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FIRE (tile)
Discovery effect: (applies only for newly revealed fire tiles):
Gain 1 VP (on the VP track).
Action (applies for all fires): Prepare any number of your animal
tiles in any order over the fire. To do this, reveal the animal tiles
you want to use from your tribe mat, take the reward shown (food
and/or bag), and place the tiles face up in the discard pile.
Food that you cannot place in your food supply is discarded.
SETTLEMENT (area with 1 or more huts)
Discovery effect: None.
Action: Build 1 hut on this area for food. For the food cost, check how many huts are already
on the area. Pay 1 food for each hut that is on the area before you build the hut. Then place 1of
your huts there. The second hut on an area thus costs 1 food, the third 2 food, and so on. When
determining the cost, it does not matter whose huts are already on the area. All huts count, even
your own. After you have built a hut, you must move your scout to a fire (tile) in the same region.
You may not also perform the fire’s action afterwards.
GATHERING TILE
Discovery effect: None.
Action: Decide whether to a) take or b) leave the gathering tile:
a) If you take the gathering tile, place it on the lowest free space of one of the two gathering
stores on your tribe mat. Only tiles of the same type may be placed in the same gathering
store. If you already have tiles of other types in both gathering stores, empty 1 of them first.
To do this, place all of the tiles in the gathering store face-up in the discard pile next to the
game board. Then place the new tile in the empty gathering store.
Card icon: If you cover the card icon with the new gathering tile, gain 1invention
card or 1 VP card (see p. 5 Taking invention and VP cards). If you have placed the
gathering tile on the last empty space of a gathering store, first take a card and then place
all gathering tiles from this full gathering store face-up on the discard pile next to the game
board.
b) If you leave the gathering tile on the area, you get 2 food.
(Remember: food that you cannot place in your food supply is discarded.)
HUT TILE
Discovery effect: You must immediately build 1 hut from your supply on this
area for free. Place the hut on the food icon of the area.
Then place the hut tile on the space of the hut track with the lowest free number.
Some spaces on the hut track have special meaning (see p. 6 The hut track). You must
then immediately move your scout to a fire (tile) in the same region. You may not also
perform the fire’s action afterwards.
Action: None.
(1) Blue reveals a hut tile. As a
discovery effect, Blue immediately
places 1 of their own huts on the
area for free.
(2) Blue then places the hut token
on the lowest free space of the hut
track. Since this is the third space,
from now on everyone may move their
scouts into region II as well.
(3) Blue must then place the scout in a
fire area in the same region. Blue may
not perform any action with this scout
at the fire.
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As an action, Red
builds a new hut.
Since there are
already 2 huts on
the area, the new hut
costs Red 2 food.
Then Red must place
the scout on a fire
area in the same
region.
(1) Blue reveals a fire tile.
(2) As a discovery effect, Blue immediately gains 1 VP.
(3) Now Blue may
prepare may use any
number of animal tiles
on the fire as an action.
Blue decides to use only 1
of the 2 animal tiles and
receives 1 bag and 3food.
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33
Blue decides to
take the mushroom
gathering tile. Since
both gathering
stores already
contain tiles with
other types, Blue
must first remove
the tiles from one of
the stores.
Blue removes the
apples and places
the mushroom on the
bottom space of the
gathering store.
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