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Spielplan
Legt den Spielplan in die Tischmitte. Der größte Teil des Plans
zeigt die Landkarte des Geborgenen Landes, das in 7 Königreiche
aufgeteilt ist (im Norden beginnend): Gauragar, Urgon, Idoslân,
Sangreîn, Rân Ribastur, Weyurn und Tabaîn.
Darüber hinaus sind wichtige Orte der Handlung verzeichnet sowie
die Eingänge in das Tunnelsystem und die Tore, durch die die
Armeen des Bösen in das Geborgene Land einzudringen versuchen.
Im Norden der Landkarte befi ndet sich die Untergangsleiste. Hier
platziert ihr:
den Heldenmarker auf seinem Startfeld am linken Ende der
Leiste,
den Untergangsmarker auf seinem Startfeld am rechten Ende
der Leiste.
Wichtig: Die beiden Marker wandern im Laufe des Spiels
aufeinander zu. Treffen die Marker auf einem Feld aufeinander,
habt ihr das Spiel verloren!
Direkt darunter sind die Wesen der Armeen des Bösen abgebildet:
links die Orks, in der Mitte die Albae und rechts die Trolle. Platziert
die jeweiligen Armeen als Vorrat auf diesen Abbildungen. Umso mehr
Armeen des Bösen im Laufe des Spiels die Landkarte bevölkern, desto
sichtbarer werden die Wesen und Schrecken der drei Armeen.
Im Süden der Landkarte befi ndet sich der Rat der Zwerge; am linken
Rand ankiert von Bislipur, am rechten von Balendilín. Platziert
in der Mitte dieses Bereichs auf der Axt den Ratsmarker. Je nach
Position des Ratsmarkers im Rat der Zwerge haben die einzelnen
Boxen eine unterschiedliche Auswirkung auf eure Aktionen im
Spiel. Gelingt es euch, den Marker in Richtung Balendilín zu
bewegen, kommt ihr in den Genuss des einen oder anderen Vorteils.
Verschiebt sich der Marker hingegen in Richtung Bislipur, werden
eure Bemühungen, das Böse zu besiegen, erschwert.
Dreht die Plättchen Totes Land auf ihre Rückseite, mischt sie und
legt sie neben den Spielplan.
Platziert die Attributsplättchen, das Tunnelplättchen, die Zahlen-
und Rekrutierungswürfel sowie die Szenariosteine für alle Spieler
gut erreichbar am Spielplanrand.
SPIELVORBEREITUNGEN
Legende der 11 Orte
7 Königreiche
11 Orte
Startfeld
Untergangsmarker
Vorrat Trolle
Rat der Zwerge
Kurzübersicht
eines Spielzuges
4 Tunneleingänge
Startfeld
Heldenmarker
Untergangsleiste
4 Tore
Vorrat Orks
Vorrat Albae
Startfeld Ratsmarker
4

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