Nehmt euch nun die Risse, wie oben auf eurem
T ableau angegeben. Jeder Riss-Magier hat bis
zu 4 Risse – mit den römischen Zahlen 1-4 (I,
II, III, IV) durchnummeriert - mit denen er
das Spiel beginnt.
Die meisten Riss-Magier starten mit min-
destens 1 aktiven Riss und bis zu 3 dunklen
Rissen unterschiedlicher Bündelung(=heller
Bereich auf der Rückseite).
Die V orderseite jedes Risses ist jeweils die
aktive Seite. Die Rückseite ist die dunkle Seite.
Auf deinem T ableau erkennst du, wie du
jeden Riss auslegen musst: Ist der jeweilige
Riss aktiv (
jeden Riss auslegen musst:
), legst du ihn also mit der
V orderseite nach oben oberhalb deines
Riss-Magiers aus. Ist der Riss
noc h dunkel , zeigt das
S ymbol an, wie du ihn
ausrichten musst. Lege
den Riss dann mit
der Rückseite nach
oben so ab, dass der
helle Bereich in die
richtige Richtung
zeigt.
Hinweis: W as die
In formationen auf den
Risse n jeweils bedeuten,
schauen wir uns später genau an.
Jeder Riss-Magier beginnt das
Spiel mit 10 Leben . Nimm dir
entsprechend die Plättchen und
lege sie auf den entsprechenden
Bereich auf deinem T ableau.
Nichts herausfallen.“ Phaedraxa, Riss- Magier -Seherin
Jade ist so häug, wie Knochen am Eingang der Höhle.
1 deiner dunklen Risse mit den
Schaden zu. Sind alle deine
„ Die Risse si nd lediglich ein Spiegel, durch den andere W elten
u uns stern. haedraa, iss agier eherin
Du darfst diesen Kristall
„Einst ragten die Bäume des V’riswood weit in den Himmel. Dieser polierte T eil
Bernstein ist alles, was von ihnen übriggeblieben ist.“ Brama, Riss- Magier -Älteste
W irfst du jetzt 1 Karte deiner W ahl
W irfst du jetzt 1 Karte deiner W ahl
1 Spieler , der 1 Leben heilt.
1 Spieler , der 1 Leben heilt.
„Es wird über die V erbindung zwischen den Magiern und unseren
„Einst ragten die Bäume des V’riswood weit in den Himmel. Dieser polierte T eil
Bernstein ist alles, was von ihnen übriggeblieben ist.“ Brama, Riss- Magier -Älteste
„Einige benutzen sie, um ihre Hütten zu heizen und zu beleuchten. Andere wissen, dass
in diesen Edelsteinen ein F euer liegt, das man zähmen kann.“ Ghan, Kristallsammler
„Sie spricht vielleicht nicht mehr , aber sie si eht viel.“ Brama, Riss-Magier -Älteste
„Sie spricht vielleicht nicht mehr , aber sie si eht viel.“ Brama, Riss-Magier -Älteste
Wähle bis zu 2 Karten auf deiner
Hand/Ablagestapel. Zerstöre sie.
„Es gibt W elten in W elten, unendliche Bereiche, die aus dem gähnenden
Nichts herausfallen.“ Phaedraxa, Riss- Magier -Seherin
„Sie spricht vielleicht nicht mehr , aber sie si eht viel.“ Brama, Riss-Magier -Älteste
deiner W ahl auf deiner Hand.
Für jede zerstörte Karte:
„ Die Hütten in F ernsee sc hwelen noch immer von dem letzten Mal, als ei n Magier
seinen V erstand und W illen an die Leere verlor .“ Ghan, Kristallsammler
Für den nächsten Riss, den du in
deinem Zug bündelst oder aktivierst,
„ Geschmiedet aus dem instabilem Erz der Leere, beugt sich die Klinge mit
dem W illen ihres T rägers.“ Adelheim, Riss- Magier - W affenschmied
entsprechend die Plättchen und
lege sie auf den entsprechenden
Als nächstes müsst ihr die V orräte auslegen.
Die V orräte sind 9 Kartenstapel, aus denen
ihr im V erlauf des Spieles neue Karten für
eure Decks erwerben könnt.
Die V orräte bestehen immer aus:
4 unterschiedlichen Stapeln von Zaubern
3 unterschiedlichen Stapeln von Kristallen
2 unterschiedlichen Stapeln von Artefakten
Hinweis: W elchen Kartentyp eine Karte hat, erkennt
ihr am T ypnamen unten auf der Karte
und der Farbe der Karte: Kristalle
sind lila, Artefakte sind blau und
Zauber sind gelb.
Jeder Stapel besteht stets aus allen Karten des
gleichen Namens. Bei den
Kristallen sind das je 7 Karten,
bei den Artefakten und Zaubern
je 5 Karten.
Legt die 9 Stapel in der Mitte des
Spielbereichs aus, so dass ihr alle
gut darauf zugreifen könnt.
Hinweis: W elchen Kartentyp eine Karte hat, erkennt
Kristallen sind das je 7 Karten,
bei den Artefakten und Zaubern
Legt die 9 Stapel in der Mitte des
Spielbereichs aus, so dass ihr alle
gut darauf zugreifen könnt.
