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Spielziel
Im Kampf um die Reiche der Sterblichen ist schon das Töten eines Monster
und sich ihren Schatz einzusacken ein Sieg. Aber pass genau auf, was hinter
deinem Rücken geschieht, denn deine Kumpels denken, dass
du
das Monster
bist ... Du beginnst das Spiel als Charakter der Stufe 1. Du gewinnst, wenn du
durch das Töten von Monstern als erster Spieler Stufe 10 erreichst. Und eine
Menge Spaß gibt es für jeden Spieler gratis dazu!
Spielmaterial
Dieses Spiel beinhaltet 168 Karten, 1 Würfel und diese Anleitung. Benötigt
werden außerdem für jeden Spieler 10 Spielsteine, die die aktuelle Stufe
anzeigen. (Glassteine, Münzen, Pokerchips, egal was – Hauptsache, es kann bis
10 zählen.) Das Icon für dieses Grundspiel ist
Spielvorbereitungen
Die Karten werden in 2 Stapel
aufgeteilt – Türkarten mit einer
Tür auf der Rückseite und Schatz-
karten mit einem Schatzhaufen
auf der Rückseite. Beide Stapel
werden gemischt, danach erhält
jeder Spieler als Anfangskarten
4
Türkarten
und
4 Schatzkarten
.
Jeder Stapel bekommt im Laufe
des Spiels seinen eigenen offenen
Ablagestapel. Ist ein Stapel leer,
mische die abgelegten Karten neu
.
Ist ein Stapel leer, und es gibt
keine abgelegten Karten, dann
kann niemand diese Art von
Karten ziehen. Das ist aber ehrlich gesagt wirklich noch nie vorgekommen.
Schau dir deine Anfangskarten an. Sollte sich unter ihnen eine Armee
(Hedonites of Slaanesh, Idoneth, Moonclan Grots, Nighthaunts, Skaven oder
Stormcast Eternals) befinden, darfst du (falls du es möchtest) 1 von jeder Art
spielen, indem du sie vor dir hinlegst.
Befinden sich unter deinen Anfangskarten
Gegenstände
, so darfst du sie
ebenfalls schon auslegen. (Solltest du Zweifel haben, ob und welche Karte du
spielen sollst, kannst du weiterlesen oder dich einfach hineinstürzen und es
einfach tun.)
Die
Stufe
ist ein allgemeines Maß dafür, wie wohlgebaut, ausgefuchst und
erfahren du bist. Du beginnst auf Stufe 1. Deine Stufe kann nie unter 1 sinken.
Deine effektive Stufe kann jedoch im Kampf sehr wohl niedriger als 1 sein, wenn
genügend negative Karten gegen dich gespielt werden.
Goldene Regel:
Immer, wenn die Karten den Regeln widersprechen, haben
die Karten Vorrang! Jede andere Streitigkeit sollte dadurch geregelt werden,
dass ihr euch gegenseitig laut anschreit, wobei der Besitzer des Spiels das
letzte Wort hat.
Spielablauf
Entscheide auf irgendeine Art und Weise, wer anfängt (muahahahahahaa).
Beginnend mit dem Startspieler kommen die Spieler im Uhrzeigersinn nachei-
nander an die Reihe und führen dabei immer einen Spielzug aus, bis das Spiel
endet.
Bereits zu Beginn deines Zuges darfst du Karten spielen, Gegenstände vom
Status „in Nutzung“ auf „getragen“ ändern und umgekehrt, Gegenstände mit
anderen Spielern handeln und Gegenstände verkaufen, um damit Stufen auf-
zusteigen. Wenn deine Karten so angeordnet sind, wie du es willst, gehe in
Phase 1 über.
Ein Spielzug ist in 4 Phasen aufgeteilt:
1: Tür eintreten
2: Auf Ärger aus sein
3: Raum plündern
4: Milde Gabe
Phase 1: Tür eintreten
Du trittst eine Tür ein, indem du die oberste Karte vom
Türstapel
für alle
sichtbar
aufdeckst
. Es gibt nun 3 Möglichkeiten, wie es weitergeht:
-
Hast du ein Monster aufgedeckt, kommt es sofort zu einem Kampf.
Kläre den Kampf zunächst vollständig, bevor du dann Phase 2: Auf Ärger
aus sein und Phase 3: Raum plündern überspringst und mit Phase 4:
Milde Gabe weitermachst.
- Hast du einen
Fluch
aufgedeckt, wirkt dieser sofort auf dich (falls möglich).
Die Karte wird danach abgelegt. Weiter geht es mit Phase 2: Auf Ärger aus sein.
