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ZIEL DES SPIELS
SPIELAUFBAU
Um sofort zu gewinnen, müsst ihr:
Das Leben des Erzfeindes auf 0 reduzieren.
ODER
Am Ende eines Zuges sowohl den Erzfeind-
Stapel leer haben, als auch keine MONSTER
und keine PLÄNE in der Auslage des Erzfeindes
liegen haben (siehe S. 15/16).
Ihr verliert sofort, wenn:
Die Feste der letzten Ruhe
auf 0 Leben reduziert
ist.
ODER
Alle Spieler ERSCHÖPFT sind (siehe S. 15/16).
Nun müsst ihr jeweils eure STARTHAND
und euer STARTDECK
zusammenstellen. Dafür braucht
ihr die Startdeck karten mit dem
SD rechts unten auf den Karten.
Seht nun auf eurem Riss-Magier-Tableau
nach, welche Karten ihr genau benötigt. Es
wird immer eine gewisse Kombination aus
Splittern
und
Funken
sein (das sind eure
ersten schwachen Kristalle und Zauber), sowie
mindestens 1 einzigartige Karte, die nur euer
spezieller Riss-Magier hat.
Deine STARTHAND: Mit diesen Karten auf
der Hand beginnst du das Spiel. Suche einfach
diese Karten heraus und nimm sie auf die
Hand.
Dein STARTDECK: Um dein Startdeck zu
bauen suchst du zunächst genau diese Karten
heraus, die hier auf deinem Tableau angegeben
sind. Dein Startdeck muss nun genau wie
angegeben sortiert werden. Die Karten, die
hier von links nach rechts angegeben stehen,
zeigen dir, wie du dein Startdeck „von oben
nach unten“ sortieren musst. Achtung! Hast
du dein Startdeck fertig sortiert, achte darauf
es nicht zu mischen.
Hinweis: Wir werden es dir noch häuger
sagen – aber fangen wir schon mal an: dein Deck
wird eigentlich nie gemischt! Das ist eines der
besonderen Spielelemente von Aeon’s End.
Aeon’s End
ist ein kooperatives Spiel. Als Riss-Magier verteidigt ihr gemeinsam die
Feste der letzten Ruhe
– eure
Heimat – vor den Machenschaften und Schergen eines Erzfeindes.
Hinweis: Wir erklären hier den Spielaufbau für das kooperative Spiel. Die Infos für das Solo-Spiel ndest du auf Seite 19.
KRISTALL SD
0
1
2
Jeder von euch wählt 1 Riss-Magier
aus, den er spielen möchte. Nehmt euch
das Riss-Magier-Tableau des gewählten
Riss-Magiers und legt es vor euch aus.
Links daneben lasst ihr jeweils Platz für
euer Deck und rechts davon für euren
Ablagestapel. Lasst auch oben Platz – hier
werdet ihr in Kürze eure Risse platzieren.
DECK
I IVII III
JIAN
R
ISS
-M
AGIER
-W
AISE
ABLAGESTAPEL
LEBEN
S
CHWARZER
S
PIEGEL
„Ich muss nicht sehen können, um tief in die Risse zu blicken.
Und was ich erblickte, sah zu mir zurück.“
In DEINEM SPIELER-ZUG während
Aktionen ausführen:
Wähle 1 anderen Spieler und wirke 1 seiner
gebundenen Zauber. Der Zauber bleibt
gebunden. Dann wirke diesen Zauber erneut
(und er wird abgelegt, wie üblich).
STARTHAND:
1x Mondstein-Scherbe 2x Splitter 2x Funken
STARTDECK:
3x Splitter 2x Funken
W1-BA
REIHEN
FOLGE
ABLAGESTAPEL
In
DEINEM SPIELER-ZUG
während
ABLAGESTAPEL
Und was ich erblickte, sah zu mir zurück.“
DEINEM SPIELER-ZUG
DECK
I IVII III
JIAN
R
ISS
-M
AGIER
-W
AISE
ABLAGESTAPEL
LEBEN
S
CHWARZER
S
PIEGEL
„Ich muss nicht sehen können, um tief in die Risse zu blicken.
Und was ich erblickte, sah zu mir zurück.“
In DEINEM SPIELER-ZUG während
Aktionen ausführen:
Wähle 1 anderen Spieler und wirke 1 seiner
gebundenen Zauber. Der Zauber bleibt
gebunden. Dann wirke diesen Zauber erneut
(und er wird abgelegt, wie üblich).
