RÉSURRECTION D U COBRA KING
Le Rituel de Résurrection est accompli et le Cobra King
entre en jeu lorsque les événements suivants surviennent:
A) T outes les Vierges ont été sauvées ou bien changées en
Succubes;
B) Le Cobra King a atteint la dernière case menant à la
Chambre Rituelle .
A ce moment du jeu, réalisez les étapes suivantes dans l’or dre:
1. Retir ez les Strigoï du jeu. Il ne peut jamais y avoir un
Strigoï et le Cobra King sur le même plateau. G râce au
sacrifice du Strigoï, le nouv el ennemi sera à présent le
Cobra King et ses S uccubes.
2. Remplacez les cartes S trigoï par les cartes du Cobra
King et des Succubes.
3. Retour nez la Chambre Rituelle en plaçant l’un de ses
couloirs face à la chambre adjacente. Si les S trigoï ont
détruit au moins une tuile Échelle pendant la par tie, plac ez
cette tuile au bout d’un autre couloir .
4. Placez la miniatur e du Cobra King au centre de la
chambre. A partir de ce moment, la chambr e sera
accessible aux P o werwolf.
5. S’il reste des jetons Vierges en jeu, r emplacez les par les
figurines des Succubes (I, II et III). P uis déplacez les S uccubes
de leurs prisons jusqu ’aux cases centrales de leur T our .
Attention: Il arrive que le rituel s ’accomplisse alors qu ’un
P o werwolf est en train de mettre une Vierge en sécurité. Dans
ce cas, la V ierge se transforme malheureusement en Succube et
se retrouve au centr e de la chambre ou de la Plate-forme où se
trouve le P owerwolf.
6. Sélectionnez la carte Cobra King appropriée et placez
la à côté de la carte Succube. Ces cartes r emplacent
celles du Maîtr e et de son Appr enti.
Il y a 4 cartes Cobra King mais une seule est
utilisée, basée sur le nombre de Vierges
transformées en S uccubes durant la partie
en cours (exemple: la carte indique ici qu ’il y
a deux S uccubes dans le jeu). Elles fonctionnent
comme les cartes Strigoï et précisent le
nombre de P oints d’Existence, le nombre de
Blessur es qu ’elles infligent si elles remportent
le combat ainsi que leur valeur d’attaque .
Chaque S uccube possède un seul P oint
d’Existence. S i une Succube per d le
combat, retirez sa figurine du plateau. Le
P o werwolf victorieux remporte la
récompense indiquée sur la carte.
fM ouvements du Cobra King et des S uccubes
U ne fois le Rituel de Résurrection accompli, à chaque
déplacement d‘ un P owerwolf, le Cobra King et la Succube se
déplaceront également.
Le Cobra King et les Succubes se déplacent exactement
comme le Strigoï mais bougent toujours simultanément.
Le Cobra King bouge toujours le premier puis les S uccubes se
déplacent à leur tour dans l‘ or dre numérique I, II et III comme
indiqué sur leurs figurines.
N ote: Utili sez t ouj our s les règles de mouv ement du maître
et de l’appr enti Stri goï et les cas particuliers lorsque
v ous déplacez le Cobra King et les Succ ube s. Si pour une
quelconque raison l’un d ’eux ne peut se déplacer , cela signifie
qu ’il n ’attaque pas, si leur déplacement les mènent à une tuile
Échelle ils la détruisent et ainsi de suite.
Cas spéciaux des Attaques M ultiples
Dans cette extension, les ennemis des P o werwolf peuvent se
déplacer simultanément - le S trigoï grâce aux nouveaux
jetons Action S trigoï ou le Cobra King avec ses S uccubes.
Il peut donc y avoir plusieurs ennemis attaquant le même
P o werwolf dans des directions différentes.
Si le cas se présente, les combats se résolvent alors dans l ’ordre
de priorité: le Maître attaque en pr emier puis son Apprenti;
ou bien, le Cobra King en premier puis ses S uccubes (I-II-III).
A t tention: Si un P owerwolf est battu durant ces attaques
m ultiples (et que la M eute perd un P oint de S ang), les attaques
si multanées cessent.