Anfänger-T ipp! Für eure ersten Partien empfehlen
wir dringend einen dieser beiden V orschläge für die
Zusammenstellung zu wählen:
Empfohlene Auswahl 1:
Zauber:
Erweiterter Blick, Essenz-Diebstahl,
Einblick ins Nichts, Fressende Leere
Kristalle:
Jade, Glühender Opal, Flammen-Rubin
Artefakte:
V ortex in Flaschen, Gebogener Dolch
Empfohlene Auswahl 2:
Zauber:
Spektrales Echo, Feuer-Peitsche,
Blitzsturm, Entzünden
Kristalle:
Jade, V’riswood-Bernstein,
Rohdiamant
Artefakte:
T alisman der Magier , Instabiles
Prisma
Hinweis: W enn ihr nicht die Qual der W ahl
haben wollt, nehmt die Auswahlkarten , um
die Zauber , Kristalle und Artefakte zufällig
zu bestimmen!
DECK
I IV II III
J
IAN
R
ISS
-M
AGIER
-W
AISE
ABLAGEST APEL
LEBEN
S
CHW ARZER
S
PIEGEL
„Ich muss nicht sehen können, um tief in die Risse zu blicken.
Und was ich erblickte, sah zu mir zurück.“
In DEINEM SPIELER-ZUG während
Aktionen ausführen:
Wähle 1 anderen Spieler und wirke 1 seiner
gebundenen Zauber . Der Zauber bleibt
gebunden. Dann wirke diesen Zauber erneut
(und er wird abgelegt, wie üblich).
STAR THAND:
1x Mondstein-Scherbe 2x Splitter 2x F unken
STAR TDECK:
3x Splitter 2x Funken
W1-BA
REIHEN
FOLGE
DUNKLER
RISS
10 Aktivieren
13
Aktivieren
7
Aktivieren
4
B
ü
n
d
e
l
n
4
B
ü
n
d
e
l
n
4
B
ü
n
d
e
l
n
W enn aktiviert:
+1 Schaden
DUNKLER
RISS
7 Aktivieren
Wenn aktiviert:
+1 Schaden
9
Aktivieren
5
Aktivieren
3
B
ü
n
d
e
l
n
3
B
ü
n
d
e
l
n
3
B
ü
n
d
e
l
n
Rissen unterschiedlicher Bündelung(=heller
Magiers aus. Ist der Riss
DECK
I IV II III
J
IAN
R
ISS
-M
AGIER
-W
AISE
ABLAGEST APEL
LEBEN
S
CHW ARZER
S
PIEGEL
„Ich muss nicht sehen können, um tief in die Risse zu blicken.
Und was ich erblickte, sah zu mir zurück.“
In DEINEM SPIELER-ZUG während
Aktionen ausführen :
Wähle 1 anderen Spieler und wirke 1 seiner
gebundenen Zauber . Der Zauber bleibt
gebunden. Dann wirke diesen Zauber erneut
(und er wird abgelegt , w ie ü b lic h).
ST AR THAND:
1x Mondstein-Scherbe 2x Splitter 2x F unken
ST AR TDECK:
3x Splitter 2x F unken
W1-B A
REIHEN
FOLGE
DUNKLER
RISS
10 Aktivieren
13
Aktivieren
7
Aktivieren
4
B
ü
n
d
e
l
n
4
B
ü
n
d
e
l
n
4
B
ü
n
d
e
l
n
W enn aktiviert:
+1 Schaden
DUNKLER
RISS
7 Aktivieren
W enn aktiviert:
+1 Schaden
9
Aktivieren
5
Aktivieren
3
B
ü
n
d
e
l
n
3
B
ü
n
d
e
l
n
3
B
ü
n
d
e
l
n
1x Mondstein-Scherbe 2x Splitter 2x F unken
DECK
I IVII III
J IAN
R ISS -M AGIER -W AISE
ABLAGEST APEL
LEBEN
S CHW ARZER S PIEGEL
„Ich muss nicht sehen können, um tief in die Risse zu blicken.
Und was ich erblickte, sah zu mir zurück.“
In DEINEM SPIELER-ZUG während
Aktionen ausführen :
Wähle 1 anderen Spieler und wirke 1 seiner
gebundenen Zauber . Der Zauber bleibt
gebunden. Dann wirke diesen Zauber erneut
(und er wird abgelegt , w ie ü b lic h).
ST AR THAND:
1x Mondstein-Scherbe 2x Splitter 2x F unken
ST AR TDECK:
3x Splitter 2x F unken
W1-B A
REIHEN
FOLGE
DUNKLER
RISS
10 Aktivieren
13 Aktivieren
7 Aktivieren
4
B
ü
n
d
e
l
n
4
B
ü
n
d
e
l
n
4
B
ü
n
d
e
l
n
W enn aktiviert:
+1 Schaden
DUNKLER
RISS
7 Aktivieren
W enn aktiviert:
+1 Schaden
9 Aktivieren
5 Aktivieren
3
B
ü
n
d
e
l
n
3
B
ü
n
d
e
l
n
3
B
ü
n
d
e
l
n
Jia n sta rtet mit den R isse n I u nd II akt iv , und III und IV du nkel.
Der helle Bereich
muss hier nach
unten zeigen.
5