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Beispiel eines Putsches
Dieses Beispiel wurde extra so gewählt, dass möglichst viele
verschiedene Situationen auftreten. Meistens ist ein Putsch
viel einfacher.
Ausgangssituation
Es handelt sich hier um die letzte Putschphase in einem erbittert
geführten Kampf. Es gibt 4 Spieler: den Präsidenten (Diamant),
den Minister/General der Ersten Armeebrigade (Taschenuhr),
den Kommandeur der Luftwae/General der Zweiten Armee-
brigade (Brille) und den Admiral der Marine/General der Dritten
Armeebrigade (Zigarre).
3 Einheiten der Palastgarde besetzen den Präsidentenpalast.
3 Einheiten Studenten des Präsidenten benden sich im Univer-
sitätsviertel. 2 Einheiten der Polizei sind im Villenviertel. 6 Einhei-
ten der Ersten Armeebrigade sind auf dem Gebiet Bahnhof. Der
Hubschrauber wird vom Brille-Spieler kontrolliert und bendet
sich im Dritten Polizeirevier. Auf dem Marktplatz benden sich 4
Einheiten der Zweiten Armeebrigade sowie vom Zigarre-Spieler
4 Streikende und 3 Einheiten der Dritten Armeebrigade.
Die Bewegung während des Putsches
Die Zugreihenfolge in dieser Phase ist Minister, Kommandeur,
Admiral und schließlich der Präsident. Der Minister bewegt die
beiden Einheiten Polizei in den Präsidentenpalast. Der Kom-
mandeur/General der Zweiten Armeebrigade lässt den noch
nicht eingesetzten Fallschirmjäger auf dem Radiosender lan-
den. Dann bewegt er den Hubschrauber auf den Marktplatz
und anschließend 2 Einheiten der Zweiten Armeebrigade weiter
in das Parlament. Er überträgt die Kontrolle über die auf dem
Marktplatz verbleibenden beiden Einheiten der Zweiten Armee-
brigade dem Admiral /General der Dritten Armeebrigade. Der
Admiral /General der Dritten Armeebrigade bewegt alle seine
Einheiten vom Marktplatz – die Einheiten der Zweiten und Drit-
ten Armeebrigade und die Streikenden – in den Präsidenten-
palast. Der Präsident bewegt seine Studenten ebenfalls in den
Präsidentenpalast.
Die Situation vor und nach der Bewegung sieht man unten
und auf S. 16 auf den Abbildungen.
Der Kampf während des Putsches
Der einzige Kampf ndet im Präsidentenpalast statt. Der Kom-
mandeur der Luftwae und der Admiral der Marine sagen bei-
de in Schritt 1 des Kampfes ihren Beschuss an. Dieser zweifa-
che Beschuss ndet zuerst statt; beide entscheiden sich, den
Präsidenten anzugreifen.
Der Kommandeur zielt auf die Einheiten im Präsidentenpa-
last und würfelt mit seinen 6 Würfeln 3-3-3-4-5-6 (1 Treer).
Der Admiral zielt ebenfalls auf die Einheiten im Präsidenten-
palast und würfelt mit seinen 3 Würfeln 1-2-3 (0 Treer). Der
Präsident entfernt 1 seiner Studenteneinheiten.
Der 1. Schusswechsel im Präsidentenpalast:
Vor dem 1. Schusswechsel entscheiden sich der Präsident und
der Minister, die Einheiten des Generals der Dritten Armee-
vor der Bewegung
PUTSCHSpielPUTSCHSpiel
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