CHINA
Reisa nbau (Bewässerung)
Wähls t du Ebenen bei d er Produk tio n , die a ußerhalb deiner Städte liegen, und auf denen
mind. 1 deiner S iedler steht, erhälts t du 1 weitere von jeder solchen Ebene . Dies er
Bonu s ist f ür b is zu 2 Ebenen de r Stad t mög lich un d ist z us ät zlich z ur Pro duk ti on du rch
Stadtgröße/Stimmung.
Ausbreitu ng (Viehz ucht)
Nach einer Rekrutierung , in de r du mind es tens 1 Si edle r rek ru tier t h ast , dar f s t du als Gratis-
Aktio n 1 Bewegung bei al len deinen Siedlern in deinen S tädten durchführen. Du dar fs t
daf ür Straßenbau benutzen, und du musst nicht den gerade rekrutier ten Siedler bewegen,
um andere Siedler bewegen zu dürfen. Siedler , die du durch a ndere Eff ek te erhälts t
( nachdem eine deiner Städte erobert wurde, oder durch die Karteneff ek te Migrat ion oder
Bevölk erungs explosion) führen nicht zur Aktivier ung dieses For tschr itt s.
Feuerwerk (Metallur gie)
Du dar f s t in de r 1. Kampf rund e eine r Sch lacht 1 u nd 1 bez ahle n, um gena u
1 T reff er deines Gegner s zu ignorieren.
Arm ee de s Ka ise rs (1 Reg ie run gsf orm)
Als Ak ti on dar f st du 1 x pro Zug beliebig viele deiner Siedler in Infanterie-Einheiten
konvertieren und/oder I nfanterie in Siedler . Das ist natürlich gratis.
PERSIEN
Graue Flut (Viehzucht)
Die Rekrutieru ng von Kr ieg sel ef anten is t nun a uch in St ädte n ohne M ark t mög lich –
aber nur , wenn eine solche Stadt eine angrenzende Ödnis besit zt. Außerdem dar f in
Landschlachten in denen mindestens 1 deiner Kriegselefanten mitkämpf t, dein Gegner in
der 1. Kampf ru nde ma x. + 2 erhalten.
Unsterbliche (Must erung)
Vor jedem Kampf wur f eine r Sch lacht , dar f s t du X b ez ahle n (aber max imal 4), um
+X zu erhalten.
Zoroastrismus ( Priesterschaft)
Mit einer Aktion Kulturübernahme d ar fs t du nun stattdess en auch versuchen gegnerische
Arm ee -Ein heit en (also auch , aber ke ine Anführer) zu kon vertier en. Diese müssen in
Reichwe ite au f eine m Lan dfe ld und n icht i n einer St adt s tehe n. Bei E r fo lg tau sch st du d ie
Armee -Einheit gegen eine deiner Einheiten desselben Typs aus. Befi nden sich auf demselben
Landfeld noch weitere Einheiten, fi ndet dor t sofor t eine Schlacht stat t. Gegnerische Siedler
werden dabei ( wie üblich ) automatisch besiegt, wenn sie mit deiner Armee-Einheit alleine
auf dem Feld sind.
Ban kwe se n (Wä hru ng)
Zu Be ginn de ines Z uge s und no ch be vor du Handelsrouten nut z t, üb erp rü fe, ob du 1 o der
mehr b esit z t. Is t das d er Fall, dar f st d u 1 ode r 1 erhalten.
INDIEN
Indische Elefanten (Vie hzucht)
Die Rekrutieru ng von Kr ieg sel ef anten is t nun a uch in St ädte n ohne M ark t mög lich –
aber n ur wenn ei ne so lche St adt au f eine m Wal d s teht. Außerdem darf st du für deine
Handelsrouten nun auch Kriegselefanten verwenden, aber nur , wenn sie in deinen nicht -
Städten stehen ( anders als bei Siedler und Schiff , die nicht in deiner Stadt stehen müssen) .
