Spielziel
Im Kampf um die Reic he der Sterb lic hen ist sc hon das Töten eines Monster
und sic h ihr en Sc hatz einzusac k en ein Sieg. Aber pass g enau auf , w as hinter
deinem Rüc k en g esc hieht, denn deine K umpels denk en, dass
du
das Monster
bist ... Du beg innst das Spiel als Char akter der Stuf e 1. Du g e winnst, w enn du
dur c h das Töten v on Monster n als er ster Spieler Stuf e 10 er r eic hst. Und eine
Meng e Spaß g ibt es für jeden Spieler g r atis dazu!
Spielmaterial
Dieses Spiel beinhaltet 168 Kar ten, 1 Würf el und diese Anleitung. Benötigt
w er den außer dem für jeden Spieler 10 Spielsteine, die die aktuelle Stuf e
anzeig en. (Glassteine, Münzen, P ok er c hips, egal w as – Hauptsac he, es kann bis
10 zählen.) Das Icon für dieses Gr undspiel ist
Spielvorbereitungen
Die Kar ten w er den in 2 Stapel
aufg eteilt – Tür kar ten mit einer
Tür auf der Rüc kseite und Sc hatz-
kar ten mit einem Sc hatzhauf en
auf der Rüc kseite. Beide Stapel
w er den g emisc ht, danac h erhält
jeder Spieler als Anf angskar ten
4
Türk ar ten
und
4 Schatzk ar ten
.
J eder Stapel bek ommt im Lauf e
des Spiels seinen eig enen of f enen
Ab la g estapel. Ist ein Stapel leer ,
misc he die a bg elegten Kar ten neu
.
Ist ein Stapel leer , und es g ibt
k eine a bg elegten Kar ten, dann
kann niemand diese Ar t v on
Kar ten ziehen. Das ist a ber ehrlic h g esa gt wir klic h noc h nie v or g ek ommen.
Sc hau dir deine Anf angskar ten an. Sollte sic h unter ihnen eine Ar mee
( Hedonites of Slaanesh, Idoneth, Moonc lan Gr ots, Nighthaunts, Ska v en oder
Stor mcast Eter nals ) bef inden, darfst du (f alls du es möc htest) 1 v on jeder Ar t
spielen, indem du sie v or dir hinlegst.
Bef inden sic h unter deinen Anf angskar ten
Gegenstände
, so darfst du sie
ebenf alls sc hon ausleg en. (Solltest du Zw eif el ha ben, ob und w elc he Kar te du
spielen sollst, kannst du w eiterlesen oder dic h einf ac h hineinstürzen und es
einf ac h tun.)
Die
Stufe
ist ein allg emeines Maß dafür , wie w ohlg ebaut, ausg efuc hst und
erf ahr en du bist. Du beg innst auf Stuf e 1. Deine Stuf e kann nie unter 1 sink en.
Deine ef f ektiv e Stuf e kann jedoc h im Kampf sehr w ohl niedr ig er als 1 sein, w enn
g enüg end negativ e Kar ten g eg en dic h g espielt w er den.
G o l de n e R ege l :
I m me r , w e n n d i e K a r t e n d e n R e g e l n w i d e r s p r e c he n , h a b e n
d i e K a r t e n V o r r a n g ! J e d e a n d e r e St r e i t i g k e i t s o l l t e d a d u r c h g e r e g e l t w e r d e n ,
d a s s i h r e u c h g e g e n s e i t i g l a u t a n s c h r e i t , w o b e i d e r B e si t z e r d e s S p i e l s d a s
l e t z t e W o r t h a t .
Spielablauf
Entsc heide auf ir g endeine Ar t und W eise, w er anfängt (m uahahahahahaa).
Beg innend mit dem Star tspieler k ommen die Spieler im Uhrzeig er sinn nac hei -
nander an die Reihe und führ en da bei immer einen Spielzug aus, bis das Spiel
endet.
Ber eits zu Beg inn deines Zug es darfst du Kar ten spielen, Geg enstände v om
Status „in Nutzung“ auf „g etr ag en“ änder n und umg ek ehr t, Geg enstände mit
ander en Spieler n handeln und Geg enstände v er kauf en, um damit Stuf en auf -
zusteig en. W enn deine Kar ten so ang eor dnet sind, wie du es willst, g ehe in
Phase 1 über .
