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Wenn du es schiebst, tu dies genauso, wie du ein normales Ernteplä-
chen schieben würdest. Allerdings darfst du dir für jedes geschobene
Feld jeweils aussuchen, welche der beiden abgebildeten Früchte du
dafür nimmst. Nachdem du mit dem Schieben ferg bist (sofern du das
Plächen mindestens 1 Feld weit geschoben hast), nimm dir
außerdem 1 zusätzliche Frucht von einer der beiden Sorten.
Spezial-Ernteplächen
Holst du dir ein Spezial-Ernteplächen, platziere es auf einem deiner freien Inselfelder UND nimm dir dann sofort
1 Frucht von einer der beiden abgebildeten Sorten aus dem allgemeinen Vorrat und lege sie in dein Lager. Das Plächen
verbleibt auf seinem Inselfeld, bis du es in Schri 1 eines späteren Zuges schiebst, um seine Sonderfunkon zu nutzen:
Beispiel: Du
schiebst dein
Spezial-Ernte-
Wenn du es schiebst, bewege es auf deiner Insel in gerader Linie so viele freie
Felder weit, wie du möchtest. Pro geschobenem Feld darfst du entweder:
1 Eiscreme-Marker der Eiswagenart oder 1 Milkshake-Marker produzieren.
Beispiel: Du schiebst dein grünes
Eiswagen-Plächen 4 Inselfelder weit
und entscheidest dich, 1 Milkshake-
Marker und 3 grüne Eiscreme-Marker
zu produzieren.
Aufstelltafeln
Wird der Gewerbeschein-Tracker auf das X der Gewerbeschein-Leiste gezogen, so wird die laufende Runde noch zu Ende gespielt
(damit alle gleich o an der Reihe waren). Dann endet das Spiel. Weitere Bewegungen des Gewerbeschein-Trackers werden ignoriert.
Wer Standplächen auf der eigenen Insel hat, erhält anschließend noch deren Punkte (siehe Seite 8). Für verbliebene Früchte im
eigenen Lager gibt es keine Punkte.
Wer danach die insgesamt meisten Punkte hat, gewinnt. Bei Gleichstand gewinnt die daran beteiligte Person, die mit ihrem Zug
später an der Reihe war.
Weitere Hinweise:
Solltet ihr euch einmal nicht sicher sein, ob der Gewerbeschein-Tracker immer richg bewegt worden ist, könnt ihr seine richge
Posion leicht besmmen, indem ihr zusammenzählt, wie viele Gewerbeplächen bereits vom Gewerbeplan genommen wurden und
wie viele Eiscreme-/Milkshake-Felder leer sind. (Falls ihr mit der Safabrik spielt, zählen auch noch besetzte Fabrik-Endfelder hinzu.)
Wenn ihr Gewerbeplächen auf eure Insel legt, solltet ihr darauf achten, dass ihr eure Ernteplächen nicht zu sehr blockiert (außer das
Spiel ist fast zu Ende). Wer kein Plächen bewegen kann, muss Schri 1 auslassen und kann nichts ernten.
Spielende
Solltest du den letzten Marker von seinem Feld
nehmen, wird ein Gewerbeschein-Symbol freigelegt.
Dies bedeutet, dass du sofort den Gewerbeschein-
Tracker auf der Gewerbeschein-Leiste um 1 Feld nach
unten bewegen musst.
Um einen Eiscreme-Marker oder Milkshake-Marker zu produzieren:
1. Schaue auf seine Aufstelltafel auf dem Gewerbeplan und lege die dort abgebildeten
2. Nimm den Marker von seinem Stapel und lege ihn neben deinen Inselplan.
3. Erhalte schließlich noch die Punkte, die auf dem Marker abgedruckt sind.
Du darfst das Plächen nicht diagonal schieben.
Du darfst weniger Marker produzieren, als du das Plächen weit geschoben hast.
Falls es von der produzierten Markerart 2 Stapel gibt, darfst du für jeden produ-
zierten Marker einzeln entscheiden, von welchem Stapel seiner Art du ihn nimmst.
Arten, die nicht mehr verfügbar sind, können nicht produziert werden.
Für die 3 grünen Eiscreme-Marker legst
du 3 Limeen und 3 Orangen in den all-
gemeinen Vorrat zurück und entschei-
dest dich, zwei Marker mit dem Wert 8 und einen
mit dem Wert 7 zu nehmen (weil du nicht möchtest,
dass sich der Gewerbeschein-Tracker bewegt, was
jedoch passieren würde, falls du auch den letzten
8er-Marker nehmen würdest). Schließlich erhältst
du insgesamt 26 Punkte (3 + 8 + 8 + 7).
Früchte aus deinem Lager
in den allgemeinen Vorrat
zurück (Milkshake-Marker
benögen 2 Früchte einer
Sorte).
Mobile Gewerbeplächen
plächen 3 Inselfelder weit und entscheidest dich, 2 Bananen
und 2 Limeen zu nehmen. (Genauso gut häest du 4 Bana-
nen nehmen können oder 3 Limeen und 1 Banane usw.)
Eiswagen-Plächen
Holst du dir ein Eiswagen-Plächen, platziere es auf einem deiner freien Inselfelder. Das Plächen verbleibt auf seinem
Inselfeld, bis du es in Schri 1 eines späteren Zuges schiebst, um seine Sonderfunkon zu nutzen:
Für den Milkshake-
Marker legst du
2 Bananen in den
allgemeinen Vorrat
zurück und nimmst ihn
dann von seinem Stapel.
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