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Autor: Lukas Zach & Michael Palm, www.ludocreatix.com
Grafikdesign: Fiore GmbH www.fiore-gmbh.de
Schachtellayout basierend auf dem Grunddesign von Hans-Georg Schneider
Realisation: Klaus Ottmaier
© 2017 Pegasus Spiele GmbH, Am Straßbach 3, 61169 Friedberg,
Deutschland
© 2017 LES ÉDITIONS ALBERT RENÉ / GOSCINNY -UDERZO
Alle Rechte vorbehalten.
Danksagung:
Die Autoren danken allen Testspielern. Besonderer Dank geht an Babs,
Christiano, Demian, Fofi, Nathan, Ole, Philipp, Sebastian, Silas, Stoffel,
Thilini, Torsten, Ü-Säxle und Uller.
Nachdruck oder Veröffentlichung der
Anleitung, des Spielmaterials oder der
Illustrationen ist ohne Genehmigung nicht
erlaubt.
• 1 TEILAUFGABE ERLEDIGEN
Damit du diese Aktion
durchführen kannst, musst
du auf dem Aufgabenstapel
stehen.
Um eine Aufgabenkarte
komplett zu erfüllen, müsst ihr
nacheinander alle 3 Teilaufgaben erledigen. Zum Abschließen 1
Teilaufgabe musst du der Zahl und Farbe entsprechend Zutaten
abliefern. Zum Beispiel steht eine blaue 3 für 3 Fische, eine rote
5 für 5 Körbchen Erdbeeren, eine grüne 1 für 1 Beutel Misteln.
Erfüllst du 1 Teilaufgabe, nimm 1 neben dem Aufgabenstapel
liegenden Hinkelstein. Decke mit ihm die erfüllte Teilaufgabe ab.
Lege die benötigten Zutaten zurück in den allgemeinen Vorrat.
Habt ihr alle 3 Teilaufgaben erledigt, erhaltet ihr zunächst die
angegebene Belohnung.
Legt dann die 3 Hinkelsteine neben den Aufgabenstapel und
die Karte zurück in die Schachtel. Deckt nun die nächste
Aufgabenkarte auf.
Ist somit auch die letzte Aufgabenkarte erledigt, habt ihr
gewonnen.
Beispiel:
Diese Aktion darfst du nur 1x in deinem Zug durchführen.
Sonderfähigkeit von Obelix: Spielst du mit
Obelix, darfst du beide Aktionen für das
Erledigen von Teilaufgaben nutzen.
2. RÖMER AUF DER ZEITLEISTE WEITERZIEHEN
Bewege die Römerfigur um 1 Feld
im Uhrzeigersinn auf der Zeitleiste
weiter. Steht sie auf dem Feld
ganz rechts auf einer Karte, stelle
sie mit dem nächsten Schritt auf
das Feld ganz links der nächsten
Karte. Erfüllt alle Aufgaben, bevor
der Römer das Feld mit dem
Römerlager wieder erreicht!
3. 1 UNHEILMARKER AUS DEM BEUTEL ZIEHEN
Ziehe nun 1 Unheilmarker aus
dem Beutel. Überlegt gemeinsam,
auf welches freie Sechseckfeld mit
identischem Symbol ihr den Marker
legt. Vergesst nicht, dass ihr keinen Marker auf die Ortskarte
mit der Römerfigur legen dürft.
Solltet ihr den Marker nicht platzieren können, müsst
ihr stattdessen den Römer um 2 Felder auf der Zeitleiste
weiterbewegen. Gebt den Unheilmarker dann zurück in den
Beutel. So habt ihr jedoch weniger Zeit, um alle Aufgaben zu
erfüllen ...
Gib zum Abschluss deines Zuges den Beutel mit den
Unheilmarkern dem nächsten Spieler. Er ist nun an der Reihe.
Erreicht der Römer das Feld mit dem Römerlager, bevor ihr
alle Aufgaben erledigt habt, endet die Partie sofort. Ihr habt
verloren. Die Bewohner des gallischen Dorfs werden es schwer
haben, den Angriff der Römer abzuwehren.
Falls ihr jedoch die letzte Aufgabenkarte komplett erledigt,
bevor der Römer wieder im Römerlager ankommt, kann
Miraculix den Zaubertrank rechtzeitig fertigstellen. Die Gallier
sind somit auf den Angriff der Römer bestens vorbereitet. Ihr
habt das Spiel gewonnen.
Fügt in der nächsten Partie 1 zusätzliche
Aufgabenkarte dem Stapel hinzu. Gelingt
es euch dann immer noch, rechtzeitig alle
Zutaten zur geschmacklichen Verbesserung
des Zaubertranks zu sammeln?
ENDE DES SPIELS
Als 1 seiner beiden Aktionen wählt
Max 1 Teilaufgabe erledigen. Er gibt
4 Körbchen Erdbeeren ab. Somit
deckt er die letzte Teilaufgabe mit
einem Hinkelstein ab, die Aufgabe ist erfüllt.
Nun entscheidet er mit seinen Mitspielern, welcher Spieler 2 oder
welche 2 Spieler je 1 Hilfskarte von ihren Stapeln ziehen dürfen.
Schließlich legt er die 3 Hinkelsteinplättchen neben den
Aufgabenstapel, die Aufgabenkarte zurück in die Schachtel
und deckt die nächste Aufgabenkarte auf. Falls keine weitere
Aufgabenkarte aufgedeckt werden kann, haben Max und seine
Mitspieler gewonnen.
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