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ALTERNATIVE VERSIONEN
SVO
In der Solo-Version spielst du ohne Stichel. Dafür verwendest du das
Buch „Soloversion“. Es enthält die Antworten, die Verdächtige geben,
wenn sie verhört werden und die Ergebnisse, wenn du an deinem Stand-
ort suchst oder Verdächtige durchsuchst.
Ihr könnt diese Version auch mit mehreren Spielern spielen. Alle Spieler
übernehmen dann gemeinsam die Rolle von 1 Ermittler. (Einzelheiten
dazu fi ndet ihr auf Seite 18.)
Der Ermittler muss weiterhin herausfi nden, ob Verdächtige lügen oder ob
sie die Wahrheit sagen. Dazu hast du die Wahl, einen entsprechenden Ab-
schnitt im Buch zu lesen, falls du eine Antwort anzweifeln möchtest.
SLA
Das folgende Material brauchst du in der Soloversion nicht, lege es in die
Schachtel zurück:
Geldscheine, Bestechungsplättchen, Lösungsplättchen, Ermittlungsanzei-
ger, die Karten „Beweis an sich genommen“ und die Marker „A“ bis „L“.
1
Lege den Spielplan aus.
2
Setze den Tagesanzeiger auf das Feld 12 der Leiste und den Marker
„Letzte Chance“ unter das letzte Feld der Zeitleiste mit der 1.
3
Nimm dir 1 Ermittlertableau und lege es mit der Seite nach oben, die
für die Solo- und die Duellversion verwendet wird. Lege dann 4 Aktions-
würfel auf das Ermittlertableau auf die Felder „Verfügbar“, nimm dir 1
Ermittler-Figur und die Druckmittel (Hüte) von 1 Farbe. Lege sie neben
dein Ermittlertableau.
4
Lege die 3 Stress-Plättchen mit der grauen Seite nach oben auf dein
Tableau.
5
Nimm dir das Buch „Soloversion“, 1 Ermittlungsakte für Ermittler
und 1 Untersuchungsbogen. Lege die Ermittlungsakte des Stichels vorerst
beiseite. Du brauchst sie erst nach dem Ende des Spiels.
Wähle 1 Fall aus und folge den nächsten Schritten SEHR SORGFÄLTIG!
Du kannst dir einen Fall leicht ruinieren, wenn du die falschen Karten zu
früh anschaust!
Nimm die Karten aus der fallspezifi schen Schachtel des gewählten Falles.
6
Lege die Antwortkarten und die Durchsuchungskarten in diese Schach-
tel zurück, OHNE sie anzuschauen! Sie werden in der Soloversion nicht
verwendet. Lege die restlichen Karten des Falles beiseite (Fallkarten und alle
Geheimnis- oder fallspezifi sche Karten), OHNE SIE ANZUSCHAUEN!
7
Lege die Fallkarten VERDECKT auf die entsprechenden Felder des
Spielplans, ohne die Vorderseite zu lesen. Wenn es für den Fall Geheim-
niskarten und fallspezifi sche Karten gibt, lege sie verdeckt an die Seite des
Spielplans.
8
Nimm die doppelseitige Übersichtstafel für den Fall und lege sie ne-
ben dein Tableau.
9
Lege das Stanztableau mit den Figuren der Verdächtigen bereit.
Lies die Einsatzbesprechung in der Ermittlungsakte des gewählten Falles.
Befolge dabei ggf. die weiteren Anweisungen zur Vorbereitung, indem du
Fallkarten aufdeckst
10
, die Tatortmarkierung legst
11
und die Verdäch-
tigen auf ihren Standorten platzierst
12
.
Löse die Verdächtigen aus dem Stanztableau, wenn sie in der Einsatzbe-
sprechung erstmalig genannt werden. (Lege das Stanztableau noch nicht
in die Schachtel zurück, da im Laufe des Falles neue Verdächtige hinzu-
kommen können).
Notiere die Informationen, die du bisher über den Fall erhalten hast, auf
deinem Untersuchungsbogen (siehe das Beispiel auf Seite 7). Befolge
außerdem alle Sonderregeln für den Fall. Ignoriere dabei alle Regeln und
Anweisungen, die sich auf Lösungsplättchen, Bestechungen oder den
Stichel beziehen. Sie gelten nur für die klassische Version. Bei „Blut auf
dem Pier“ beispielsweise lautet die Sonderregel, dass der Tagesanzeiger auf
einem anderen Feld der Leiste beginnt
13
.
14
Platziere deine Spielfi gur auf einer Polizeistation deiner Wahl auf dem
Spielplan. Nun kann es losgehen.
So sollte es nach der Vorbereitung des Falles
„Blut auf dem Pier“ in der Soloversion aussehen.
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