Ein Spielzug ist in 4 Phasen aufg eteilt:
1: Tür eintreten
2: A uf Ärger aus sein
3: R aum plünder n
4: Milde Gabe
Phase 1: Tür eintr eten
Du tr ittst eine Tür ein, indem du die ober ste Kar te v om
Türstapel
für alle
sic htbar
aufdeckst
. Es g ibt n un 3 Möglic hk eiten, wie es w eiter g eht:
-
Hast du ein Monster aufg edec kt, k ommt es sof or t zu einem Kampf .
Klär e den K ampf zunäc hst v ollständig, be v or du dann P h a s e 2 : A u f Är ge r
a u s s e i n und P h a s e 3 : R a u m p l ü n d e r n über spr ingst und mit P h a s e 4 :
M il d e Ga b e w eiter mac hst.
- Hast du einen
Fluch
aufg edec kt, wir kt dieser sof or t auf dic h (f alls möglic h).
Die Kar te wir d danac h a bg elegt. W eiter g eht es mit P h a s e 2 : A u f Är ge r a u s s e i n .
- Hast du eine ander e Kar te aufg edec kt, darfst du sie entw eder auf deine Hand
nehmen oder sof or t spielen. W eiter g eht es mit P h a s e 2 : A u f Är ge r a u s s e i n .
Phase 2: Auf Är ger aus sein
Solltest du in Phase 1: Tür eintr eten k einem Monster beg egnet sein, kannst
du
n un fr eiwillig ein Monster
von deiner Hand
spielen (f alls du eins hast).
Es k ommt sof or t zum
K ampf
. Klär e den Kampf zunäc hst v ollständig, be v or du
dann Phase
3: Raum plünder n über spr ingst und mit Phase
4: Milde Ga be
w eiter mac hst. Du kannst a ber auc h einf ac h dem Är g er aus dem W eg g ehen, k ein
Monster spielen und mit Phase
3: Raum plünder n w eiter mac hen.
T i p p:
S p i e l e n u r e i n Mo n s t e r v o n d e i n e r H a n d , b e i d e m d u d i r z i e m l i c h si c he r
b i s t , d a s s d u m i t i h m f e r t i g w i r s t .
Phase 3: Raum plünder n
Da du bisher k einem Monster beg egnet bist (denn sonst wür dest du diese
Phase über spr ing en), kannst du n un den leer en Raum plünder n. Ziehe verdeckt
1
w eiter e Kar te v om
Türstapel
und nimm sie auf deine Hand. T yr aniden dürf en
ein Monster , das sie auf diese W eise bek ommen, sof or t bekämpf en. Das dürf en
n ur sie.
Phase 4: Milde Gabe
W enn du jetzt mehr als 5 Kar ten auf deiner Hand hast, g ib so viele Kar ten
an den Spieler mit der niedr igsten Stuf e, bis du noc h g enau 5 Kar ten hast. Gibt
es mehr als 1 Spieler mit der niedr igsten Stuf e, teile die Kar ten so gleic hmäßig
wie möglic h unter ihnen auf . Es ist an dir zu entsc heiden, w er g eg ebenenf alls
1 Kar te mehr bek ommt als die ander en. Solltest du selbst die niedr igste Stuf e
ha ben oder 1 v on mehr er en Spieler n mit der niedr igsten Stuf e sein, leg e die
überzählig en Kar ten a b.
J etzt endet dein Zug, und der näc hste Spieler ist an der Reihe.
Kampf
In einem Kampf vergleichst du einf ac h deine aktuelle K ampfstärk e mit
der des Monster s. Die Kampfstär k e er r ec hnet sic h aus deiner eig enen Stuf e
plus sämtlic hen Modif izier er n – so w ohl positiv en als auc h negativ en –, die du
dur c h Geg enstände oder ander e Kar ten erhältst. Ist deine Kampfstär k e
höher
als die Stuf e des Monster s, gewinnst du den Kampf: Du tötest das Monster und
steigst 1 Stuf e auf (2 für ein paar e xtr em g r oße und g efährlic he Monster). Du
erhältst dann auc h die auf der Kar te des Monster s aufg edr uc kte Anzahl an an
Sc hätzen.
