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ler einen weiteren Ort wählen; um diesen aufzusuchen,
muss die Sanduhr jedoch wieder weitergerückt werden.
Wichtig – kein Eintrag: Falls ihr einen Ort ohne Ein-
trag aufsucht, so zählt dieser Ort nicht, wenn am Ende
des Spieles zur Bestimmung von Punktabzügen die be-
suchten Einträge gezählt werden!
Beim Vorlesen von Einträgen sollte der leitende Er-
mittler sich außerdem unbedingt auf den Text des ge-
wählten Eintrags konzentrieren und andere Einträge
auf derselben Seite nicht ansehen!
Darüber hinaus geben manche Einträge dem Spieler, der
sie vorliest, gewisse unerwartete Anweisungen, die be-
folgt werden sollten. Wenn der Eintrag den Spieler etwa
anweist, nicht weiter vorzulesen, so darf er nicht weiter
vorlesen.
Einträge können den Spieler je nach Situation auch dazu
auffordern, einen anderen Eintrag zu lesen, etwa eine
Ergänzung – was dann unverzüglich zu tun ist. Andere
Einträge wiederum fordern euch auf, die Sanduhr wei-
ter vorzurücken, weil ihr auf die eine oder andere Weise
Zeit verloren habt. Gelangt die Sanduhr dabei auf das
letzte, mit „X“ markierte Feld, so endet die Ermittlung
unmittelbar nach dieser Begegnung – ihr habt keine Ge-
legenheit mehr, einen anderen Ort aufzusuchen.
Einträge können auch abfragen, ob ihr einen bestimmten
Bedingungsmarker bekommen habt. Hat einer von euch
diesen Marker (Bedingungsmarker werden zwar von ein-
zelnen Spielern aufgenommen, gelten aber als Besitz der
gesamten Gruppe), so gilt die Bedingung als erfüllt, und
die entsprechenden Anweisungen werden befolgt.
TEIL 2: AUFLÖSUNG
Gemeinsam führt ihr die beiden folgenden Phasen
durch:
1. Frage- und Antwortphase
2. Wertungsphase
Frage- und Antwortphase
Im Abschnitt Fragen ndet sich eine Liste von Fragen,
die anhand von Informationen zu beantworten sind, die
im Zuge der Ermittlungstätigkeit in Erfahrung gebracht
werden konnten. Zu jeder Frage bestimmt ihr anhand eu-
rer Notizen und Erinnerungen die beste Antwort, die ihr
geben könnt. In dieser Phase dürfen Zeitungsauszüge
und das Buch der Ermittlungen nicht zu Rate gezogen
werden!
Die Fragen sollten üblicherweise von der ganzen Spie-
lergruppe gemeinsam und in Übereinkunft beantwortet
werden. Ihr könnt jedoch vor Beginn der Ermittlung
auch übereinkommen, die Fragen am Ende jeder für
sich und unabhängig voneinander zu beantworten. Das
ermöglicht es, separate Punktestände zu haben, die am
Ende des Spiels miteinander verglichen werden können.
Wertungsphase
In der Wertungsphase bestimmt ihr euren Punktestand
durch Vergleich eurer Antworten mit denen im Ab-
schnitt Antworten. Außerdem erhaltet ihr Punktabzüge,
falls sich eure geistige Gesundheit verringert hat oder
ihr bei der Ermittlung mehr Orte aufgesucht habt als
Armitage bei der seinen, dargestellt im Abschnitt „Der
Lösungsweg von Armitage“. Armitage ndet auf seinem
Lösungsweg nicht immer auf alle Fragen eine Antwort,
und in manchen Fällen ist der Lösungsweg von Armita-
ge auch einfach nur ein Beispiel für einen brauchbaren
Lösungsweg, auf dem sich Antworten auf viele Fragen
nden lassen.
Ihr vergleicht eure eigenen Antworten auf die Fragen
mit denen im Abschnitt Antworten. Richtige Antworten
werden mit der angegebenen Zahl von Punkten belohnt.
Für jede eurer Antworten notiert ihr, wie viele Punkte
ihr dafür bekommt.
Geistige Gesundheit: Dann ändern ihr euren Punkte-
stand gemäß den Angaben im Abschnitt Geistige Ge-
sundheit. In diesem Abschnitt könnt ihr einen Punkte-
abzug erhalten, wenn ihr besonders gefährliche oder
schauerliche Orte besucht habt. Hat man etwas einmal
gesehen, lässt sich das nicht wieder rückgängig machen
– ihr solltet euch also vorsehen, wohin ihr eure Schritte
lenkt!
Zeitüberschreitung: In dem unwahrscheinlichen Fall,
dass ihr euch durch eine Begegnung gezwungen saht,
AufZEicHnungEn
Jeder Spieler sollte sich Notizen ma-
chen können. Zwingend aufzuzeich-
nen sind nur die Orte und Einträge, die
aufgesucht wurden. Weitere Informatio-
nen, die man aufzeichnen könnte, um-
fassen:
Zu welcher Zeit ihr einer bestimmten
Spur gefolgt seid oder folgen wollt.
Beweisketten
Referenzeinträge (aus dem Adress-
buch), die unter Umständen ebenfalls
aufgesucht werden sollten.
Mysteriöse Begebenheiten oder sons-
tige Ereignisse.
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