774834
11
Zoom out
Zoom in
Vorherige Seite
1/16
Nächste Seite
1. Mehrheit der Krieger:
Die Hand des Königs
Werte 1 Münze deiner Wahl auf (siehe
Seite 9). Addiere +5 zu ihrem Wert.
4. Mehrheit der Schmiede:
Unerschütterlicher Hammer
Nimm dir sofort die Auszeichnungskar-
te mit den 2 Rangabzeichen und lege
sie wie gewohnt in deine Streitmacht.
(Denk daran, zu prüfen, ob du einen
Helden rekrutieren musst (siehe Seite
7/8).)
2. Mehrheit der Jäger:
Jagdtrophäe
Tausche deine Kupfermünze
mit dem Wert 0 sofort gegen
die Mithrilmünze aus. Lege
die Kupfermünze in die
Schachtel zurück.
5. Mehrheit der Entdecker:
Fernrohr der Weitsicht
Ziehe sofort 3 Karten vom Stapel des zweiten Zeit-
alters und schau sie dir an. Behalte 1 davon und
lege sie wie gewohnt in deine Streitmacht (Zwer-
genkarte) bzw. führe sie wie gewohnt aus (Sub-
ventionskarte). Mische die 2 übrigen Karten zurück
in den Stapel. (Denk daran, zu prüfen, ob du einen
Helden rekrutieren musst (siehe Seite 7/8).)
Falls niemand diese Karte erhält, legt die oberste
Karte des Stapels des zweiten Zeitalters unbese-
hen in die Schachtel zurück.
Ende des Ersten Zeitalters: Zwischenwertung
Am Ende des ersten Zeitalters ndet eine Zwischenwertung statt. (Dann sollte auch der Stapel der Karten des ersten Zeit-
alters aufgebraucht sein.)
Prüft für jede Klasse einzeln nacheinander, wer von dieser Klasse am meisten Rangabzeichen in der Streitmacht hat.
(Erinnerung: Die Rangabzeichen sind die farbigen Pfeile oben links auf den Zwergen.)
Prüft die Rangabzeichen stets in der unten angegebenen Reihenfolge.
Wer in einer Klasse am meisten Rangabzeichen hat, nimmt sich die entsprechende Auszeichnungskarte, führt ihren Eekt
aus und legt sie links neben das eigene Truppentableau. Im Falle eines Gleichstandes erhält niemand die entsprechende
Karte. (Legt sie einfach in die Schachtel zurück.)
3. Mehrheit der Minenarbeiter:
Goldene Hacke
Tausche dein Juwel sofort gegen das
goldene Juwel aus. (Lege dein bishe-
riges Juwel in die Schachtel zurück.)
Das goldene Juwel ist in der Schluss-
wertung 3 Siegpunkte wert. Das gol-
dene Juwel wird bei Gleichständen
nie getauscht (siehe Seite 10).
Fahrt dann mit der ersten Runde des zweiten Zeitalters fort.
11

Brauchen Sie Hilfe? Stellen Sie Ihre Frage.

Forenregeln

Missbrauch melden von Frage und/oder Antwort

Libble nimmt den Missbrauch seiner Dienste sehr ernst. Wir setzen uns dafür ein, derartige Missbrauchsfälle gemäß den Gesetzen Ihres Heimatlandes zu behandeln. Wenn Sie eine Meldung übermitteln, überprüfen wir Ihre Informationen und ergreifen entsprechende Maßnahmen. Wir melden uns nur dann wieder bei Ihnen, wenn wir weitere Einzelheiten wissen müssen oder weitere Informationen für Sie haben.

Art des Missbrauchs:

Zum Beispiel antisemitische Inhalte, rassistische Inhalte oder Material, das zu einer Gewalttat führen könnte.

Beispielsweise eine Kreditkartennummer, persönliche Identifikationsnummer oder unveröffentlichte Privatadresse. Beachten Sie, dass E-Mail-Adressen und der vollständige Name nicht als private Informationen angesehen werden.

Forenregeln

Um zu sinnvolle Fragen zu kommen halten Sie sich bitte an folgende Spielregeln:

Neu registrieren

Registrieren auf E - Mails für Pegasus Nidavellir wenn:


Sie erhalten eine E-Mail, um sich für eine oder beide Optionen anzumelden.


Das Handbuch wird per E-Mail gesendet. Überprüfen Sie ihre E-Mail.

Wenn Sie innerhalb von 15 Minuten keine E-Mail mit dem Handbuch erhalten haben, kann es sein, dass Sie eine falsche E-Mail-Adresse eingegeben haben oder dass Ihr ISP eine maximale Größe eingestellt hat, um E-Mails zu erhalten, die kleiner als die Größe des Handbuchs sind.

Ihre Frage wurde zu diesem Forum hinzugefügt

Möchten Sie eine E-Mail erhalten, wenn neue Antworten und Fragen veröffentlicht werden? Geben Sie bitte Ihre Email-Adresse ein.



Info