Ist deine Stuf e niedr ig er oder gleic h hoc h, verlierst du und m usst
W eglaufen (siehe w eiter unten). Du kannst auc h ander e Spieler um Hilfe
bitten (siehe unten).
Einig e Monster besitzen besonder e
Eig ensc haften, die sic h auf den Kampf
aus wir k en, beispiels w eise einen Bon us
g eg en eine Ar mee. Diese müssen
natürlic h überprüft w er den, be v or der
Kampf entsc hieden wir d.
Untote und Chaos-Monster
Mehrere Monster in diesem Set trag en den V er merk Untote und Chaos-
Monster. Jedes Untote oder Chaos-Monster kann einem anderen Monster mit
dem gleichen V ermerk in den Kampf f olgen, ohne dass dafür eine W anderndes
Monster-Karte benötigt wird. W enn du eine Kar te hast, die verwendet wer den
kann, um ein Monster Untot oder zu einem Chaos-Monster zu machen, kannst
du sie zusammen mit einem Monster ausspielen, um diese Regel zu nutzen.
Rösser
Rösser sind ein besonderer T yp von Geg enständen. Du darfst immer nur
1 Ross haben, es sei denn, du hast eine Karte, die anderes besagt. Die meisten
Rösser sind Groß, aber sie zählen nicht zu deiner maximal erlaubten Anzahl
an Großen Gegenständen, da du sie nicht tr agen musst.
W enn ein Ross das W eglaufen modifiziert, ersetzt dies alle Modifizierer ,
die du aus anderen Quellen hast. Gibt dir das Ross einen Malus auf W eglaufen,
darfst du es ablegen, bevor du deinen W eglaufwurf machst, wenn du dich
dafür entscheidest, zu Fuß zu f liehen.
Spielende
Der erste Spieler , der Stufe 10 erreicht, ge winnt das Spiel. Er muss jedoch
die 10. Stufe erreichen, indem er ein Monster tötete, es sei denn, eine Karte
gestattet es ihm ausdrüc klich, auf eine andere Art und W eise zu gewinnen.
Erreichen 2 oder mehr Spieler zur gleichen Zeit die 10. Stufe, g ewinnen sie
gemeinsam.
Kombiniere dieses Spiel mit anderen
Munchkin Warhammer 40,000
und
anderen
Munchkin-Spielen
Für ein wahrhaft kosmisc hes Munchkin W ar hammer-Erlebnis bietet es sich
natürlich an, dieses Set mit Munchkin W ar hammer 40,000 zu kombinier en.
Beide Spiele haben fast identische Reg eln: sie enthalten Armee-Kar ten, Chaos-
und Untote Monster und so weiter . Der einzige Unterschied ist, dass es in
Munchkin W ar hammer 40,000
Fahrzeug e statt Rössern gibt. Bei einem
Crossover-Spiel g elten alle Reg eln und Einschränkung en für Fahrzeug e auch
für Rösser und umgekehrt. Genau: jeder Spieler darf nur 1 Fahrzeug ODER 1
Ross haben (es sei denn, eine Kar te erlaubt dir eine A usnahme von der Regel).
Du kannst den Munchkin -W ahnsinn natürlich auf die Spitze treiben und dieses
Set mit beliebigen ander en Munchkin -Basisspielen und ihren Erweiterungen
kombinieren! Dein tr ansmogrifizierender Elfen-Cyborg-K opfgeldjäger , der ein
sprechendes Auto hat und seine Unterwäsc he außen trägt, sowie dein schneller
Halb-Katze-Halb-Mutant-T elefon-Fu-Zauberer bew egen sic h meuchelnd und
plünder nd dur c h die düster en W eltraumkatakomben von Super-City auf dem
Planeten Neu Hong K ong un d … ach, sei still und fang an zu g eben …
Schnelleres Spiel
Fü r ei n s ch nel l ere s Spie l ka n n st du e i ne „ Pha se 0 “ e i n f ü h ren , die „ A n d er
Tü r l aus che n“ gena n nt wi r d. Zu B eg i n n de in es Zug es z ieh st du ve rde ck t
ei ne T ü rk a r te, d ie du auc h spiel en d ar f st, we n n du wi l l st. D a n n ord ne st du
dei n e Ka r t en so a n, w ie du w i l l st, u nd t r it ts t da n n g an z nor m a l d ie Tü r e i n.