Die gegnerische Stadt muss also maximal 2 Felder von deiner Stadt entfernt sein, wenn du
Kriegsele fanten verwenden willst.
Miss ionie rung (Staa tsre ligi on)
Der Startpunk t einer Kultur übernahme darf n un auc h ein Fel d mit Sie dle r sein (s tat t ei ner
deine r Städ te) . Dies e Sie dler ha ben ei ne Reic hweite vo n 2 und ve rs tä rke n is t wie üb lich
möglich. Außerdem vergrößert jeder weitere Siedler , der auf demselben Feld steht, die
Reichweite automa tisch um + 1. S tehen Siedler in deiner Stadt, erhältst du ebenfalls diese
Reichweite + 1 pro Siedler.
Wohlstand ( Handelsrouten)
Bei Ha ndelsrouten dar f s t du s tat td ess en auc h erhalten, stat t . Und w enn die Z iel -
Stadt vo n dir kultur ell beein usst is t, dar f s t du s tat t des sen auc h erhalten.
Fried en & D ic htu ng ( The at er & M us ik)
Wenn du einen F ortschritt erzielst, dar f st d u 1x pro Zug s tat t 2 da fü r zu za hlen,
1 bez ahlen.
KEL TEN
Stamme sbrüde r (Mili tär tak tik)
Wenn du in einer Landschlacht gegen Armee- Einheiten anderer Spieler kämpf st (also nicht
geg en Bar bar en) erhält s t du + 1 be i deine m Kamp f wu r f fü r jed e Bar bar ens tad t, die b is zu
2 Feld er weit e nt fer nt is t. Du k anns t so a ber ma xim al +4 erhalten.
Wa enruhe (Must erung)
Als Ak ti on dar f s t du 1x pro Zug d en Barb aren – entdeck t! -Eff ekt a usf üh ren, wi e du
ihn so nst n ur auf E reig niss en fi ndes t. Auß erd em dar f s t du, wenn d as Symb ol Barb aren –
Bewegung! auf deinem Ereignis zu sehen ist, 1 zahlen , um die Bewegung von
Barbaren zu verhindern (du entsc heidest für jeden Bar baren/Gruppe erneut) – du musst
aber n ur 1x zahlen.
Druidenbund (Priesterschaf t)
Bei einer Aktion Kulturübernahme darf s t du nun a uch -Städt e der Gr öße 1 a ls Ziel wählen
(v orher dur f test du nur Barbaren-Städte als Ziel wählen, die vorher S pielern gehör ten und
daher m ind. St adtg röß e 2 ware n) . Wenn du er fo lgre ich bi st, p lat zier s t du do r t 1 (m a x .
1 pro -Stad t) . Wir d ies e Stad t erob er t (oder mi t der Ak t ions kar te Kulturelle Übernahme ),
verliert sie diese wie der . Am Spielende zählt jede - Stad t mit f ür d ich als 1
( und für G leichst ände als Gebäude) .
Enge K ontak te ( Handelsrouten)
Wenn du den Fo r t sch rit t Ha ndelsrouten nut z t, da r f st du n un auc h Pärch en mit -St ä d t e n
bild en. Abe r du ka nnst n ur 1 von ihr erhalten, n iemals (m i t Wä hr u ng e t w a).
PHÖNIZIE N
Aut ark e Stä dte (Fisc he re i)
In dein en Städ ten hat d ein Hafen zusätzlich den Eff ekt von Obelis ken, kann also nic ht mi t
der Kulturübern ahme erse tz t werden. Ist er das a ber bereits, wenn du diesen Fortschr itt
erzielst, musst er ers t wieder deine F arbe bekommen, bevor er „immun“ wird. Außerdem
erhältst du fü r jeden Hafen deiner Farbe nu n 1 ½ (sta t t nur 1) . Nachteil dieses
Fortschri tts: Für deine Regierungsf orm-For t schrit te erhälts t du nun 0 stat t ½ ,
wie üb lich .