- Hast du eine andere Karte aufgedeckt, darfst du sie entweder auf deine Hand
nehmen oder sofort spielen. Weiter geht es mit Phase 2: Auf Ärger aus sein.
Phase 2: Auf Ärger aus sein
Solltest du in Phase 1: Tür eintreten keinem Monster begegnet sein, kannst
du
nun freiwillig ein Monster
von deiner Hand
spielen (falls du eins hast).
Es kommt sofort zum
Kampf
. Kläre den Kampf zunächst vollständig, bevor du
dann Phase
3: Raum plündern überspringst und mit Phase
4: Milde Gabe
weitermachst. Du kannst aber auch einfach dem Ärger aus dem Weg gehen, kein
Monster spielen und mit Phase
3: Raum plündern weitermachen.
Tipp:
Spiele nur ein Monster von deiner Hand, bei dem du dir ziemlich sicher
bist, dass du mit ihm fertig wirst.
Phase 3: Raum plündern
Da du bisher keinem Monster begegnet bist (denn sonst würdest du diese
Phase überspringen), kannst du nun den leeren Raum plündern. Ziehe verdeckt
1
weitere Karte vom
Türstapel
und nimm sie auf deine Hand. Tyraniden dürfen
ein Monster, das sie auf diese Weise bekommen, sofort bekämpfen. Das dürfen
nur sie.
Phase 4: Milde Gabe
Wenn du jetzt mehr als 5 Karten auf deiner Hand hast, gib so viele Karten
an den Spieler mit der niedrigsten Stufe, bis du noch genau 5 Karten hast. Gibt
es mehr als 1 Spieler mit der niedrigsten Stufe, teile die Karten so gleichmäßig
wie möglich unter ihnen auf. Es ist an dir zu entscheiden, wer gegebenenfalls
1 Karte mehr bekommt als die anderen. Solltest du selbst die niedrigste Stufe
haben oder 1 von mehreren Spielern mit der niedrigsten Stufe sein, lege die
überzähligen Karten ab.
Jetzt endet dein Zug, und der nächste Spieler ist an der Reihe.
Kampf
In einem Kampf vergleichst du einfach deine aktuelle Kampfstärke mit
der des Monsters. Die Kampfstärke errechnet sich aus deiner eigenen Stufe
plus sämtlichen Modifizierern sowohl positiven als auch negativen –, die du
durch Gegenstände oder andere Karten erhältst. Ist deine Kampfstärke
höher
als die Stufe des Monsters, gewinnst du den Kampf: Du tötest das Monster und
steigst 1 Stufe auf (2 für ein paar extrem große und gefährliche Monster). Du
erhältst dann auch die auf der Karte des Monsters aufgedruckte Anzahl an an
Schätzen.
Ist deine Stufe niedriger oder gleich hoch, verlierst du und musst
Weglaufen (siehe weiter unten). Du kannst auch andere Spieler um Hilfe
bitten (siehe unten).
Einige Monster besitzen besondere
Eigenschaften, die sich auf den Kampf
auswirken, beispielsweise einen Bonus
gegen eine Armee. Diese müssen
natürlich überprüft werden, bevor der
Kampf entschieden wird.
Untote und Chaos-Monster
Mehrere Monster in diesem Set tragen den Vermerk Untote und Chaos-
Monster. Jedes Untote oder Chaos-Monster kann einem anderen Monster mit
dem gleichen Vermerk in den Kampf folgen, ohne dass dafür eine Wanderndes
Monster-Karte benötigt wird. Wenn du eine Karte hast, die verwendet werden
kann, um ein Monster Untot oder zu einem Chaos-Monster zu machen, kannst
du sie zusammen mit einem Monster ausspielen, um diese Regel zu nutzen.
Rösser
Rösser sind ein besonderer Typ von Gegenständen. Du darfst immer nur
1 Ross haben, es sei denn, du hast eine Karte, die anderes besagt. Die meisten
Rösser sind Groß, aber sie zählen nicht zu deiner maximal erlaubten Anzahl
an Großen Gegenständen, da du sie nicht tragen musst.
Wenn ein Ross das Weglaufen modifiziert, ersetzt dies alle Modifizierer,
die du aus anderen Quellen hast. Gibt dir das Ross einen Malus auf Weglaufen,
darfst du es ablegen, bevor du deinen Weglaufwurf machst, wenn du dich
dafür entscheidest, zu Fuß zu fliehen.
