ein Landfeld mit einem Erschöpf t!-Marker ziehen, erhältst dann jedoch keinerlei Ressource
von die sem L and fe ld (auch nic ht, wenn d u Bewässe rung h a s t ). Ödnis und Erschöpf t!-Marker
verhindern aber nicht, dass du später ein Gebäude oder Weltwunder in der S tadt baust.
Aber Achtung! Die K osten für dies e Bewegung ist, dass du die S tadt dafür ak tivier st .
Je nachdem, ob du die Stadt vorher aktivier t hast oder nachher erneut akti vieren willst,
musst du natürlich die Stimmung senk en!
Reit er (Vi ehzucht )
Die Rekru tierung vo n Kaval leri e ist n un auc h in Städ ten oh ne Mark t m öglic h – abe r nur
wenn di e Stadt e ine Stad tgr öße vo n 1 hat (also nur au s eine r Siedl ung be st eht). Außerd em
erhältst du nach einer Rekruti erung , wen n du Kaval leri e rek ru tier t h ast f ür j ede davo n 1
Bewe gun g als Gratis-Aktio n .
Plünderer (Militärtaktik)
Gegnerische Siedler können in Reichwe ite 2 deiner Armee-Einheiten keine St adt gründen
oder Handelsrouten nutzen. Die Ausnahme ist, wenn s ie von ihren Armee-Einheiten
begleitet werden oder in einer ihrer S tädte stehen.
Stamme swese n ( 1 Regie rungsfo rm)
Weist dich ein Ereignis an, zu bewe gen, dar fs t du 1 o der 1 bez ahlen. Dann
bestimms t du, in wel che Richtung sich die jeweilige E inheit oder Gruppe bewegt, st att der
üblic hen Re geln d af ür. Dabei dar f s t du die G rup pe ab er nic ht teile n – sie be wege n sich
gemeinsam.
A nführ er
ÄG Y P TEN
Kle opa tra: Vo m Volk ve re hr t
Has t du die se Anf üh rer in im Spi el, dar f s t du einm al pro Zu g als Gr atis -Ak tio n
1 b ez ahle n und 1 aus dem Vor rat in d ie Stad t leg en, in der s ie sic h gera de be fi nd et.
Es gibt keine Einschränkung, wieviel i n einer St adt li ege n dar f. Um eine ä gy ptis che St adt
anzu grei fen, i n der liegt, muss ein Gegner zunächst dieselbe Anzahl an bez ahlen,
die do r t lieg t. Dan n wir d alle do r t abg eleg t. Di ese r Eff e k t ist a uch dan n ak tiv, wenn
Kle opat ra ni cht m ehr in di es er Stad t ste ht. ignorieren das. Und wenn sie die Sta dt
erobern, wird d ie ebenso abgeleg t.
Aber : Auch, we nn Kle op atr a sti rbt o der e rs et z t wir d, blei bt die ser E ff e k t bes teh en.
Imhotep : Wegbereiter
Wenn du hier die Stadt aktiviers t, erhältst du 1 – s olan ge die se Ak t ivi eru ng nich t fü r
Produ k tion war ( sondern Bau/R ekrutieru ng oder e in Eff ek t)
BABYLO N
Nebuka dnez ar II.: Hänge nde Gä rte n
Hast du diesen Anführer im Spiel und ziehst eine W eltwunder kar te, musst du dir die Große n
Gär te n nehmen. Durchsuche den Stapel der W eltwun derkar ten ( oder den Ablagestapel)
nach diesem Weltwunder und mische dann den durchsuchten Stapel. Hat ein anderer Spieler
die Karte auf der Hand, muss er s ie dir geben und zieht danach eine neue W elt wunderkar te
als Er sat z . Außer n atür lich, we nn er di ese s Welt wun der b erei ts g ebau t hat. Li eg t die Ka r te
auf gru nd de s Ereig niss es Gesandten- Tr eff en off en i n der T isc hmit te, ni mm sie von d or t un d
lege e ine neu e aus, wen n mög lich.
CHINA
Qi n Shi H ua ng, D ie Gr oße M au er
Gleic her Eff ek t wie b ei Nebukadnezar II. , aber nim m dir di e Große Mauer.
Ta k t i k e r
Du darf st das bei einer Kampfrunde deiner Wahl in dieser Landsc hlacht auslösen. Aber
vergi ss nic ht: du k anns t das n ur 1x pro Lan dsc hlac ht tun !
WIKING ER
Eri k de r Rote: Le ge ndä re r En tde cke r
Du plat z ier st 1 aus de m Vorrat a uf dem G ebie t – nic ht auf e inem Fe ld – so nder n nur al s
Anzeiger , dass du den Eff ek t hier genutz t hast.
Knut der Große : Danegeld
Die Sta dt zu ak t ivi eren i st de r Prei s, den du f ür d ies en Eff e kt b ez ahle n muss t. Da s ist nic ht
die Ak t ion Stadt aktivieren, auf di e Bau , Produk tio n ode r Rekrutie rung folgen würde.
