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ein Landfeld mit einem Erschöpft!-Marker ziehen, erhältst dann jedoch keinerlei Ressource
von diesem Landfeld (auch nicht, wenn du Bewässerung hast). Ödnis und Erschöpft!-Marker
verhindern aber nicht, dass du später ein Gebäude oder Weltwunder in der Stadt baust.
Aber Achtung! Die Kosten für diese Bewegung ist, dass du die Stadt dafür aktivierst.
Je nachdem, ob du die Stadt vorher aktiviert hast oder nachher erneut aktivieren willst,
musst du natürlich die Stimmung senken!
Reiter (Viehzucht)
Die Rekrutierung von Kavallerie ist nun auch in Städten ohne Markt möglich – aber nur
wenn die Stadt eine Stadtgröße von 1 hat (also nur aus einer Siedlung besteht). Außerdem
erhältst du nach einer Rekrutierung, wenn du Kavallerie rekrutiert hast für jede davon 1
Bewegung als Gratis-Aktion.
Plünderer (Militärtaktik)
Gegnerische Siedler können in Reichweite 2 deiner Armee-Einheiten keine Stadt gründen
oder Handelsrouten nutzen. Die Ausnahme ist, wenn sie von ihren Armee-Einheiten
begleitet werden oder in einer ihrer Städte stehen.
Stammeswesen (1 Regierungsform)
Weist dich ein Ereignis an, zu bewegen, darfst du 1 oder 1 bezahlen. Dann
bestimmst du, in welche Richtung sich die jeweilige Einheit oder Gruppe bewegt, statt der
üblichen Regeln dafür. Dabei darfst du die Gruppe aber nicht teilen – sie bewegen sich
gemeinsam.
Anführer
ÄGYPTEN
Kleopatra: Vom Volk verehrt
Hast du diese Anführerin im Spiel, darfst du einmal pro Zug als Gratis-Aktion
1 bezahlen und 1 aus dem Vorrat in die Stadt legen, in der sie sich gerade be ndet.
Es gibt keine Einschränkung, wieviel in einer Stadt liegen darf. Um eine ägyptische Stadt
anzugreifen, in der liegt, muss ein Gegner zunächst dieselbe Anzahl an bezahlen,
die dort liegt. Dann wird alle dort abgelegt. Dieser Eff ekt ist auch dann aktiv, wenn
Kleopatra nicht mehr in dieser Stadt steht. ignorieren das. Und wenn sie die Stadt
erobern, wird die ebenso abgelegt.
Aber: Auch, wenn Kleopatra stirbt oder ersetzt wird, bleibt dieser E ekt bestehen.
Imhotep: Wegbereiter
Wenn du hier die Stadt aktivierst, erhältst du 1 – solange diese Aktivierung nicht für
Produktion war (sondern Bau/Rekrutierung oder ein Eff ekt)
BABYLON
Nebukadnezar II.: Hängende Gärten
Hast du diesen Anführer im Spiel und ziehst eine Weltwunderkarte, musst du dir die Großen
Gärten nehmen. Durchsuche den Stapel der Weltwunderkarten (oder den Ablagestapel)
nach diesem Weltwunder und mische dann den durchsuchten Stapel. Hat ein anderer Spieler
die Karte auf der Hand, muss er sie dir geben und zieht danach eine neue Weltwunderkarte
als Ersatz. Außer natürlich, wenn er dieses Weltwunder bereits gebaut hat. Liegt die Karte
aufgrund des Ereignisses Gesandten-Treff en off en in der Tischmitte, nimm sie von dort und
lege eine neue aus, wenn möglich.
CHINA
Qin Shi Huang, Die Große Mauer
Gleicher Eff ekt wie bei Nebukadnezar II., aber nimm dir die Große Mauer.
Taktiker
Du darfst das bei einer Kampfrunde deiner Wahl in dieser Landschlacht auslösen. Aber
vergiss nicht: du kannst das nur 1x pro Landschlacht tun!
WIKINGER
Erik der Rote: Legendärer Entdecker
Du platzierst 1 aus dem Vorrat auf dem Gebiet – nicht auf einem Feld – sondern nur als
Anzeiger, dass du den Eff ekt hier genutzt hast.
Knut der Große: Danegeld
Die Stadt zu aktivieren ist der Preis, den du für diesen Eff ekt bezahlen musst. Das ist nicht
die Aktion Stadt aktivieren, auf die Bau, Produktion oder Rekrutierung folgen würde.
PERSIEN
Kyros II.: König von Persien
Die Stadt zu aktivieren ist der Preis, den du für diesen Eff ekt bezahlen musst. Das ist nicht
die Aktion Stadt aktivieren, auf die Bau, Produktion oder Rekrutierung folgen würde.
