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Spielvorbereitung
Entscheidet zunächst gemeinsam, ob ihr euer Aben-
teuer kompetitiv, also gegeneinander, oder kooperativ,
also zusammen gegen das Spiel, erleben wollt. Die Re-
gelabschnitte, die jeweils explizit nur für eine der beiden
Spielarten gelten, sind entsprechend rot oder blau hin-
terlegt. Alle anderen Regeln gelten für beide Spielarten.
Hinweis zum Solospiel: Du bist immer der aktive
Spieler, musst also bei Phase 2 keine zusätzliche Mün-
ze bezahlen. Deckst du eine Steuererhöhung auf, be-
kommst du immer den angegebenen Bonus.
Mischt ausschließlich alle Spielkarten des Grund-
spiels und bildet einen verdeckten Nachziehstapel.
Lasst daneben Platz für einen oenen Ablagestapel.
Legt die neuen Spielkarten ohne sie zu mischen oen
an den Rand eurer Spieläche. Sie bestehen aus Schif-
fen, Personen, Expeditionsaufrufen und Steuern, die
ihr im Laufe der 5 Kapitel dem Stapel der Spielkarten
hinzufügt. Die Geschichtenkarten werden euch mit-
teilen, wann ihr diese Karten in den Nachziehstapel
einmischen müsst.
Verteilt zufällig an jeden Spieler 1 Charakterkarte.
Jeder darf frei wählen, mit welcher der beiden Kar-
tenseiten er spielen möchte, und legt die Karte ent-
sprechend vor sich aus.
Alternative Auswahl der Charakterkarten: Bestimmt
einen Startspieler und lasst den Spieler rechts von die-
sem 1 der 5 Charakterkarten auswählen. Gegen den
Uhrzeigersinn dürfen nacheinander die anderen Spie-
ler jeweils 1 Charakterkarte wählen, der Startspieler
somit als Letzter. Legt die Karte mit der bevorzugten
Seite vor euch aus.
Legt nicht benötigte Charakterkarten zurück in die
Schachtel.
Nehmt euch nun die auf eurer Charakterkarte an-
gegebene Anzahl an Münzen vom Nachziehstapel.
Zusätzlich erhält jeder Spieler 1 Kronenkarte und 5
Holzwürfel in 1 Farbe seiner Wahl. Legt 4 Holzwürfel
auf eure Charakterkarte (1 auf die Tür, die anderen 3
auf die 3 Fenster) und 1 neben eure Kronenkarte.
Sonderfähigkeit
Münzen zu Spielbeginn
ThomasThomas
FishbornFishborn
33
11
Stellt als Nächstes den Ereignisstapel zusammen. Ihr er-
kennt die Ereigniskarten daran, dass auf ihrer Rückseite
eine leere Buchrückseite abgebildet ist. Sucht zunächst
die 13 Ereigniskarten mit der Nummer 0 in der unte-
ren rechten Ecke heraus und mischt sie. Zieht je nach
Spielerzahl und gewählter Spielvariante (kompetitiv
oder kooperativ) verdeckt die folgende Anzahl Karten:
1
Spieler
2
Spieler
3
Spieler
4
Spieler
kooperativ 1123
kompetitiv 344
Legt die restlichen Ereigniskarten mit der Nummer 0
verdeckt an den Rand eurer Spieläche, ihr werdet sie
noch brauchen.
Mischt im 2-Personen- und Solo-Spiel zusätzlich
die Karte mit der Nummer 1 in die gezogenen Kar-
ten ein. Wenn ihr zu 3 oder 4 Personen spielt, legt die-
se Karte zurück in die Schachtel.
Legt die Karte mit der Nummer 2, das Monatsende,
unter den Stapel. Legt die Karte mit der Nummer 3
zurück in die Schachtel. Ihr benötigt sie nur für das
variable kompetitive Spiel (siehe S. 18).
Ihr habt nun den verdeckten Ereignisstapel gebildet.
Platziert diesen Stapel oberhalb vom Nachziehstapel
der Spielkarten. Lasst daneben Platz für einen oenen
Ablagestapel.
Spielt ihr kompetitiv legt die Übersichtskarte „ko-
operativer Sieg zurück in die Schachtel. Spielt ihr
kooperativ, benötigt ihr sie gleich.
Nehmt euch nun den Stapel mit den Geschichten-
karten, auf dem zuoberst eine Karte mit Buchcover
liegt und legt ihn neben der Spieläche bereit. Mischt
diesen Stapel nie! Lasst später Geschichtenkarten be-
standener Kapitel in der Schachtel liegen; zuoberst
liegt dann jeweils die Kapitelkarte des nächsten zu be-
stehenden Kapitels.
Ihr könnt euch nun ins Abenteuer stürzen!
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