Ich befürchtete, dass dieses Spiel das letzte sein würde, das ich jemals nach meinen eigenen Ich befürchtete, dass dieses Spiel das letzte sein würde, das ich jemals nach meinen eigenen
Vorstellungen und Konzepten entwickeln könnte. Ich rechnete damit, den Rest meines Lebens für Vorstellungen und Konzepten entwickeln könnte. Ich rechnete damit, den Rest meines Lebens für
andere Leute zu arbeiten. (Das soll keine Beschwerde sein - so sieht das Leben der meisten Game andere Leute zu arbeiten. (Das soll keine Beschwerde sein - so sieht das Leben der meisten Game
Designer aus. Wir genießen selten den Luxus, uns unsere Spiele aussuchen zu dürfen.) Doch da Designer aus. Wir genießen selten den Luxus, uns unsere Spiele aussuchen zu dürfen.) Doch da
dies mein letztes, wirklich eigenes Spiel sein sollte, ging ich aufs Ganze. Ich wollte dieses Spiel dies mein letztes, wirklich eigenes Spiel sein sollte, ging ich aufs Ganze. Ich wollte dieses Spiel
zum ultimativen Lovecraft-Spiel machen. Ich wollte die besten Künstler, die besten Miniaturen zum ultimativen Lovecraft-Spiel machen. Ich wollte die besten Künstler, die besten Miniaturen
(alle in einem 28-mm-Maßstab, damit sie sich auch für (alle in einem 28-mm-Maßstab, damit sie sich auch für Call of Cthulhu Call of Cthulhu eignen würden) und eine eignen würden) und eine
asymmetrische Strategie (mein Lieblingselement in Spielen). Es sollte ein schnelles, farbenprächtiges asymmetrische Strategie (mein Lieblingselement in Spielen). Es sollte ein schnelles, farbenprächtiges
Spiel werden, das endlich in einer Welt nach dem Aufstieg Cthulhus spielen würde. Doch wenn Spiel werden, das endlich in einer Welt nach dem Aufstieg Cthulhus spielen würde. Doch wenn
Cthulhu die Welt zu übernehmen versucht, wer könnte ihn aufhalten? Natürlich nur andere Große Cthulhu die Welt zu übernehmen versucht, wer könnte ihn aufhalten? Natürlich nur andere Große
Alte. Alte.
Das wurde das Hauptthema. Wie ich schon sagte, mir und meiner Frau ging das Geld aus und Das wurde das Hauptthema. Wie ich schon sagte, mir und meiner Frau ging das Geld aus und
wir benötigten einen Erfolg. Da wir gläubig sind, beteten wir für ein Gelingen. Das Spiel nahm in wir benötigten einen Erfolg. Da wir gläubig sind, beteten wir für ein Gelingen. Das Spiel nahm in
einem erstaunlichen Tempo konkrete Form an. Kein anderes Spiel, an dem ich je gearbeitet hatte, einem erstaunlichen Tempo konkrete Form an. Kein anderes Spiel, an dem ich je gearbeitet hatte,
entwickelte sich so gut. Richard Luong, mein Grafiker, wusste eigentlich nichts über Lovecraft, erwies entwickelte sich so gut. Richard Luong, mein Grafiker, wusste eigentlich nichts über Lovecraft, erwies
sich aber als Genie beim Erstellen der Illustrationen. Alles lief glatt. sich aber als Genie beim Erstellen der Illustrationen. Alles lief glatt.
Dann starteten wir das Crowdfunding. Doch inzwischen hatte ich große Hoffnungen. Ich rechnete Dann starteten wir das Crowdfunding. Doch inzwischen hatte ich große Hoffnungen. Ich rechnete
mit 300.000 bis 400.000 Dollar. Ich hatte alles auf eine Karte gesetzt. Wie würde es ausgehen? Nun, mit 300.000 bis 400.000 Dollar. Ich hatte alles auf eine Karte gesetzt. Wie würde es ausgehen? Nun,
am Schluss nahmen wir über eine Million Dollar ein. Meine Hoffnungen, Träume und Gebete waren am Schluss nahmen wir über eine Million Dollar ein. Meine Hoffnungen, Träume und Gebete waren
bei weitem übertroffen worden. Doch die Herstellung des Spiels erwies sich ebenfalls als extrem bei weitem übertroffen worden. Doch die Herstellung des Spiels erwies sich ebenfalls als extrem
herausfordernd, und nachdem wir alle Exemplare gefertigt hatten, deckten die Einnahmen gerade herausfordernd, und nachdem wir alle Exemplare gefertigt hatten, deckten die Einnahmen gerade
einmal unsere Kosten. einmal unsere Kosten.
Dennoch bin ich allen dankbar, die an mich geglaubt haben. Allen, die das Spiel gekauft haben. Mein Dennoch bin ich allen dankbar, die an mich geglaubt haben. Allen, die das Spiel gekauft haben. Mein
schwarzer Schwan war zu einem Phönix geworden und ich ward wiedergeboren. Dank des Erfolgs von schwarzer Schwan war zu einem Phönix geworden und ich ward wiedergeboren. Dank des Erfolgs von
Cthulhu Wars Cthulhu Wars fasste meine neue Firmafasste meine neue Firma Petersen Games Petersen Games Fuß, und inzwischen haben wir mehrere Spiele Fuß, und inzwischen haben wir mehrere Spiele
im Programm, die größtenteils von mir entwickelt wurden. Wir werden weiter vorwärts blicken und im Programm, die größtenteils von mir entwickelt wurden. Wir werden weiter vorwärts blicken und
alles tun, um unsere Fans angenehm zu überraschen. Danke für eure Unterstützung. alles tun, um unsere Fans angenehm zu überraschen. Danke für eure Unterstützung.
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