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Saftfabrik
Schri 3)
Solltet ihr mit der Safabrik spielen wollen, müsst ihr in Schri 1
und 6 der Spielvorbereitung noch Folgendes beachten:
Allgemein gesprochen werden
die Scheiben in der Safabrik
entlang der Pfeile von Feld
zu Feld gezogen. Jeder Pfeil
zeigt dabei Obstkosten: Wer
also eine Scheibe entlang
eines Pfeils bewegen will,
muss die darauf abgebildeten
Früchte aus dem eigenen Lager
in den allgemeinen Vorrat
zurücklegen.
In diesem Schri kannst du keinen, einen oder beide deiner Fabrikscheiben um jeweils 1 Pfeil vorwärts ziehen.
Jede Person: Lege am Ende von Schri 6 die zwei zusätzlichen Scheiben deiner Farbe nicht in die
Schachtel zurück, sondern stapele sie auf ein freies Feld des Staranks in der Safabrik. Dies sind
deine Fabrikscheiben.
Starank
Das Spiel läu wie üblich ab, mit folgender Ergänzung: Jeder Zug beinhaltet nun noch einen drien Schri.
Wer also am Zug ist, darf im Anschluss an Schri 1 und 2 noch Folgendes tun:
Obstkosten:
1 Frucht
nach Wahl
In der Safabrik gibt es
Einzelfelder und Tanks. Tanks
bestehen aus jeweils 4 Feldern.
Zieht eine Scheibe entlang
eines Pfeils, der zu einem Tank
führt, kann sie prinzipiell auf
jedem freien Feld dieses Tanks
abgelegt werden. Verlässt
sie einen Tank, kann das
prinzipiell über jeden seiner
ausgehenden Pfeile erfolgen.
Beispiel:
Vom
Starank
aus könnte
eine Scheibe
zu jedem
der rot-
umrandeten
Felder
ziehen.
Ziehe jede deiner Fabrikscheiben um bis zu 1 Pfeil vorwärts
Obstkosten:
1 Banane Tank
Einzelfeld
Die beiden Fabrik-Endfelder zeigen jeweils ein Gewerbeschein-Symbol. Wenn du deine Scheibe auf ein solches leeres
Endfeld ziehst, erhältst du dessen Punkte und musst sofort den Gewerbeschein-Tracker auf der Gewerbeschein-
Leiste um 1 Feld nach unten bewegen. Für den Rest des Spiels blockiert deine Scheibe dann dieses Endfeld.
Die Flaschen auf dem Förderband sind nur für das Plächen
Limonadenstand“ von Bedeutung (siehe Seite 8).
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Legt den Wertungsplan so ab, dass die saige Seite
nach oben zeigt.
Falls du in deinem Zug beide Scheiben ziehen willst,
bewege sie nacheinander in beliebiger Reihenfolge
wie oben beschrieben.
Aber: Benden sie sich beide am Anfang deines
Zuges auf demselben Feld und ziehst du sie dann
beide entlang desselben Pfeils, so musst du dessen
Obstkosten insgesamt nur einmal bezahlen. (Falls
auf dem Feld, auf dem sie landen, Punkte abgebildet
sind, erhältst du diese wie immer nur einfach.)
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1
AA
BB
Beispiel:
Für 1 Limee könnte Scheibe A
entweder auf Scheibe B oder
auf Feld C (wo sie 3 Punkte
einbringt) ziehen.
Scheibe D könnte für
1 Granatapfel auf irgendeines
der freien Felder des folgenden
Tanks ziehen.
CC
DD
Beispiel:
Für insgesamt
nur 1 Banane
können beide
rote Scheiben
auf Feld A
ziehen (wo
sie 4 Punkte
einbringen).
AA
AA
BB
CC
DD
Beispiel:
Falls zuerst Scheibe B für
1 Orange auf Feld C
zieht (wo sie 3 Punkte
einbringt), so kann
Scheibe A im Anschluss
für 1 Granatapfel auf
Feld D ziehen (und dort
2 Punkte einbringen).
Um eine Scheibe vorwärts zu ziehen, bewege sie entlang eines Pfeils und bezahle
die darauf abgebildeten Obstkosten. Du darfst dafür aber nur einen Pfeil nutzen,
der entweder zu einem freien Feld oder zu deiner zweiten Fabrikscheibe führt.
Felder mit Scheiben anderer Farben sind für dich blockiert.
Falls du deine Scheibe zu einem Tank ziehst, wo sich bereits deine zweite Scheibe
bendet, musst du die ankommende Scheibe auf deine zweite legen. Ist deine
zweite Scheibe nicht dort, kannst du frei wählen, auf welchem freien Feld dieses
Tanks du die ankommende Scheibe ablegst. Ziehst du eine Scheibe auf ein freies
Feld, auf dem Punkte abgebildet sind, erhältst du diese immer sofort. Wenn du
deine Scheibe auf deine zweite Scheibe ziehst, erhältst du niemals Punkte.
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