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Legt zunächst die 6 Ortskarten in einem Kreis in der Mitte
der Spielfläche aus. Beachtet dabei, dass ihr die Karten im
Uhrzeigersinn in aufsteigender Zahlenfolge platziert. Die Zahl
befindet sich jeweils in der rechten unteren Ecke der Karte.
Positioniert die Karten zusätzlich so, dass die Zeitleiste für die
Römerfigur nach außen gerichtet ist.
Stellt die Römerfigur auf das Feld mit dem Römerlager der
Ortskarte Wald (Karte Nummer 1, Feld ganz links).
Mischt die Aufgabenkarten und entscheidet euch, welcher
Herausforderung ihr euch stellen wollt. Zieht verdeckt
• 4 Karten, um es mit 1 Römer aufzunehmen,
• 5 Karten, um gegen eine kleine Patrouille anzutreten,
• 6 Karten, um es mit einer Kohorte aufzunehmen,
• 7 Karten, um gegen Caesars Armee anzutreten,
• 8 Karten, um Rom zu erobern.
Legt die Karten als verdeckten Stapel in die Mitte des Kreises,
die nicht verwendeten zurück in die Schachtel. Deckt die oberste
Karte auf und legt sie auf den Stapel. Platziert daneben die 3
Hinkelsteine.
Als Nächstes sucht sich jeder von euch 1 Charakter aus, mit dem
er spielen möchte. Nehmt euch die dazugehörige Charakterkarte
und legt sie vor euch aus.
Stellt dann die Figur eures Charakters auf die auf der
Charakterkarte angegebene Ortskarte.
Nehmt nun die 12 Hilfskarten eures Charakters. Mischt die
Karten und legt sie als verdeckten Nachziehstapel rechts neben
eure Charakterkarte.
Des Weiteren nehmt euch 1 Zaubertrank und legt ihn mit
der unverbrauchten Seite oberhalb eurer Charakterkarte ab.
Sonderfall: Da Obelix keinen Zaubertrank trinken darf, bekommt
er stattdessen die 3 Plättchen Wildschweinbraten.
Nehmt euch schließlich noch Zutaten
entsprechend der Zahlenangaben
auf der linken oberen Seite eurer
Charakterkarte. Legt übrige Zutaten
(als allgemeinen Vorrat) und den
Sonderwürfel für alle erreichbar bereit.
Legt abschließend alle Unheilmarker in den Beutel.
Wichtig Regeln zum allgemeinen Umgang mit den
Unheilmarkern:
Die Unheilmarker weisen beidseitig jeweils 1 Symbol auf. Zieht
die Marker so aus dem Beutel, dass ihr nur das Symbol von 1
Seite zu sehen bekommt. Ihr dürft euch die Rückseite nicht
ansehen. Entscheidet dann gemeinsam, auf welche Ortskarte ihr
den Marker legt. Ihr dürft ihn nur auf ein freies sechseckiges
Feld links unten auf der Karte legen, das ein identisches
Symbol aufweist.
Dabei gilt es zu beachten, dass ihr nie einen Unheilmarker
auf die Ortskarte legen dürft, auf der gerade die Römerfigur
steht. Versucht zusätzlich zu vermeiden, dass auf einer Ortskarte
beide Felder mit Unheilmarker belegt sind. Denn solange dies
der Fall ist, dürft ihr den Vorteil des Ortes nicht nutzen.
Zieht 2 Unheilmarker aus dem Beutel. Überlegt entsprechend
dieser Regeln gemeinsam, wohin ihr die ersten 2 Unheilmarker
des Spiels legen wollt.
Entscheidet jetzt noch gemeinsam, wer die Partie beginnen soll.
Gebt diesem Spieler den Beutel mit den Unheilmarkern. Es kann
losgehen!
Euer Ziel ist es, alle Aufgabenkarten zu erfüllen. Dazu müsst ihr
entsprechend den Angaben auf den Hinkelsteinen Beutel mit
Misteln, Körbchen mit Erdbeeren und/oder Fische abliefern.
Ihr müsst alle Aufgaben erledigen, bevor die Römerfigur eine
komplette Runde über alle Ortskarten gemacht hat und wieder
ins Römerlager zurückgekehrt ist.
SPIELVORBEREITUNG
SPIELZIEL
2

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