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Um Münzen zu tauschen, decke zunächst die 2 Münzen
auf, die du in deinen Goldsack gelegt hast und addiere
ihre Werte. Nimm dir 1 Münze aus der Schatzkammer, die
der Summe der zuvor aufgedeckten Münzen entspricht.
Wirf dann die höhere der 2 aufgedeckten Münzen ab
(siehe unten). (Haben beide Münzen den gleichen Wert,
wähle 1 davon und wirf sie ab.)
Münzen tauschen
Münzen abwerfen
X
Wirfst du eine Kupfermünze
ab, lege sie in die Schachtel
zurück. (Sie wird in diesem
Spiel nicht mehr benötigt.)
Wirfst du eine Gold-
münze ab, stecke sie
in die entsprechende
Halterung in der Schatz-
kammer.
Immer wenn du eine Subventionskarte, die Heldin
Grid
oder
die Auszeichnungskarte
Hand des Königs
nimmst, wertest
du 1 Münze auf. Diese Karten werden deshalb auch Aufwer-
tungskarten genannt.
Münzen aufwerten
Um 1 Münze aufzuwerten, wähle 1 deiner Münzen, egal wo
sie liegt und egal ob sie bereits aufgedeckt wurde oder
noch verdeckt ist. Decke diese Münze ggf. auf und addiere
den Wert auf der Aufwertungskarte zum Wert dieser Münze.
Wirf diese Münze ab (siehe links).
Nimm dir dann 1 Münze aus der Schatzkammer, die der
Summe entspricht und lege sie dorthin, wo die zuvor abge-
worfene Münze lag. War die abgeworfene Münze verdeckt,
verdecke die neue Münze.
Sonderfall: Die Mithrilmünze sowie die Kupfermünze mit
dem Wert 0 darfst du nicht aufwerten.
Münze nicht verfügbar
Ist eine Münze, die du aus der Schatzkam-
mer nehmen sollst, nicht verfügbar, nimm
dir 1 Münze des nächsthöheren, verfüg-
baren Wertes. Sind keine höheren Münzen
mehr verfügbar, nimm dir 1 Münze des
nächstkleineren, verfügbaren Wertes.
Beispiel: Jonas wertet die
verdeckte 7 auf dem Lachen-
den Drachen mit Hilfe einer
Subventionskarte auf und legt
die 10 von der Schatzkammer
verdeckt dorthin.
Beispiel: Jonas wertet die
aufgedeckte 5 auf dem
Feiernden Goblin mit Hilfe
einer Subventionskarte
auf und legt die 8 von der
Schatzkammer aufgedeckt
dorthin.
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