STARTHAND:
1x Mondstein-Scherbe 2x Splitter 2x Funken
STARTDECK:
3x Splitter 2x Funken
W1-BA
REIHEN
FOLGE
Erwerb von Kristallen.
Wie viele Kinder der Feste der letzten Ruhe wurde Jian als Waise zurückgelassen,
zum Schweigen gebracht, ihrer Stimme beraubt - verstummt
durch das, was ihrem Vater das Licht genommen hat.
KRISTALL
SD
W1-BA
0
Erhalte 1
Erwerb von Kristallen.
M
M
OND
OND
Wie viele Kinder der Feste der letzten Ruhe wurde Jian als Waise zurückgelassen,
zum Schweigen gebracht, ihrer Stimme beraubt - verstummt
durch das, was ihrem Vater das Licht genommen hat.
SD
KRISTALL
SD
0
Erhalte 1
M
OND
OND
Wie viele Kinder der Feste der letzten Ruhe wurde Jian als Waise zurückgelassen,
zum Schweigen gebracht, ihrer Stimme beraubt - verstummt
KRISTALL
SD
0
Wie viele Kinder der Feste der letzten Ruhe wurde Jian als Waise zurückgelassen,
W1-BA
SD
ZAUBER
0
SD
SD
„Ein Funke ist alles, was nötig ist, um die Flamme zu
SD
F
F
UNKEN
UNKEN
ZAUBER
WIRKEN:
Füge
1
Schaden zu.
„Ein Funke ist alles, was nötig ist, um die Flamme zu
erwecken.“ Malastar, Riss-Magier-Mentor
W1-BA
0
1x Mondstein-Scherbe 2x Splitter 2x Funken
Nun müsst ihr jeweils eure STARTHAND
Tableau
nach, welche Karten ihr genau benötigt. Es
wird immer eine gewisse Kombination aus
sein (das sind eure
ersten schwachen Kristalle und Zauber), sowie
Karte, die nur euer
: Mit diesen Karten auf
zeigen dir, wie du dein Startdeck „von oben
nach unten“
du dein Startdeck fertig sortiert, achte darauf
es
Hinweis: Wir werden es dir noch häuger
sagen – aber fangen wir schon mal an: dein Deck
wird eigentlich nie gemischt! Das ist eines der
besonderen Spielelemente von Aeon’s End.
SD
SPIELAUFBAU
Hinweis: Wir erklären hier den Spielaufbau für das kooperative Spiel. Die Infos für das Solo-Spiel ndest du auf Seite 19.
I
WIRKEN:
WIRKEN:
„Ein Funke ist alles, was nötig ist, um die Flamme zu
WIRKEN:
I
II
gebunden. Dann wirke diesen Zauber erneut
I
der Hand beginnst du das Spiel. Suche einfach
KRISTALL
SD
0
KRISTALL
SD
0
0
Erhalte 1
S
S
PLITTER
PLITTER
KRISTALL
SD
W1-BA
0
Erhalte 1
PLITTER
PLITTER
W1-BA
SD
ZAUBER
WIRKEN:
0
WIRKEN:
„Ein Funke ist alles, was nötig ist, um die Flamme zu
SD
F
F
UNKEN
UNKEN
ZAUBER
WIRKEN:
Füge
1
Schaden zu.
„Ein Funke ist alles, was nötig ist, um die Flamme zu
erwecken.“ Malastar, Riss-Magier-Mentor
W1-BA
0
Schaden zu.
oberste Karte
heraus, die hier auf deinem Tableau angegeben
heraus, die hier auf deinem Tableau angegeben
unterste Karte
zeigen dir, wie du dein Startdeck „von oben
musst. Achtung! Hast
du dein Startdeck fertig sortiert, achte darauf
Hinweis: Wir werden es dir noch häuger
sagen – aber fangen wir schon mal an: dein Deck
wird eigentlich nie gemischt! Das ist eines der
besonderen Spielelemente von Aeon’s End.
während
Wähle 1 anderen Spieler und wirke 1 seiner
gebundenen Zauber. Der Zauber bleibt
gebunden. Dann wirke diesen Zauber erneut
(und er wird abgelegt
, wie üblich).
W1-BA
ABLAGESTAPEL
während
ABLAGESTAPEL
0
0
4
4

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