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Schaut nun noch einmal auf der Rück-
seite des Erzfeind-Tableaus nach. Führt
jetzt die „Im Spielaufbau“-Anweisungen
dort aus.
Nehmt nun noch das Drehrad für
den Erzfeind und stellt darauf seine
Lebenspunkte ein, wie auf dem Erzfeind
an gegeben.
Legt es
oberhalb des
Erz feind-
Tableaus ab.
Jetzt nehmt ihr auch das Drehrad für
die
Feste der letzten Ruhe
und stellt es
auf 30 Leben
ein. Legt
es ebenfalls
oberhalb des
Erzfeind-
Tableaus ab.
REIHENFOLGEDECK BAUEN
Das Reihenfolgedeck hängt von der Anzahl Spieler ab:
2 Spieler: 3 Spieler: 4 Spieler:
und immer:
Übrige Karten kommen zurück in die Schachtel.
Mischt das Deck nun gut und legt es verdeckt aus!
Ehrenwerte Riss-Magier, bevor es gleich mit dem Schritt
Ein neuer Zug
losgehen kann, lest euch nun noch einmal
genau alle BESONDEREN REGELN auf der Vorderseite
des Erzfeindes durch, die für diese Partie gelten!
Verteilt zufällig 1 Reihenfolge plättchen an
jeden Spieler. Nutzt dabei nur die
Plättchen für eure Anzahl an Spielern.
5. Baut den Erzfeind-Stapel dann, indem
ihr die Level-3-Karten ganz nach unten
legt, darauf die Level-2-Karten legt
und zuoberst die Level-1-Karten legt.
Achtung! Jetzt nicht mehr mischen!
Legt den so vorbereiteten Stapel zum Schluss
links neben den Erzfeind ab.
16
AVATAR DES ZORNS
3 3
H
ASSGEBURT
16
AVATAR DES ZORNS
3 3
H
ASSGEBURT
16
A
VATAR
DES
Z
ORNS
3 3
H
ASSGEBURT
S
PALTEN
1 1
H
ASSGEBURT
W1-BA
H
EBURT
W1-BA
F
ELD
DER
Q
UALEN
1 1
ALLGEMEIN
F
ELD
DER
Q
UALEN
1 1
ALLGEMEIN
FELD DER QUALEN
1 1
ALLGEMEIN
F
ELD
DER
Q
UALEN
1 1
ALLGEMEIN
VERHINDERN:
Zerstöre 1 Karte
deiner Wahl auf deiner Hand,
die 2
oder mehr kostet.
ZEIT 2:
SPEZIAL 1.
Wählt 1 Spieler, der 3 Karten
seiner Wahl von der Hand
abwirft und 1 Karte zieht.
F
ELD
DER
Q
UALEN
Jeder Atemzug zerriss mich vor Schmerz”
- Nerva, hat überlebt.
PLAN
1 1
ALLGEMEIN
W1-BA
16
AVATAR DES ZORNS
3 3
H
ASSGEBURT
16
AVATAR DES ZORNS
3 3
H
ASSGEBURT
16
A
VATAR
DES
Z
ORNS
3 3
H
ASSGEBURT
„Ein Teil von mir bewundert fast die handwerkliche Geschicklichkeit
dieses schrecklichen Monsters.“ Adelheim, Riss-Magier-Waffenschmied
9
H
OHN
2 2
H
ASSGEBURT
W1-BA
F
ELD
DER
Q
UALEN
1 1
ALLGEMEIN
SPEZIAL 2.
SPEZIAL 2.
F
ELD
DER
Q
UALEN
1 1
ALLGEMEIN
SPEZIAL 2.
F
ELD
DER
Q
UALEN
1 1
ALLGEMEIN
F
ELD
DER
Q
UALEN
1 1
ALLGEMEIN
F
ELD
DER
Q
UALEN
1 1
ALLGEMEIN
W1-BA
ALLGEMEIN
W1-BA
ALLGEMEIN
W1-BA
SPEZIAL 2. Fügt der
Feste der
letzten Ruhe
3
Schaden zu.
ODER
Bringt das zuletzt getötete Monster
vom Ablagestapel zurück ins Spiel.
ERWACHEN
„Sie saßen immer knapp außerhalb unserer
Reichweite, saßen in einem stillen Abgrund
und warteten nur darauf, uns in den Ruin zu
stürzen.“ Z’hana, Abtrünnige Riss-Magierin
ANGRIFF
2 2
ALLGEMEIN
W1-BA
16
AVATAR DES ZORNS
3 3
H
ASSGEBURT
16
AVATAR DES ZORNS
3 3
H
ASSGEBURT
16
A
VATAR
DES
Z
ORNS
3 3
H
ASSGEBURT
S
TURMLAUF
3 3
H
ASSGEBURT
W1-BA
3
FELD DER QUALEN
1 1
ALLGEMEIN
FELD DER QUALEN
1 1
ALLGEMEIN
F
ELD
DER
Q
UALEN
1 1
ALLGEMEIN
FELD DER QUALEN
1 1
ALLGEMEIN
FELD DER QUALEN
1 1
ALLGEMEIN
1
ANSTURM:
SPEZIAL 2.
Die Splitterwesen sind die Herolde der Namenlosen,
die die Legionen in einer Belagerung nach der anderen
gegen die Feste der letzten Ruhe anführen.
MONSTER
SPLITTERWESEN
14
3 3
ALLGEMEIN
W1-BA
gut mischen
gut mischen
gut
mischen
Erzfeind-Stapel:
Nicht mehr mischen!
8
9
10
12
13
11
FESTE DER LETZTEN RUHE
E
RZFEIND
Beispiel: Ihr spielt zu
dritt, nutzt also die
Plättchen 1, 2
und 3.
Verteilt zufällig 1 Reihenfolge
plättchen an
jeden Spieler. Nutzt dabei nur die
Plättchen für eure Anzahl an Spielern.
11
Beispiel: Ihr spielt zu
dritt, nutzt also die
Plättchen 1, 2
und 3.
Variante:
Schwierigeres
Spiel mit 3 Spielern
Möchtet ihr eine etwas
schwierigere Partie, verwendet
das „Keine Wahl“-Plättchen und
gebt es zufällig an einen Spieler. Die
Auswirkung dieses Plättchens erklären
wir auf Seite 8 bei
Ein neuer Zug
.
Verwendet
ihr die Variante für das
einfachere Spiel mit 4 Spielern?
Verwendet statt den normalen Karten die zwei ½ und
¾ Spieler-Reihenfolgekarten.
Variante: Einfacheres Spiel mit 4 Spielern:
Statt an jeden Spieler ein Reihen folge plättchen
zu verteilen, ver wendet diese Plättchen.
Legt das ½ Plättchen zwischen zwei neben-
einandersitzende Spieler und das ¾ Plättchen
zwischen die anderen beiden Spieler. Die Auswirkung
dieser Plättchen erklären wir auf Seite 8 bei
Ein neuer
Zug
.
2
1
3
7
7

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