5
Mietlinge und Schummeln
Du kannst eine Schummeln!-Karte einsetzen, um einen zusätzlichen
Mietling ins Spiel zu bringen oder um einen Mietling einen Gegen-
stand tragen zu lassen, den er normalerweise nicht tragen dürfte (aber
warum solltest du die Karte nicht einfach auf dich selbst spielen?).
RoSSER
Ganz besonders am Herzen liegt einem Munchkin
sein mächtiges Ross. Natürlich nur deshalb, weil
jedes Ross Boni bringt. Rösser fi ndet man im Tü-
renstapel.
Kein Spieler (außer der Zentaur!) darf mehr
als ein Ross haben, es sei denn, er nutzt eine
Schummeln!-Karte.
Rösser sind Gegenstände und folgen den nor-
malen Regeln für Gegenstände. Alles, was sich auf einen Gegenstand
auswirken kann, kann auch ein Ross betreffen.
Rösser tragen sich selbst. Ein Ross ist „Groß“, aber es zählt nicht zu
der Anzahl von Großen Gegenständen, die du maximal tragen darfst.
Tatsächlich erlauben dir einige Rösser sogar, mehr Große Gegenstände
zu tragen. Rösser gelten als „Groß“, um kontrollie-
ren zu können, welche Flüche und Fallen ein Ross
treffen können, und um zu verhindern, dass ein
Dieb sich einfach ein Ross in die Tasche stecken
und damit verduften kann.
Es gibt auch ein paar Gegenstände, die speziell
Rösser verstärken.
Rösser können keine Gegenstände nutzen, es
sei denn, die Gegenstandskarte gestattet dies aus-
drücklich. Außerdem ist zu beachten, dass „Ge-
genstandsverstärker“ nicht auf Rösser ausgespielt werden
können.
S
CHUMMELN
!
Spiele diese Karte auf einen Gegenstand,
den du im Spiel hast, oder dann, wenn du
einen Gegenstand aus deiner Hand ausspielst.
Diesen Gegenstand kannst du nun legal
einsetzen, auch wenn das normalerweise nicht
erlaubt wäre. Lege diese Karte ab, wenn du
den geschummelten
Gegenstand verlierst
(verkaufst usw.).