Birem e (Kriegsmari ne)
In Se esc hlac hten er hält s t du fo r tan b ei jed em Kam pf w ur f + 2 . Hat de in Ge gner je do ch auc h
den Fo r ts chr it t Krie gsmarine , erh ält st du d as nur in d er 1. Kampf ru nde s tat t i n allen d ies er
Seeschlacht .
Alphabet ( Schrift)
Wenn du den Fo r t sch rit t Ha ndelsrouten nut z t dar fs t du b ei bis zu 2 d eine r Pärch en
st at tde sse n auch je 1 ode r 2 erhalten.
Zede rn & Far be (Ha nde ls rou te n)
Zusä tz lich z u dein en Sied ler n und S chi ff en dar f s t du nu n auch d eine Stä dte s elbs t, wenn s ie
einen Hafen haben, zur Bildung v on Pärchen für Handelsrouten nutzen. Außerdem haben
die se Städ te, wie au ch dei ne Sc hiff e, dafür e ine Rei chweit e von 3 (st at t 2) . Abe r Achtu ng:
Diese erhöhte Reichweite gilt nur , wenn du da mit eine gegnerische Stadt erreichen willst,
die an ei n Wasser feld an gren z t (es muss als o eine „ Küs tens ta dt “ s ein) . Natü rlic h geht d as
über Land- und Wasserfelder hinweg.
BABYLO NIEN
Kanäle (Technik )
Wenn du bei d er Pro duk ti on mi t einer St adt nu r genau 1 erhä lts t – un d dabei i st e s
egal, w ie vie le ande re Ress ourc en du zu sät zli ch er hält s t – sola nge es n ur gena u 1 w a r,
erhä lts t du am E nde de r Produk tion n och 1 zusätz lich . Beach te, dass na tür lich au ch
Kar te n wie Überproduk tion oder Pro duk t ions fokus b ei der Prod uk tion da zu zä hlen! Di e
Stadtgröße/Stimmung der S tadt hat jedoch keine Auswirkung auf diesen Bonus. Du kannst
die sen Fo r ts chr it t m ehrm als pr o Zug anwen den.
Gesetze (Schr ift)
Nach er folgreic her Kulturübernahme dar f st du 1 A k tion skar te z iehe n – aber n ur wenn d u
4 oder weniger Aktionskar ten auf der Ha nd hast.
Sternkataloge ( Astronomie)
Dire k t bevo r du ein Er eigni s zieh en mus st, d ar f st d u 1 ode r 1 erhalten.
Zikkurats (Dogma )
Der Nac hteil vo n Dogma , dass d u nur ma xim al 2 b esi tze n dar f s t, is t fü r dich a uf geho ben.
Außerdem darf st du beim Bau eines T empels stat t den Ressourcen beliebig mit
b e z a h l e n ( 1:1) .
HUNNEN
Nomaden (Lagerung )
Du dar f s t dein e Städ te der Gr öße 1, die nic ht sind, beim K ommandieren wählen als
seien sie Landeinheiten (inkl. allen T errain-Regeln) . Du da r fs t sie einzeln oder a ls T eil einer
Gru ppe b eweg en – die St adt da r f aber n ie den F or t sch rit t Straßenbau nut zen – a uch nic ht,
wenn sie s ich als G rup pe mi t ande ren Ein heit en bewe gen w ill, die da s ger ne tun w ür den (du
musst dann eine zus ätzlich e Beweg un g verwenden) . Auf dem Feld auf das du ziehen will st,
darf kein Gegner stehen (weder S tädte noch Einheiten ).
Nach dem du ei ne so lche St adt b eweg t has t, er hält st d u 1 Ress our ce des L and fel des, a uf dem s ie
sich nu n befi ndet . Das z ählt nic ht als Produk tion . Du da r f st ei ne Stad t auf ei n Ödnis oder
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