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Klassen
Deine Klasse verleiht dir spezielle Fähigkeiten. Charaktere können Blog-
ger, Kinder, Milizionäre oder Wissenschaftler sein. Wenn du keine Klasse
vor dir liegen hast, hast du auch keine. Aber das ist in Ordnung, die Welt
geht sowieso unter.
Jede Klasse hat besondere Fähigkeiten, die auf den Karten stehen. Du
erhältst diese Fähigkeiten in dem Augenblick, in dem du die Klassenkarte
vor dir auslegst, und du verlierst sie, sobald du diese Karte ablegst. Klassen
dürfen nur im eigenen Zug ausgespielt werden oder in dem Moment, in
dem du sie erhältst.
Achtung: Einige Klassenfähigkeiten werden durch Ablegen von
Karten ausgelöst (siehe den Text auf den Karten). Ablegen kannst
du jede Karte im Spiel oder von deiner Hand. Aber: Du kannst
nicht deine ganze Hand ablegen, wenn du keine Karte auf der Hand
hast. Ebenso wenig darfst du die Klassenkarte selbst ablegen.
Du kannst eine Klasse jederzeit ablegen,
sogar mitten im Kampf. Stirbst du, behältst du
deine Klasse(n).
Du darfst maximal eine Klasse gleichzeitig
haben. Ausnahme: Die Karte Super Munch-
kin erlaubt dir, mehr als eine Klasse gleichzei-
tig zu haben. Du darfst niemals zwei Karten der
gleichen Klasse ausliegen haben.
Gegenstände
Jeder Gegenstand hat einen Namen, einen Bo-
nus und einen Wert in Goldstücken. Auf deiner
Hand haben Gegenstände keinerlei Funktion,
sondern erst, wenn du sie ausgespielt hast; ab diesem Moment gelten sie
als getragen. Du darfst eine beliebige Anzahl an Gegenständen tragen, aber
nur 1 Großen Gegenstand. (Jeder Gegenstand, auf dem nicht Groß steht,
ist klein.) Wenn etwas wie zum Beispiel die Schummeln!-Karte dir gestat-
Klasse
Klasse
S
uper
M
unchkin
Du darfst 2 Klassenkarten haben und
hast alle Vor- und Nachteile von beiden.
Oder du darfst 1 Klassenkarte haben und
hast alle Vorteile, aber keine Nachteile der
Klasse (z.B. Monster, die Blogger hassen,
werden diesen Bonus nicht gegen einen
Super-Blogger
haben).
Verliere diese Karte, wenn du deine
Klassenkarte(n) verlierst. Klasse
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