W en n du de n R au m du rch su chs t, z ieh st du ve rde ck t ei ne n Scha tz, n i c h t
ei ne Tür.
Du k a n ns t auch ge tei lt e Siege e rl aub en – wen n e i n Spiele r i n ei ne m K amp f,
be i dem e r ei ne n Hel fer h at te, S tu fe 10 er re icht , gew i n nt de r Hel fer e ben fa l ls
da s Spie l, eg al au f we lche r St u fe er s ich be f i ndet .
Mische alle Schatzkarten zusammen. Mische die Tür-, Stations- und Gassen-
karten in einen Stapel und behandle sie als Karten gleichen Typs; jeder
V erweis auf einen Typ bezieht die ander en mit ein. Fallen und Flüche w erden
als derselbe T yp v on Karten behandelt. Jeder V erw eis auf eine Falle bezieht
sich auch auf einen Fluc h und ungekehrt. Ja, Gadgeteer e können Flüche
„entschärf en“. Genauso sind Goldstücke und Credits das Gleiche – sie können
kombiniert werden, um Stufen zu kauf en, Steuern zu bezahlen usw .
Große Gegenstände (aus Munchkin Beißt! ) und K omplexe Geg enstände
(aus Star Munchkin ) sind nic ht das Gleiche, und beide Regeln von beiden
Spielen gelten wie g ew ohnt. Nor male Charaktere dürf en nur einen Großen
Gegenstand tr agen und nur einen K omple xen Geg enstand nutzen. Für Fahrzeuge
und Schiffe g elten die ge wohnten Reg eln.
Alle Charaktere können Ar meen, Rassen, Klassen, Kräfte und Stile haben.
Lakaien, Mietlinge, Handlanger und Mooks sind alle die gleic he Klasse von aus-
tauschbaren Anhängern, und jede Kar te, die einen von diesen beeinf lusst, beein-
f lusst sie alle (aber jeder von ihnen kann nur die Art von Gegenständen trag en
oder nur so verstärkt wer den, wie es auf der jeweiligen Karte steht).
Jede Munchkin Beißt!- und Munchkin Fu-Karte, die als „Dämon“ beschrie-
ben wird, hat +5 geg en Munchkin -Priester . Die Priester aus
Munchkin
wiede-
rum können alle Gaki als „Untot“ betrachten. Manche Karten aus Munchkin
Fu erwähnen Dinge, die nicht in diesem Set enthalten sind, um Auswir kungen
beim K ombinieren v on mehreren Munchkin -Basisspielen zu synchr onisieren.
Ja, das heißt, dass das Alles außer Krakzilla a bschlachtende Schwert aus
Munchkin 2: Abartige Axt nutzlos g eg en Kr akzilla Kid ist. Flieh!
V erwende die Regeln für Sc hneller es
Spiel (siehe oben). Und unter allen
Umständen gib noch ein Munchkin
im Mixer dazu, wenn du es besitzt,
schließlich wur de es speziell für solc he
Unternehmungen entwickelt!
1
4
Spielentwicklung von Andrew Hackard • Basiert auf Mun chk in von Steve Jackson
Illustriert von John Kovalic
Impressum
Cr ed i t s v o n St e v e J a c k s o n G a me s:
Pre sident/ Ed itor-in - Chief: Steve Jackson, Chief Execu tive Off icer : Phi l ip Re ed,
Chief Creative Off icer: Sa m M it sch ke, Ch ief Operating Officer: Susa n Bu eno
Mun chki n L i ne Ed ito r: A ndrew Hackard, Production Ma nage r: Sabr i n a G on za lez ,
Prod ucti on Artists: A lex Fe r na nde z, G ab by Rue nes , Art Dir ec to r : Shell i G a le y ,
Prepress Check er: Susa n Bu eno, P roj ect M a na ger : Da r y l l Si lv a,
Di r ect or of Sa le s: Ross J eps on, D i re ctor o f Li cen si ng: A l a in H . Da wso n
A nd r ew b ed an k t sic h be i M ich ael K n i ght , Joh n Kova l ic u nd B en W i l l ia m s f ü r die
u ns ch ätz ba re Unt er st üt z un g be i der E nt w ick lu ng. A l le ve rbl i ebe nen Feh l er si n d da s
Res u lta t des a u fst eig end en B öse n Mon des.
