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Beschützt (Objektmerkmal)
Dieses Objekt ist vor feindlicher Magie geschützt. Es kann nicht Ziel einer vom Gegner
kontrollierten Formel oder Verzauberung werden. Es kann jedoch von gegnerischen Formeln oder
Verzauberungen betroffen sein, die es nicht direkt zum Ziel haben, wie etwa einem Zoneneffekt.
Bewegliche Beschwörungen
(Spielbegriff)
Beschwörungen sind der Zone angefügt,
in der sie sich benden, allerdings können
sich einige Beschwörungen bewegen
(wie Regenwolke). Eine Beschwörung
kann sich nur in eine Zone bewegen, der
sie regelgemäß angefügt werden kann.
Du kannst also keine Beschwörung in
eine Zone bewegen, der bereits eine
Beschwörung mit demselben Namen
angefügt ist (jede Zone darf höchstens
1 Beschwörung desselben Namens
gleichzeitig besitzen).
Lebenskopplung +X (Magiermerkmal)
Dies ist ein Magiermerkmal, das in Teamspielen benutzt werden kann. In der Erhaltungsphase
kann ein Magier mit diesem Merkmal bis zu X Schaden zu einem Magier seines Teams übertragen
oder von diesem übernehmen.
Rekonstruieren (Effekt)
Rekonstruieren ist ein Effekt, der Schaden von nicht lebenden Objekten entfernt. Es handelt sich
nicht um Regeneration oder Heilung und es ist nicht vom Merkmal Begrenztes Leben betroffen.
Treffer (Spielbegriff)
Wenn ein Angriff den Schritt Schaden & Effekte erreicht, gilt er bezogen auf sein Ziel als
Treffer. Wenn dieser Schritt übersprungen wird (z. B. verfehlt der Angriff durch einen Zustand
Schwindlig oder wird durch eine Verteidigung vermieden) oder wenn der Angriff aufgehoben
wird, bevor dieser Schritt durchgeführt wird (z. B. benutzt das Ziel Göttliche Einmischung, um sich
wegzuteleportieren), dann ist der Angriff kein „Treffer“.
Verankert (Objektmerkmal)
Dieses Objekt hat eine außergewöhnlich starke Verbindung zur astralen Ebene Etherias und
widersteht jedem Versuch, es magisch zu transportieren. Objekte mit diesem Merkmal können
nicht teleportiert werden.
Das Verhöhnen von Skeelax, Verhöhnender Kobold
(Effekt)
Skeelax ist eine besondere Kreatur, die ihre Feinde
verhöhnt, damit sie ihn angreifen. Sein Dreizack-Angriff
kann ein Plättchen Verhöhnt auf sein Ziel legen. Eine
Verhöhnte Kreatur muss in ihrer nächsten Aktionsphase
einen Nahkampfangriff gegen Skeelax, Verhöhnender
Kobold ausführen, wenn sie kann, es sei denn Skeelax ist
nicht in derselben Zone. Die Verhöhnte Kreatur darf sich
nicht bewegen oder irgendeine andere Aktion ausführen,
wenn sie in der Lage ist, einen Nahkampfangriff auf
Skeelax auszuführen.
Wenn die verhöhnte Kreatur gezwungen ist, auch eine andere Aktion auszuführen (etwa einen Angriff
auf eine andere Kreatur wegen Blutdurstig), darf ihr Kontrolleur sich aussuchen, welches dieser Ziele er
angreift.
Verhöhnen ist ein übersinnlicher Effekt, also wirkt er nicht bei Kreaturen, die Immun gegen
Übersinnlich sind. Magier sind ebenfalls davon nicht betroffen.
Am Ende der nächsten Aktionsphase der Kreatur entfernst du Verhöhnen, oder wenn Skeelax,
Verhöhnender Kobold aktiviert wird, je nachdem, was zuerst eintritt.
V’Tar (Vorherrschaft-Begriff)
Dies ist die rohe, unveränderte Kraft der Ebene von Voltari. Sie hat unzählige
Einsatzmöglichkeiten, darunter das Ingangsetzen des V’Torrak, um den Vorherrschaft-Sieg zu
erringen (siehe Kasten „Was ist V’Tar?“ auf Seite 7).
V’Tar-Kugel (Vorherrschaft-Objekt)
Die V’Tar-Kugeln sind der Schlüssel zum Antrieb des uralten V’Torrak-Artefakts. Im Szenario Die
Vorherrschaft kämpfen Magier um die Kontrolle dieser Kugeln. (Siehe „V’Tar-Kugeln“ und „V’Tar-
Energie“ auf Seite 7.)
V’Torrak-Artefakt (Spezialplättchen)
Diese Zone enthält ein legendäres V’Torrak-Artefakt, das die Grenzen zwischen den Welten
aufbrechen und seinem Kontrolleur nahezu unendlich viel Mana verschaffen kann. (Siehe den
V’Torrak-Abschnitt auf Seite 3.)
Wachsam (Objektmerkmal)
Befreundete Objekte werden von dieser Kreatur dauerhaft bewacht, beschützt oder abgeschirmt.
Am Ende ihrer Aktionsphase darfst du ein Plättchen Wache auf diese Kreatur legen, wenn sie noch
keins hat.
Zonenkontrolle (Spielbegriff)
Ein Spieler kontrolliert eine Zone, wenn er eine Kreatur in dieser Zone kontrolliert und sein(e)
Gegner keine. Plagen sowie handlungsunfähige Kreaturen werden dabei nicht beachtet..
KODEX
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