Spielende
Der erste Spieler, der Stufe 10 erreicht, gewinnt das Spiel. Er muss jedoch
die 10. Stufe erreichen, indem er ein Monster tötete, es sei denn, eine Karte
gestattet es ihm ausdrücklich, auf eine andere Art und Weise zu gewinnen.
Erreichen 2 oder mehr Spieler zur gleichen Zeit die 10. Stufe, gewinnen sie
gemeinsam.
Kombiniere dieses Spiel mit anderen
Munchkin Warhammer 40,000
und
anderen
Munchkin-Spielen
Für ein wahrhaft kosmisches Munchkin Warhammer-Erlebnis bietet es sich
natürlich an, dieses Set mit Munchkin Warhammer 40,000 zu kombinieren.
Beide Spiele haben fast identische Regeln: sie enthalten Armee-Karten, Chaos-
und Untote Monster und so weiter. Der einzige Unterschied ist, dass es in
Munchkin Warhammer 40,000
Fahrzeuge statt Rössern gibt. Bei einem
Crossover-Spiel gelten alle Regeln und Einschränkungen für Fahrzeuge auch
für Rösser und umgekehrt. Genau: jeder Spieler darf nur 1 Fahrzeug ODER 1
Ross haben (es sei denn, eine Karte erlaubt dir eine Ausnahme von der Regel).
Du kannst den Munchkin-Wahnsinn natürlich auf die Spitze treiben und dieses
Set mit beliebigen anderen Munchkin-Basisspielen und ihren Erweiterungen
kombinieren! Dein transmogrifizierender Elfen-Cyborg-Kopfgeldjäger, der ein
sprechendes Auto hat und seine Unterwäsche außen trägt, sowie dein schneller
Halb-Katze-Halb-Mutant-Telefon-Fu-Zauberer bewegen sich meuchelnd und
plündernd durch die düsteren Weltraumkatakomben von Super-City auf dem
Planeten Neu Hong Kong und … ach, sei still und fang an zu geben …
Schnelleres Spiel
r ein schnelleres Spiel kannst du eine Phase 0 einführen, die „An der
r lauschen“ genannt wird. Zu Beginn deines Zuges ziehst du verdeckt
eine Türkarte, die du auch spielen darfst, wenn du willst. Dann ordnest du
deine Karten so an, wie du willst, und trittst dann ganz normal die Tür ein.
Wenn du den Raum durchsuchst, ziehst du verdeckt einen Schatz, nicht
eine Tür.
Du kannst auch geteilte Siege erlauben – wenn ein Spieler in einem Kampf,
bei dem er einen Helfer hatte, Stufe 10 erreicht, gewinnt der Helfer ebenfalls
das Spiel, egal auf welcher Stufe er sich befindet.
Mische alle Schatzkarten zusammen. Mische die Tür-, Stations- und Gassen-
karten in einen Stapel und behandle sie als Karten gleichen Typs; jeder
Verweis auf einen Typ bezieht die anderen mit ein. Fallen und Flüche werden
als derselbe Typ von Karten behandelt. Jeder Verweis auf eine Falle bezieht
sich auch auf einen Fluch und ungekehrt. Ja, Gadgeteere können Flüche
„entschärfen“. Genauso sind Goldstücke und Credits das Gleiche – sie können
kombiniert werden, um Stufen zu kaufen, Steuern zu bezahlen usw.
Große Gegenstände (aus Munchkin Beißt!) und Komplexe Gegenstände
(aus Star Munchkin) sind nicht das Gleiche, und beide Regeln von beiden
Spielen gelten wie gewohnt. Normale Charaktere dürfen nur einen Großen
Gegenstand tragen und nur einen Komplexen Gegenstand nutzen. Für Fahrzeuge
und Schiffe gelten die gewohnten Regeln.
Alle Charaktere können Armeen, Rassen, Klassen, Kräfte und Stile haben.
Lakaien, Mietlinge, Handlanger und Mooks sind alle die gleiche Klasse von aus-
tauschbaren Anhängern, und jede Karte, die einen von diesen beeinflusst, beein-
flusst sie alle (aber jeder von ihnen kann nur die Art von Gegenständen tragen
oder nur so verstärkt werden, wie es auf der jeweiligen Karte steht).
Jede Munchkin Beißt!- und Munchkin Fu-Karte, die als „Dämon“ beschrie-
ben wird, hat +5 gegen Munchkin-Priester. Die Priester aus
Munchkin
wiede-
rum können alle Gaki als „Untot“ betrachten. Manche Karten aus Munchkin
Fu erwähnen Dinge, die nicht in diesem Set enthalten sind, um Auswirkungen
beim Kombinieren von mehreren Munchkin-Basisspielen zu synchronisieren.
