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Neustart des Kreisels
Speicherpunkte
Der Steinkreis jeder Welt dient nicht nur als Startpunkt
und Eingangsbereich (siehe „Übergang zwischen den
Welten“ auf der nächsten Seite), sondern auch als
Speicherpunkt. Nach dem Berühren eines Zielfelds
speicherst du euren Fortschritt, indem du den
Kreisel auf einen Steinkreis bewegst. Dies kann
der Steinkreis eurer aktuellen Welt sein oder der
Steinkreis der nächsten Welt.
Wenn der Kreisel aufhört, sich zu drehen, nachdem
du ein Zielfeld, aber bevor du einen Steinkreis erreicht
hast, musst du dieses Zielfeld erneut erreichen.
Eine Mission durchfuhren
Um eine Mission erfolgreich abzuschließen, müsst ihr die Ziele in den vorgegebenen
Welten und in der richtigen Reihenfolge mit dem Kreisel berühren.
1 Kreisel starten
Starte den Kreisel, indem du ihn mit der Hand bzw. mit der Starthilfe auf dem Steinkreis
der ersten Welt der Mission andrehst. Solange der Kreisel den Steinkreis nicht verlassen
hat, darfst du den Start abbrechen und einen neuen Start versuchen. Insgesamt hast du 3
Startversuche. Sobald sich der Kreisel schnell genug dreht (oder dies dein 3. Startversuch
ist), bewege den Kreisel aus dem Steinkreis, indem du die Tafel kippst.
Hinweis: Der Spieler, der den Kreisel startet, muss nicht derselbe sein, der die Tafel
hält. Daher ist häug der Trainingsbeste auch der optimale Kandidat für das Starten
des Kreisels.
2 Kreisel bewegen
Greife die Tafel mit 2 Händen und neige sie leicht in die gewünschte Richtung, um den
Kreisel in diese Richtung zu bewegen.
Auf jeder Tafel gibt es 1 oder 2 weitere Ebenen. Du darfst den Kreisel jederzeit auf tiefere
Ebenen bewegen, aber es ist nicht erlaubt, den Kreisel auf höhere Ebenen zu führen, ohne
ein Sprungfeld zu nutzen (siehe weitere Felder und Hindernisse auf der nächsten Seite).
Wenn der Kreisel eine höhere Ebene erreicht, ohne ein Sprungfeld zu nutzen, oder wenn
er zu Boden fällt, hast du die Kontrolle verloren: Du musst 1 Erfrischungstrank ausgeben,
um den Kreisel neu zu starten (siehe „Neustart des Kreisels“). Dies gilt auch, wenn der
Kreisel sich nicht mehr dreht.
Tipps: Die Neigung der Tafel ist entscheidend für die Bewegung des Kreisels.
Versuche durch unterschiedliches Kippen die Bewegung zu beschleunigen oder
zu verlangsamen und Hindernissen auszuweichen. Verhindere, dass der Kreisel
die Kanten der Ebenen berührt. Dies lässt den Kreisel Schwung verlieren.
3 Zielfeld erreichen
Es reicht nicht, ein Zielfeld zu berühren. Du musst den Kreisel kurz auf dem Feld verharren
lassen, bevor du ihn weiterbewegst. Nur dann ist das Zielfeld korrekt erreicht.
..
Wenn der Kreisel aufhört, sich zu drehen, du die Kontrolle über den Kreisel verlierst
oder ihn auf ein Hindernis (siehe weitere Felder und Hindernisse auf der nächsten
Seite) bewegst, musst du 1 Erfrischungstrank einsetzen, um den Kreisel auf einem
Steinkreis neu zu starten. Drehe dazu 1 Erfrischungstrank von der gefüllten auf die
leere Seite um.
Die Mission ist gescheitert, wenn ihr nur noch leere Erfrischungstränke
habt und einen Neustart durchführen müsstet.
Level 1
Level 2
3

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