
F
unken
ZA UBER
WIRKEN: Füge 1 Schaden zu.
„Riss- Magier werden nur mit einem F unken ihres wahren P otenzials geboren.
Es gibt viel zu lernen. Es gibt viel zu lehren.“ Y an Magda, Erleuchtete im Exil
W2-B A
0
e
ntF achen
ZA UBER
„Sie so llen mit uns brennen.“ Garu, vereidigter Beschützer
GEBUNDEN: In deinem Schritt
Aktionen ausführen darfst du hier
auch noch 1 Funken binden. (max. 1)
WIRKEN: Füge 3 Schaden zu.
W2-B A
4
SD
F
unken
ZA UBER
WIRKEN: Füge 1 Schaden zu.
„Riss- Magier werden nur mit einem F unken ihres wahren P otenzials geboren.
Es gibt viel zu lernen. Es gibt viel zu lehren.“ Y an Magda, Erleuchtete im Exil
W2-B A
0
g eFrorener M agMit
„ Fürchtet nicht, in den Staub zurückzukehren, junge Novizen. Selbst
F euer muss sc hlafen.“ Mazahaedron, Steinkreis-Mystiker
KRIST ALL
Erhalte 2 .
Die nächste Karte, die du in
deinem Zug erwirbst, darfst du
oben auf dein Deck legen.
W2-B A
3
Erhalte 2 .
Sieh dir den Ablagestapel
des R eihenfolgedecks an. Ist
dort mindestens 1 Erzfeind-
R eihenfolgekarte? Erhalte 2 .
u
nreiner
o
p al
„ Hau drauf , so viel du willst, Adelheim. Es hat seinen
eigenen W illen.“ Gex, Riss- Magier -Beraterin
KRIST ALL
W2-B A
5
Erhalte 2 .
Sieh dir den Ablagestapel
des R eihenfolgedecks an. Ist
dort mindestens 1 Erzfeind-
R eihenfolgekarte? Erhalte 2 .
u
nreiner
o
p al
„ Hau drauf , so viel du willst, Adelheim. Es hat seinen
eigenen W illen.“ Gex, Riss- Magier -Beraterin
KRIST ALL
W2-B A
5
u rzeitlicher g ötze
AR TEF AKT
Bündele 1 Riss deiner W ahl
(bei 1 Spieler deiner W ahl).
ODER
Zerstöre diese Karte und
heile 3 Leben.
„ Das Kind er hob sich aus dem Staub und öffnete sei ne Augen. Die K onklave verehrt
dieses K ind, denn sie war die erste ihrer Art.“ Mazahaedron, Steinkreis-Msytiker
W2-B A
4
Erhalte 2 .
Sieh dir den Ablagestapel
des R eihenfolgedecks an. Ist
dort mindestens 1 Erzfeind-
R eihenfolgekarte? Erhalte 2 .
u nreiner o p al
„ Hau drauf , so viel du willst, Adelheim. Es hat seinen
eigenen W illen.“ Gex, Riss- Magier -Beraterin
KRIST ALL
W2-B A
5
g eFrorener M agMit
„ Fürchtet nicht, in den Staub zurückzukehren, junge Novizen. Selbst
F euer muss sc hlafen.“ Mazahaedron, Steinkreis-Mystiker
KRIST ALL
Erhalte 2 .
Die nächste Karte, die du in
deinem Zug erwirbst, darfst du
oben auf dein Deck legen.
W2-B A
3
g edankenVer trauter
ZA UBER
WIRKEN: Füge 2 Schaden zu.
+X Schaden.
X= Anzahl deiner anderen
gebundenen Zauber .
„ W ir machen nichts. W ir rufen es ei nfach.“ Y an Magda, Erleuchtete im Exil
W2-B A
3
DUNKLER DUNKLER
RISS RISS
10 Aktivieren
4 Aktivieren
13 Aktivieren
7 Aktivieren
4
B
ü
n
d
e
l
n
4
B
ü
n
d
e
l
n
4
B
ü
n
d
e
l
n
W enn aktiviert:
+1 Schaden
u
rzeitlicher
g
ötze
AR TEF AKT
Bündele 1 Riss deiner W ahl
(bei 1 Spieler deiner W ahl).
ODER
Zerstöre diese Karte und
heile 3 Leben.
„ Das Kind er hob sich aus dem Staub und öffnete sei ne Augen. Die K onklave verehrt
dieses K ind, denn sie war die erste ihrer Art.“ Mazahaedron, Steinkreis-Msytiker
W2-B A
4
u
rzeitlicher
g
ötze
AR TEF AKT
Bündele 1 Riss deiner W ahl
(bei 1 Spieler deiner W ahl).
ODER
Zerstöre diese Karte und
heile 3 Leben.
„ Das Kind er hob sich aus dem Staub und öffnete sei ne Augen. Die K onklave verehrt
dieses K ind, denn sie war die erste ihrer Art.“ Mazahaedron, Steinkreis-Msytiker
W2-B A
4
WIRKEN: + 1 SCHADEN
AKTIVER RIS S
WIRKEN: + 1 SCHADEN
AKTIVER RIS S
DECK
I IV II III
Q
uiLiuS
r iSS -m agier -a SSaSSine
ABLAGEST APEL
LEBEN
Q uietuS -g eLüBde
„Eins, Zwei, Drei K erben.
V ier und Fünf müssen noch sterben.“
In DEINEM SPIELER-ZUG während
Aktionen ausführen :
Füge X Schaden zu.
X= 2 pro T rophäe.
ST AR THAND:
1x Auslöschen 3x Splitter 1x F unken
ST AR TDECK:
1x Auslöschen 3x Splitter 1x F unken
W2-B A
REIHEN
FOLGE
g
eFrorener
M
agMit
„ Fürchtet nicht, in den Staub zurückzukehren, junge Novizen. Selbst
F euer muss sc hlafen.“ Mazahaedron, Steinkreis-Mystiker
KRIST ALL
Erhalte 2 .
