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Immer wenn du Geld erhältst, bewegst du deinen Geldmarker auf der Zählleiste
des Marktes um die entsprechende Anzahl vorwärts. Sobald dein Geldmarker den
Wert 50 erreicht oder überschreitet, legst du das Geldplättchen deiner Farbe mit
dem Wert „50“ neben das Feld 0 der Zählleiste.
Beispiel: Anna besitzt 48 Geld. Nun erhält sie 5 Geld hinzu. Sie legt ihr Geldplättchen
mit dem Wert „50“ neben das Feld 0 und bewegt ihren Geldmarker auf das Feld 3 der
Leiste. Das zeigt an, dass sie nun 53 Geld besitzt.
Solltest du später sogar den Wert 100 erreichen oder überschreiten, drehst du dein
Geldplättchen von der „50“ auf die Seite „100“ um.
Spielende
Das Spiel endet, sobald jemand keine Hofkarte mehr zum Auffüllen auf den
Markt legen kann. (Ihr dürft während des Spiels jederzeit nachzählen, wie viele
Karten sich noch im Hofstapel befinden.)
Hinweis: Die Anzahl der Hofkarten ist für jede Personenzahl so berechnet, dass
ihr alle gleich oft am Zug gewesen seid, wenn das Spiel endet.
Schlussaktion: Nun dürft ihr alle noch 1× je 1 Feldaktion eurer Wahl auf eurem
Bauernhof ausführen (ohne zu würfeln).
Wer danach das meiste Geld hat, gewinnt. Im Falle eines Gleichstandes zählen
die am Gleichstand Beteiligten ihre Waren und Beutel zusammen, die sie noch
besitzen; wer mehr besitzt, liegt vorne. Ist auch dies gleich, teilen sich alle am
Gleichstand Beteiligten den Sieg bzw. die Platzierung.
Dieses Spiel enthält 3 Erweiterungsmodule, die euch neue Optionen bieten und
das Spiel noch vielseitiger machen. Nachdem ihr bereits Erfahrungen mit dem
Grundspiel gesammelt habt, könnt ihr ein oder mehrere Module in beliebiger
Kombination dem Grundspiel hinzufügen.
Modul „Starthilfe“
Die Starthilfe sorgt dafür, dass ihr mit unterschiedlichen Bauernhöfen startet.
Dies ermöglicht euch, schon früh im Spiel eine Strategie gezielter zu verfolgen.
Führt die Spielvorbereitung wie im Grundspiel aus mit folgenden Änderungen:
Im Aufbauschritt 4 legt ihr die Seite eures Bauernhofs nach oben aus,
die die Häuser mit den schwarzen Dächern und dem Traktor zeigen.
Am Ende der Spielvorbereitung kommen folgende Aufbauschritte hinzu:
Mischt alle Starthilfekarten und legt pro Person je 1 Set aus 2 Karten
offen aus. (Legt übrige Karten in die Schachtel zurück, ihr benötigt sie in
dieser Partie nicht.).
Sitzt du rechts von der Person mit den 3 Würfeln, nimmst du dir nun zuerst
1 solches Set. Danach nehmen alle anderen reihum gegen den Uhrzeigersinn
ebenfalls je 1 Set. Wer die 3 Würfel besitzt, wählt also zuletzt.
Legt die so erhaltenen Karten dann nach eurer Wahl auf die beiden leeren
Felder 4 und 8 eures Bauernhofs.
Alle anderen Regeln bleiben unverändert.
Hinweis: Führst du die Aktion einer Hofkarte mit dem 1×-Symbol auf Feld 4
oder 8 aus, musst du diese Karte wie üblich danach ablegen. Dadurch entsteht ein
leeres Feld ohne Aktion, bis du in einem späteren Zug dort wieder eine Hofkarte
hinlegst.
Modul „Bauer“
Auf euren Bauernhöfen fällt viel Arbeit an. Um effektiver zu sein, könnt ihr Hilfsmittel
nutzen, die euch allen zur Verfügung stehen. Allerdings verzichtet ihr auf den Ausbau
eures Hofes, wenn ihr euch Hilfsmittel besorgt.
Führt die Spielvorbereitung wie im Grundspiel aus. Danach kommen folgende
Aufbauschritte hinzu:
Mischt verdeckt alle Tableaus „Bauernfertigkeiten“ und legt 4 davon offen
aus. (Legt übrige Tableaus in die Schachtel zurück, ihr benötigt sie in dieser
Partie nicht.)
Geldleiste Erweiterungsmodule
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