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Spielverlauf
Und jetzt geht es los! Kommt mit auf den Mi ernachtsmarkt.
Wer von euch zuletzt auf einem Markt war, beginnt.
Ihr spielt immer im Uhrzeigersinn. Wenn du an der Reihe bist,
würfl e und führe die jeweilige Würfel-Ak on aus.
Spielziel:
Es gibt 3 verschiedene Titel, die ihr erreichen könnt, und jeder macht euch zu einem Gewinner:
Meister der Geister: der Spieler mit den meisten Zauber-Chips,
Spezialst für Unsichtbarkeit: der Spieler mit den meisten Verschwindibus-Sternen auf ihren Zauber-Chips,
Experte für Fabelwesen: der Spieler mit den meisten Alraunen und Kobolden auf ihren Zauber-Chips.
Joker-Geist
Würfelst du den Joker-Geist, dann setze den Geist mit
dem weißen Sockel auf ein beliebiges freies Feld
auf dem Spielplan.
Folgende Würfel-Ak onen sind möglich:
Augenpaar
Würfelst du das Augenpaar, bewegst du keinen Geist. Sta dessen lü est du das Geheimnis von
4 Schummelgeistern. Decke nacheinander 4 beliebige Geister auf. Zeige, für alle sichtbar, zu
welchen Teams die Geister gehören. Für jede aufgedeckte Team-Nummer nimmt der Besitzer
dieses Teams 1 Zauberchip aus der Mi e und legt ihn verdeckt vor sich ab. Stelle jeden Geist an
seinen Platz zurück. Wenn du dich erinnerst, wo sich deine 4 Zauberschüler verstecken, kannst
du sogar 4 Zauber-Chips erga ern!
Farbe
Würfelst du Lila, Pink Gelb oder Orange, dann bewege 1 beliebigen Schummelgeist
mit der passenden Sockelfarbe. Setze ihn auf das im Uhrzeigersinn nächste
freie Feld in seiner Farbe. Das bedeutet, dass du manchmal auch
andere Geister überspringen musst.
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