Spielt este r der US -A usg ab e: Jai m e Ga rc i a, E r ic G or ma n, A l Gr ie go, Em i ly G r i m m,
R ach ael H atc h, Ma tt he w K an e Koite, R ya n J. Ni ms, A mb er Ol i ver, Con ne r Osb ur n ,
K r is ti n e Osbu r n , K i mb erl y Pa ge, Jor gen Pe dde r sen , Cat he r i ne Rey no lds ,
Ca me ron S m ith , Za cha r y Sm it h, Mel a n ie Snow, Seth Tapl in , Igor T os ca no u nd
Nichola s V acek.
Cr ed its v on Peg asu s Spie le:
Ü ber set zu ng: B i rge r K r äm er, Satz u nd L ay out: Chr isti ne Conrad
Ei n g an z b es onde re r Da n k f ü r Fee dba ck z u r deut s chen Au s gab e geht d ie sm al a n
di e W ar hammer-Fa nb a se i n ne rh al b der Mu n chki n Br ai ni acs : Ch r is ti a n Lüd ke,
Mi ke Ro sot t a, A n dr é „S cu l l y“ Volkov u nd K l au s W est er hof f.
Peg as us Sp iele, A m St ra ßb ach 3, 61 1 69 Fr iedb er g, D eut sc h la nd , u nte r Li z en z von St eve Ja ck son G a me s In cor por at ed u nd G a mes Work shop L i m ite d.
Mun chki n i st copy r ig ht © 2 0 0 1, 20 02, 2 00 6 -20 0 8, 2 01 0 -201 2, 2 01 4 -2 020 b ei St eve Ja ck son G a me s In cor por at ed. A l le Rec hte vor beh a lte n. Mun chk in , die Mu nchk i n - Ch a ra k te re,
W a reho us e 23, da s P y ra m id en -L og o un d di e Na men a l le r von St eve Ja ck son G a me s In cor por at ed ve röf fe ntl ic hte n Pr odu k te s i nd ei ng et ra gen e Ma rke n ode r Ha nd els ma rke n von
Ste ve Jac ks on G a mes I ncor p or ate d ode r wer den i n L i ze nz b enu tz t. D ie deu ts che Au sg ab e von Mun chk in i st e i ne ei n get ra ge ne Ma rke d er Peg a su s Spie le Gm bH.
W arham me r Age of Si gmar co pyr i gh t © 202 0 Ga me s W ork sho p Li m it ed. Warham me r Age of Sigm ar, da s Warhamme r Age of Sig mar - L ogo, GW , Ga me s W ork shop,
W ar hammer, Stor mc as t Et er n al s u nd a l le d az u ge hör ige n Lo gos, I l lu st r ati onen , Bi ld er, Nam en, K re at ur en , Ra s se n, Vehi kel, Fa h r zeug e, Or t e, Waf fen, C ha r a k ter e u nd
V er g lei chb ar es s i nd ent we der ® (r eg is tr i er te M a rken) o der ™ ( H a nde lsm a rken) u nd / ode r © G am es Worksh op L i mi ted . A l le Rec hte vor beh a lte n.
Die d eut sc he Aus ga be Mun chkin Warham mn er Age of S igma r is t copy r ig ht © 202 0 Ste ve Jac ks on G a mes I ncor p or ate d. A l le Re chte v orb eha lt en.
Nac hdr uck o de r V er öf fent l ichu ng d er A n l eit u ng, d es Sp iel m ate r ia ls o de r de r Il lu st r at ione n is t nu r m it vorhe r ige r Ge neh m ig u ng e rl aubt.
Regel ver sio n 1. 0 ( Nove mbe r 201 9).
2 S c h ä t z e
s t u f e 8
s o u l r e n d e r
+ 4 g e g e n H e d o n i t e s
of S l a a n e s h .
S c h lim m e D i n g e: E r s t i e h l t
d e i n e S e e l e . L e g e d e i n e A r me e a b ,
u n d ve r l i e r e 1 S t u f e .
Stufe des Monsters
Monster-
bonus
Türkarte Schatzkarte
RZ1_Peg_MunchWAR_AoS_Rule_1119.indd 1 25.02.20 17:14