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10 – Phase C: Dungeon verteidigen
Amtliches Dungeonblatt
Objekt:
Goblin
Punkte: Punkte: Punkte:
Punkte:
Schaden:
Stärke:
+0
+2 +2
+6 +6 +6
+8 +8 +8
+10 +10 +10
+12 +12 +12
+
4
+
4
+
4
Stärke: Stärke:
Limit:
Schaden: Schaden:
Handkarten
Ork Drache
Wand
Punkte:
Schatz
Anzahl
Dungeonmeister:
Punkte:
Schaden:
Falle
Amtliches Dungeonblatt
Objekt:
Goblin
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Stärke:
+0
+2 +2
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Limit:
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Handkarten
Ork Drache
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Punkte:
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Anzahl
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Schaden:
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Amtliches Dungeonblatt
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Goblin
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Stärke:
+0
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Limit:
Schaden: Schaden:
Handkarten
Ork Drache
Wand
Punkte:
Schatz
Anzahl
Dungeonmeister:
Punkte:
Schaden:
Falle
Im ersten Zug dürft ihr die Helden in
den gegnerischen Dungeons durch das
Ausspielen von Karten unterstützen, bevor
sie dann im zweiten Zug loslaufen! Schließlich
richtet sich eure Boshaftigkeit nicht nur gegen
den Helden in eurem eigenen Dungeon, sondern
auch gegen die gegnerischen Dungeonmeister!
Danach dürft ihr auch eure Kartenhand wieder
auffüllen.
Ihr wisst ja, wir lassen Helden normaler-
weise nicht 2 Mal nacheinander auf
dasselbe Monster hauen, deshalb muss der
Held sich immer weiterbewegen.
PPhase C: Dungeon verteidigenhase C: Dungeon verteidigen
Beispiel: Anna hat die Stufe „3“ unter „Handkarten“
freigeschaltet. Deshalb zieht sie 3 Karten von ihrem
Aktionsstapel auf ihre Hand. Chris hat keine Stufe durch
Aufwertungen freigeschaltet, ihm fehlt 1 Kreuz für Stufe
2“. Er zieht deshalb 1 Karte auf seine Hand.
Beispiel: Der Held in Annas Dungeon ist auf einem Feld mit
einer Falle stehengeblieben. Anna hat bei „Falle“ die Stufe „2
freigeschaltet. Der Held erleidet deshalb 2 Schaden.
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HeldenfigurEingang eures Dungeons.
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Anna
Anna
Chris
Allgemeiner Zugablauf
1. HELDENFIGUR BEWEGEN
2. BEGEGNUNG AUSFÜHREN
UND DUNGEONAKTIONEN SPIELEN
3. HELDENAKTIONEN SPIELEN
4. KARTENHAND AUFFÜLLEN
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Der Held begegnet
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FALLE
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erleidet er so viel Schaden
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entspricht.
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2. BEGEGNUNG AUSFÜHREN UND
DUNGEONAKTIONEN SPIELEN
MONSTER
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