E xemple: Matthe w est attaqué simultanément par le Cobra
K ing et une Succube . Le Cobra King attaque le pr emier ,
p uis la Succube (bien que plus éloignée) et inflige deux
Blessures ainsi qu’une Blessur e Empoisonnée . Matthew
n’a aucune protection et est battu. La Meute per d alors
un P oint de Sang. Les Succubes n’attaquent plus. Si
Matthew survit à la pr emière attaque , il subira une
deuxième attaque de la Succube .
VICTOIRE DES STRIGOÏ
P ar convention, on considère qu ’il s’agit d ’une victoire des
S trigoï même si le Cobra King remporte la partie. Dans tous
les cas, si le nombre de P oints de Sang indiqués dans la table
ci-dessous se trouvent sur la carte Enfer (selon le nombre de
joueurs dans le jeu) - infligés soit par le S trigoï, le Cobra King
ou les attaques des S uccubes- l’attaque échoue et les Strigoï
remportent la victoir e.
POINTS DE SANG SUR LA CAR TE ENFER
N ombre de joueurs: 2 3 4 5
P oints de Sang r equis: 3 3 4 5
VICTOIRE DES PO WER W OLF
U ne fois tous leurs ennemis vaincus, les P o werwolf auront
libéré l’humanité de la tyrannie des S trigoï et du Cobra King
pour toujours (du moins jusqu ’à la prochaine partie).
NOUVELLES C ARTES A CTION LÉGEND AIRE
Dans l’extension R esurrection (by Expansion) il y a 3 nouv eaux
types de cartes d’Action Légendair e:
44
55
5151
Resurrection by erectionResurrection by erection
Resurr ection by Er ection (3 unités)
est obtenue par un P o wer wolf qui
réussi à sauver une V ierge..
44
44
5454
DemonsDemons AreAre AA Girl’sGirl’s BestBest FriendFriend
Demons Ar e a Girl‘ s Best F riend (3
unités) est obtenue par un P o werwolf
dont l‘ action, pour une raison ou une
autre, déclenche la transformation
d‘ une Vierge en S uccube.
N ote: La règle du jeu de base selon laquelle les joueurs ne
peuvent avoir plusieurs copie de la même carte Action dans leur
main reste toujours en vigueur . Si l’un des P owerwolf pioche une
nouvelle fois la même carte Action, il la donne à un autre joueur .
22
66
5757
Kiss of the Cobra KingKiss of the Cobra King
Kiss of the Cobra King est obtenue
par le premier P owerwolf blessé par le
Cobra King.
NOUVELLES C ARTES RECOMP ENSES
Dans cette extension, il y a de nouv elles cartes et jetons
Récompense qui sont à ajouter au paquet de cartes du jeu
de base. Hormis les ex ceptions suivantes, les règles de base
s ’appliquent.
CAR TES ESPRIT F AMILIER
La carte Esprit F amilier doit être placée face visible devant le
joueur qui la pioche et reste toujours activ e, donc à ne pas
remettre dans la défausse à la fin de la manche! L ’icône dans la
partie supérieure indique les Compétences du F amilier et les
effets sont similaires aux compétences du P owerwolf comme
indiqué dans le livret de règles de base. Les Compétences du
F amilier ne peuv ent être utilisées qu ’une fois par manche.
L ’icône dans la partie inférieure indique comment
le P o werwolf peut perdr e son Familier: si un joueur
souffre d’une B lessure (normale ou Empoisonnée
) qu ’il ne peut éviter , le F amilier fait office de
bouclier et absorbe un jeton Blessur e (s ’il s’agit
d’une Double B lessure, il absorbera deux blessur es)
et la carte est alors défaussée du jeu.
La carte de F amilier défensif fonctionne
différemment, une fois pour chacque manche elle
peut être utilisée comme P rotection (uniquement
contre des Blessur es normales ). Si le joueur ne
peut parer une seconde Blessur e nomale, il prends
le jeton Blessur e mais sans perdr e le F amilier . Ils
ne le perdent que s ’ils ne peuvent éviter une B lessure
Empoisonnée . Dans ce cas, le Familier se
sacrifie en absorbant la Blessur e Empoisonnée
et sa carte est défaussée du jeu.
Matthew
Succube Cobra KIng
1818