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Ende des Zweiten Zeitalters: Spielende und Schlusswertung
Das Spiel endet am Ende des zweiten Zeitalters. (Dann sollte auch der Stapel der Karten des zweiten Zeitalters aufgebraucht
sein.) Dann folgt die Schlusswertung. Notiert die erhaltenen Punkte auf dem beiliegenden Wertungsblock.
1. Ihr erhaltet Punkte für die Zwerge jeder Klasse:
a. Addiert die Mutwerte (die Zahlen in den Rangabzeichen) eurer Krieger. Ihr erhaltet jeweils Punkte
entsprechend der Summe.
Hast du (alleine oder mit 1 oder mehreren Elvaland zusammen) am meisten Rangabzeichen bei den Kriegern,
erhältst du zusätzlich Punkte entsprechend des Wertes deiner wertvollsten Münze.
b. Zählt die Rangabzeichen eurer Jäger. Ihr erhaltet jeweils so viele Punkte, wie in der Tabelle unten angegeben ist.
(Die Tabelle auf eurem Truppentableau zeigt euch auch diese Punkte, allerdings nur für die ersten 15 Rangabzei-
chen. Für 5 Rangabzeichen erhaltet ihr z. B. 25 Punkte, für 16 Rangabzeichen 256 Punkte.)
c. Zählt die Rangabzeichen eurer Minenarbeiter. Addiert getrennt davon die Mutwerte eurer Minenarbeiter.
Multipliziert die beiden Zahlen (Rangabzeichen mal Mutwerte). Ihr erhaltet entsprechend viele Punkte.
d. Zählt die Rangabzeichen eurer Schmiede. Ihr erhaltet jeweils so viele Punkte, wie in der Tabelle unten angegeben
ist. (Die Tabelle auf eurem Truppentableau zeigt euch auch diese Punkte, allerdings nur für die ersten 15 Rangab-
zeichen. Für 6 Rangabzeichen erhaltet ihr z. B. 33 Punkte, für 16 Rangabzeichen 168 Punkte.)
e. Addiert die Mutwerte eurer Entdecker. Ihr erhaltet Punkte entsprechend der Summe.
2. Ihr erhaltet ggf. Punkte für die Helden links neben eurem Truppentableau (siehe Seite 13 f.)
3. Ihr erhaltet Punkte für eure Münzen: Addiert die Werte eurer 5 Münzen. Ihr erhaltet Punkte entsprechend der Summe.
Wer das goldene Juwel hat, erhält zusätzlich 3 Punkte.
Wer am meisten Punkte hat,
gewinnt das Spiel.
Im Falle eines Gleichstandes
teilen sich die entsprechenden
Elvaland die Platzierung.
Beispiel: Jonas hat am Spielende die folgende Auslage. Die Summe der Mutwerte seiner Krieger
beträgt 28. Außerdem hat er die meisten Krieger-Rangabzeichen und addiert deshalb den Wert
seiner wertvollsten Münze (24). Für die Krieger erhält er 52 Punkte. Er hat 4 Jäger-Rangabzeichen,
erhält also 16 Punkte. Bei den Minenarbeitern hat er 5 Rangabzeichen und die Summe der Mut-
werte beträgt 4. Also erhält er 20 Punkte (4×5). Jonas hat 3 Schmied-Rangabzeichen, erhält also
12 Punkte. Die Summe der Mutwerte seiner Entdecker beträgt 34, wofür er 34 Punkte erhält. Links
neben Jonas’ Truppentableau liegt die Heldin Skaa, die ihm 17 Punkte einbringt. Die Summe von
Jonas’ Münzen beträgt 53. Jonas' Gesamtpunktzahl beträgt also 204 (52+16+20+12+34+17+53).
...... /...... /............
Jonas
53
204
17
12
16
34
20
52
Punkte für Schmiede bzw. Jäger
12

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