Ja, das heißt, dass das Alles außer Krakzilla abschlachtende Schwert aus
Munchkin 2: Abartige Axt nutzlos gegen Krakzilla Kid ist. Flieh!
Verwende die Regeln für Schnelleres
Spiel (siehe oben). Und unter allen
Umständen gib noch ein Munchkin
im Mixer dazu, wenn du es besitzt,
schließlich wurde es speziell für solche
Unternehmungen entwickelt!
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Spielentwicklung von Andrew Hackard Basiert auf Munchkin von Steve Jackson
Illustriert von John Kovalic
Impressum
Credits von Steve Jackson Games:
President/Editor-in-Chief: Steve Jackson, Chief Executive Officer: Philip Reed,
Chief Creative Officer: Sam Mitschke, Chief Operating Officer: Susan Bueno
Munchkin Line Editor: Andrew Hackard, Production Manager: Sabrina Gonzalez,
Production Artists: Alex Fernandez, Gabby Ruenes, Art Director: Shelli Galey,
Prepress Checker: Susan Bueno, Project Manager: Daryll Silva,
Director of Sales: Ross Jepson, Director of Licensing: Alain H. Dawson
Andrew bedankt sich bei Michael Knight, John Kovalic und Ben Williams für die
unschätzbare Unterstützung bei der Entwicklung. Alle verbliebenen Fehler sind das
Resultat des aufsteigenden Bösen Mondes.
Spieltester der US-Ausgabe: Jaime Garcia, Eric Gorman, Al Griego, Emily Grimm,
Rachael Hatch, Matthew Kane Koite, Ryan J. Nims, Amber Oliver, Conner Osburn,
Kristine Osburn, Kimberly Page, Jorgen Peddersen, Catherine Reynolds,
Cameron Smith, Zachary Smith, Melanie Snow, Seth Taplin, Igor Toscano und
Nicholas Vacek.
Credits von Pegasus Spiele:
Übersetzung: Birger Krämer, Satz und Layout: Christine Conrad
Ein ganz besonderer Dank für Feedback zur deutschen Ausgabe geht diesmal an
die Warhammer-Fanbase innerhalb der Munchkin Brainiacs: Christian Lüdke,
Mike Rosotta, André „Scully“ Volkov und Klaus Westerhoff.
Pegasus Spiele, Am Straßbach 3, 61169 Friedberg, Deutschland, unter Lizenz von Steve Jackson Games Incorporated und Games Workshop Limited.
Munchkin ist copyright © 2001, 2002, 2006-2008, 2010-2012, 2014-2020 bei Steve Jackson Games Incorporated. Alle Rechte vorbehalten. Munchkin, die Munchkin-Charaktere,
Warehouse 23, das Pyramiden-Logo und die Namen aller von Steve Jackson Games Incorporated veröffentlichten Produkte sind eingetragene Marken oder Handelsmarken von
Steve Jackson Games Incorporated oder werden in Lizenz benutzt. Die deutsche Ausgabe von Munchkin ist eine eingetragene Marke der Pegasus Spiele GmbH.
Warhammer Age of Sigmar copyright © 2020 Games Workshop Limited. Warhammer Age of Sigmar, das Warhammer Age of Sigmar -Logo, GW, Games Workshop,
Warhammer, Stormcast Eternals und alle dazu gehörigen Logos, Illustrationen, Bilder, Namen, Kreaturen, Rassen, Vehikel, Fahrzeuge, Orte, Waffen, Charaktere und
Vergleichbares sind entweder ® (registrierte Marken) oder ™ (Handelsmarken) und/oder © Games Workshop Limited. Alle Rechte vorbehalten.
Die deutsche Ausgabe Munchkin Warhammner Age of Sigmar ist copyright © 2020 Steve Jackson Games Incorporated. Alle Rechte vorbehalten.
Nachdruck oder Veröffentlichung der Anleitung, des Spielmaterials oder der Illustrationen ist nur mit vorheriger Genehmigung erlaubt.
Regelversion 1.0 (November 2019).
2 Schätze
stufe 8
soulrender
+4 gegen Hedonites
of Slaanesh.
Schlimme Dinge: Er stiehlt
deine Seele. Lege deine Armee ab,
und verliere 1 Stufe.
Stufe des Monsters
Monster-
bonus
Türkarte Schatzkarte
®
TM
®
®
TM
®
RZ1_Peg_MunchWAR_AoS_Rule_1119.indd 1 25.02.20 17:14
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