Die nächste Karte, die du in
deinem Zug erwirbst, darfst du
oben auf dein Deck legen.
W2-B A
3
g
eFrorener
M
agMit
„ Fürchtet nicht, in den Staub zurückzukehren, junge Novizen. Selbst
F euer muss sc hlafen.“ Mazahaedron, Steinkreis-Mystiker
KRIST ALL
Erhalte 2 .
Die nächste Karte, die du in
deinem Zug erwirbst, darfst du
oben auf dein Deck legen.
W2-B A
3
g
eFrorener
M
agMit
„ Fürchtet nicht, in den Staub zurückzukehren, junge Novizen. Selbst
F euer muss sc hlafen.“ Mazahaedron, Steinkreis-Mystiker
KRIST ALL
Erhalte 2 .
Die nächste Karte, die du in
deinem Zug erwirbst, darfst du
oben auf dein Deck legen.
W2-B A
3
g
eFrorener
M
agMit
„ Fürchtet nicht, in den Staub zurückzukehren, junge Novizen. Selbst
F euer muss sc hlafen.“ Mazahaedron, Steinkreis-Mystiker
KRIST ALL
Erhalte 2 .
Die nächste Karte, die du in
deinem Zug erwirbst, darfst du
oben auf dein Deck legen.
W2-B A
3
g
eFrorener
M
agMit
„ Fürchtet nicht, in den Staub zurückzukehren, junge Novizen. Selbst
F euer muss sc hlafen.“ Mazahaedron, Steinkreis-Mystiker
KRIST ALL
Erhalte 2 .
Die nächste Karte, die du in
deinem Zug erwirbst, darfst du
oben auf dein Deck legen.
W2-B A
3
VERHINDERN: Bezahle 7 .
ZEIT 2: SPEZIAL 2.
W erft insgesamt 3 Karten eurer
W ahl von der Hand ab.
t ödlicher M ahlStroM
„Es brodelte und wühlte, ein Mahlstrom von böser
Macht. Die Leere war über mir , und doch fühlte ich
nur die Qualen der F reiheit aus meinem Gefängnis
des Schlafes.” Y an Magda, Erleuchtete im Exil
PLAN
2 2
ALLGEMEIN
W2-B A
WIRKEN: + 1 SCHADEN
AKTIVER RIS S
e
ntF achen
ZA UBER
„Sie so llen mit uns brennen.“ Garu, vereidigter Beschützer
GEBUNDEN: In deinem Schritt
Aktionen ausführen darfst du hier
auch noch 1 Funken binden. (max. 1)
WIRKEN: Füge 3 Schaden zu.
W2-B A
4
VERHINDERN: Bezahle 7 .
ZEIT 2: SPEZIAL 2.
W erft insgesamt 3 Karten eurer
W ahl von der Hand ab.
t ödlicher M ahlStroM
„Es brodelte und wühlte, ein Mahlstrom von böser
Macht. Die Leere war über mir , und doch fühlte ich
nur die Qualen der F reiheit aus meinem Gefängnis
des Schlafes.” Y an Magda, Erleuchtete im Exil
PLAN
2 2
ALLGEMEIN
W2-B A
e ntF achen
ZA UBER
„Sie so llen mit uns brennen.“ Garu, vereidigter Beschützer
GEBUNDEN: In deinem Schritt
Aktionen ausführen darfst du hier
auch noch 1 Funken binden. (max. 1)
WIRKEN: Füge 3 Schaden zu.
W2-B A
4
S peziaL e rhöhte S chwierigKeit
S cha tten -t it an S cha tten -t it an
70
1 Erzfeind-R eihenfolgekarte im
Ablagestapel? Wählt 1 Spieler , dem
ihr 2 Schaden zufügt.
2 Erzfeind-R eihenfolgekarten im
Ablage stapel? Fügt der F este der letzten
Ruhe 2 Schaden zu.
ODER
Der Schatten- T itan verliert
1 Fraß -Plättchen.
Im Spielaufbau:
Legt nur 5 Fraß -Plättchen auf
den Schatten- T itan (anstatt 8).
• VERLIEREN: W enn der Schatten- T itan keine Fraß -Plättchen mehr auf sich
liegen hat, hat er das Fundament der F este zerfressen. Die ganze F este ist unter
Schutt und Asche begraben. Der letzte Funke der Menschheit ist erloschen. Ihr
habt sofort verloren !
B eSondere r egeLn
W1
W2-B A e mpfohLen : V er wendet e rzfeind -K ar ten Von w2-Ba
D A UERHAFT : W enn du diesem MONSTER
Schaden zufügst, fügst du nur 1 Schaden zu.
ANSTURM: Fügt der F este
Schaden in Höhe des aktuellen
Lebens dieses MONSTERS zu.
„Noch nie habe ich eine so lche Kreatur gesehen, nicht einmal in
den R eihen der Namenlosen.“ Y an Magda, Erleuchtete im Exil
MONSTER
d
aS
o
Men
5
3 3
ALLGEMEIN
W2-B A
VERHINDERN: Bezahle 7 .
ZEIT 2: SPEZIAL 2.
W erft insgesamt 3 Karten eurer
W ahl von der Hand ab.
t ödlicher M ahlStroM
„Es brodelte und wühlte, ein Mahlstrom von böser
Macht. Die Leere war über mir , und doch fühlte ich
nur die Qualen der F reiheit aus meinem Gefängnis
des Schlafes.” Y an Magda, Erleuchtete im Exil
PLAN
2 2
ALLGEMEIN
W2-B A
14