KARTHAGO
Königin Dido: Aufopferung
Opferst du Dido so als Verteidiger, zwingst du den Angreifer zum Rückzug!
Va r i a n ten
FLEXIBLES SPIELENDE
Dreht die Rundentafel beim Spielaufbau auf ihre Rückseite. Das Spiel geht nun über
maximal 7 Runden.
Aber:
Wenn der Runden-Anzeiger eine Aktionsphase mit roter Zahl erreicht, wirft der Startspieler
1 Würfel. Ist das Ergebnis in der angegebenen Zahlenspanne? Das Spiel endet sofort!
Selbst wenn das Spiel nicht vorzeitig endet, endet es aber spätestens in der Statusphase
der 7. Runde.
EREIGNISSE EINSCHRÄNKEN
Empfi ndet ihr den Glücksfaktor beim Ziehen von Ereignissen als zu stark?
Keine Ereignisse: Ihr zieht (wie üblich) Ereigniskarten, führt aber nur die Eff ekte der
Ereignis-Symbole aus (sofern eines auf der Karte abgebildet sind)
Optionale Ereignisse: Bevor du eine Ereigniskarte ziehst, darfst du entscheiden (und
ansagen), ob du die Karte vollständig ausführen willst (wie üblich), oder ob du nur den
Eff ekt von Ereignis-Symbolen ausführen willst.
KÜRZERES SPIEL
Dauert euch das Spiel zu lange?
Spielaufbau: Beginnt mit 2 Siedlern auf dem Spielplan.
In Schritt 2 der Statusphase, dürft ihr je 2 kostenlose Fortschritte erzielen. Jeder Spieler
wählt zunächst (im Uhrzeigersinn) den ersten Fortschritt, und danach (ebenfalls im
Uhrzeigersinn) seinen zweiten Fortschritt. Nehmt den Marker für den zweiten Fortschritt
nicht von eurem Ereignis-Zähler, sondern aus eurem Vorrat.
Das Spiel endet nach der 4. Runde
ZUFÄLLIGER ANFÜHRER
Rekrutierst du einen deiner Anführer, wählst du nicht, sondern ziehst ihn zufällig.
EIN BUFFET DER WUNDER
Immer dann, wenn ein Spieler eine neue Weltwunderkarte ziehen muss, nimmt er
diese nicht auf seine Hand, sondern legt sie o en auf dem Tisch aus. O en ausliegende
Weltwunder können von jedem Spieler gebaut werden, der den Fortschritt Technik besitzt,
die Voraussetzungen zum Bau des Wunders erfüllt und die Kosten bezahlen kann.
ALTERNATIVWELTGESCHICHTE
Während des Spielaufbaus mischt ihr alle Anführerkarten zusammen, und teilt dann
an jeden Spieler 3 zufällige Anführerkarten aus. Das sind die Anführer, die dieser Spieler
während der Partie rekrutieren kann. Diese Variante lässt sich natürlich mit der Variante
„Zufälliger Anführer“ kombinieren.
Impressum
Autor: Christian Marcussen
Gra k: Richard Dadisman, Daniel Solis
Illustrationen: Gong Studios, Michael Komarck, Nakarin Sukontakorn
Mit besonderem Dank für George Orthwein
DEUTSCHE VERSION
Übersetzung: Simon Reitenbach • Gra k: Chris Conrad
Redaktion: Benjamin Schönheiter • Realisation: Matthias Nagy
Frosted Games bedankt sich für die Hilfe bei: Jan Ries, Lars Pehlke & Sven Hermann
© 2021 Matthias Nagy, Frosted Games, Sieglindestr. 7, 12159 Berlin, Deutschland,
unter der Lizenz von WizKids/NECA LLC. WizKids and related marks and logos are
trademarks of WizKids.
Alle Rechte vorbehalten. Nachdruck oder Veröff entlichung der Anleitung, des
Spielmaterials oder der Illustrationen ist nur mit vorheriger Genehmigung erlaubt.
Vertrieb: Pegasus Spiele GmbH, Am Straßbach 3, 61169 Friedberg, Deutschland.
ERSATZTEILSERVICE:
Du hast ein Qualitätsprodukt gekauft. Falls ein Bestandteil fehlt oder ein
anderer Anlass zur Reklamation besteht, wende dich bitte an uns:
https://www.pegasus.de/ersatzteilservice.
Wir wünschen dir viele unterhaltsame Stunden mit diesem Spiel.
Dein Pegasus-Spiele-Team.
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