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Erneutes Ziehen: Wenn ein Spieler 4 oder mehr Erweiterte Räume
oder 4 Räume mit demselben Schatzsymbol zieht, darf er seine gesamte
Hand abwerfen und 7 neue Karten ziehen, bevor er seine Wahl trifft.
4. Baut den ersten Raum
Jeder Spieler darf 1 Raum bauen. Um einen Raum zu bauen,
lege die Raumkarte links von deiner Boss-Karte verdeckt auf den
Tisch. Der Spieler, dessen Boss den höchsten XP-Wert besitzt,
fängt an. Dann legt jeder andere Spieler in absteigender XP-Rei-
henfolge seines Bosses nacheinander ebenso verdeckt 1 Raum
(wenn er das möchte). Nachdem jeder Spieler seine Karte gelegt
hat, werden gleichzeitig alle neu gebauten Räume aufgedeckt.
Beginnend bei dem Spieler mit dem höchsten XP-Wert, gefolgt
von dem Spieler mit dem jeweils nächst niedrigeren XP-Wert usw.
werden nun alle „Wenn du diesen Raum baust“-Effekte ausge-
löst, soweit erforderlich.
Beispiel Spielaufbau für 2 Spieler
Ablage
"Stadt"
1 Mal pro Runde darf jeder Gegner
eine beliebige Anzahl von bezahlen, um
diesem Helden bis zum Rundenende
pro ausgegebenem zu geben.
MB088
Fusel, Halbriesen-Berserker
Fusel hat die Stärke seiner Riesenmutter,
den Mut seines Menschenvaters und die
Trinkfestigkeit, die dieses ungleiche Paar
zusammengebracht hat.
MB086
Tess, Zwergische Schildmaid
Tess riskierte die Verbannung, um eine
Abenteurerin zu werden. Mit einer Gruppe
Kriegerfrauen reisend, hat Tess bislang
weder einen Dungeon noch eine Taverne
gefunden, die sie nicht in Trümmern
hinterlassen hätte.
MB084
1 Mal pro Runde darf jeder Gegner
eine beliebige Anzahl von bezahlen, um
diesem Helden bis zum Rundenende
pro ausgegebenem zu geben.
MB082
1 Mal pro Runde darf jeder Gegner
eine beliebige Anzahl von bezahlen, um
diesem Helden bis zum Rundenende
pro ausgegebenem zu geben.
MB082
Raum Raum Raum 1. Raum
Platz für
Wunden
BOSS
Punktebereich
Dungeon
Eingang
Level Up-Fähigkeit
Bis zum Spielende erhältst du
einmal pro Runde ,
wenn du 1 Helden tötest.
MB001
Du darfst diesen Raum zerstören,
um 1 Gegner zu zwingen,
1 zufällige
Zauberspruchkarte
abzulegen.
MB013
Dieser Held wird in den Dungeon mit
den meisten addierten Zauberer- und
Diebesschätzen gelockt.
(Dieser Held überspringt jeden Raum
in deinem Dungeon mit mehr als
einem Schatztyp.)
MB109
Wolfhart, Teenagerheld
Dieser junge Paladin bekämpft das Böse
in jeder Form. Wenn seine Freunde ihn
brauchen, kann ihn nichts aufhalten.
MB079
Tess, Zwergische Schildmaid
Tess riskierte die Verbannung, um eine
Abenteurerin zu werden. Mit einer Gruppe
Kriegerfrauen reisend, hat Tess bislang
weder einen Dungeon noch eine Taverne
gefunden, die sie nicht in Trümmern
hinterlassen hätte.
MB084
Luzi, Gnädige Heilerin
Luzi ist eine otte Heldin, die jeden Kampf
mit positiven Schwingungen und machtvoller
Heilung unterstützt. Wenn Luzi in der Nähe
ist, sterben Helden nur manchmal.
MB081
Raum Raum Raum Raum 1. Raum
Platz für
Wunden
BOSS
Punktebereich
Dungeon
Eingang
Level Up-Fähigkeit
Bis zum Spielende erhältst du
, wann immer du einen
Fallenraum baust.
MB010
Wenn du diesen Raum
baust oder freilegst:
Du erhältst für jeden Miniboss,
den du auf der Hand hast.
MB014A
Aufge-
deckte
Helden
Aufge-
deckte
Helden
ZauberspruchkartenRaumkarten
Stapel der
Heldenkarten
Raum
Hier ist Platz für weitere Räume.
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