PERSIEN
Kyros II. : König vo n Per sie n
Die Sta dt zu ak t ivi eren i st de r Prei s, den du f ür d ies en Eff ek t be zah len mus st . Das is t nicht
die Ak t ion Stadt aktivier en, auf die Bau, Produk ti on o der Rek rutierung fo lgen würde.
K ARTH AGO
Königin Dido : Aufopferung
Opfer st du Dido so als V erteidiger , zwings t du den Angreifer zum Rückzug!
Va r i a n t e n
FLEX IBLE S SPI ELEND E
Dreh t die Ru nden taf el bei m Spiel auf b au auf i hre Rü ck sei te. Das Spi el geh t nun üb er
maximal 7 Runden.
Aber:
Wenn der Runden-Anzeiger eine Aktionsphase mit roter Zahl erreicht, wirf t der S tar tspieler
1 Würfel. Ist das Ergebnis in der angegebenen Zahlenspanne? Das Spiel endet sofor t!
Selb st wen n das Spi el nic ht vor zeit ig en det, e nde t es ab er spät es tens in d er Statusphase
der 7 . Runde.
EREIGNISSE EINSCHR ÄNKEN
Empfi n det i hr den G lück s f ak tor be im Zie hen von E reig niss en als zu s t ark?
Keine E reignisse: Ihr zieht (wie üb lich) Ereig nisk ar ten, f ühr t a ber nu r die Eff ek te de r
Ereig nis-Symbol e aus (sof er n eine s auf de r Kar te a bgeb ilde t sind )
Optionale Ereignisse: Bevor du e ine Ereigniskarte ziehst, dar f st du entscheiden (und
ans agen), ob du die Kar te volls tän dig au sf ühr en will st (wie üb lich), oder ob d u nur den
Eff ek t von Ereignis- S ymbolen ausf ühren willst.
KÜR ZERES SPIEL
Dauer t e uch da s Spiel z u lange?
Spielaufbau: Beginnt mit 2 Siedlern auf dem Spiel plan.
In Schritt 2 der Statusphase, dürf t ihr je 2 kostenlose Fort schrit te erzielen. Jeder Spieler
wählt zunächst (im Uhrzeigersinn ) den ersten For tschr itt, und danach ( ebenfalls im
Uhrzeigersinn) seinen zweiten Fortsc hrit t. Nehmt den Marker für den z weiten Forts chrit t
nich t von eur em Erei gnis-Z ähler, sond ern au s eure m Vorrat .
Das Spiel e nde t nach de r 4. Rund e
ZUFÄ LLIGER ANFÜHRER
Rekrutier st du einen deiner Anführer , wählst du nicht, sondern ziehst ihn zufällig.
EIN BUFF ET DER WUNDER
Immer dann, wenn ein Spieler e ine neue Weltwunderkar te ziehen muss, nimmt er
die se nic ht auf s eine H and, so nder n le gt sie o ff en auf d em Ti sch au s. O ff en ausl iege nde
Weltwunder können von jedem Spieler gebaut werden, der den For tschr it t T echnik besitzt,
die V orausset zungen zum Bau des Wunders erf üllt und die K osten bez ahlen kann.
AL TERNAT IV WEL TGESCHICHTE
Während des Spielaufbaus mischt ihr alle Anführerkar ten zusammen, und teilt dann
an jeden Spieler 3 zuf ällige Anführerkar ten aus. Das sind die Anführer, die dieser Spieler
währ end de r Par tie r ekrutier en kann. D ies e Variante lä ss t sich na tür lich m it der Var iante
„Zuf älliger Anführer “ kombinieren.
I m pr e ss um
Autor: Christian Marcussen
Gra k : Richard Dadisman, Daniel Solis
Illustrationen : Gong Studios, Michael Komarck, Nakarin Sukont akorn
Mit b eso nder em Dank f ür G eor ge O r thwein
DEUTSCHE VERSION
Übersetzung: Simon Rei tenba ch • Gra k: Chris Conrad
Redaktion: Benjami n Sch önhei ter • Realisation: Matt hias Nagy
Fros ted G ames b eda nk t sich f ür d ie Hil fe be i: Jan Ries , Lar s Pehlke & Sven He rma nn
© 2021 Matth ias Nag y, Frosted G ame s, Sieg lind es tr. 7 , 12 15 9 Ber lin, D eut sc hland,
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Alle Rechte vorbehalten. Nachdr uck oder Veröff ent lichung der Anleitung, des
Spielmaterials oder der Illustrationen ist nur mit vorheriger Genehmigung erlaubt.
V er trieb: Pegas us Spie le Gmb H, Am Stra ßbac h 3, 6 1 1 69 Frie dbe rg, De ut sch land.
ERSA TZTEILS ER VICE:
Du has t ein Q ualit ät spr oduk t g ekau f t. Falls ein B es ta ndtei l feh lt ode r ein
ande rer Anla ss zu r Rekl amati on be ste ht, wen de dic h bit te a n uns:
https:/ /ww w .pegasus.de/ ersatzteilserv ice.
Wir wünschen dir viele unterhaltsame Stunden mit diesem Spiel.
Dein Pegasus-Spiele- T eam.
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