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Spielende
Sobald im kooperativen Spiel oder Solospiel am Mo-
natsende der Sanduhreekt auf die Karte 9 verweist,
endet das Spiel sofort. Der Spieler, der die Ereignis-
karte Monatsende aufgedeckt hat, darf keinen Zug
mehr machen. Ihr müsst dann je nach Spielerzahl die
auf Karte 9 angegebenen Bedingungen erfüllt haben:
jede ausliegende Aufgabe muss mindestens von 1
Spieler erfüllt sein,
zusammen müsst ihr mindestens so viele Holzwür-
fel wie angegeben auf den Aufgaben platziert haben,
zusammen müsst ihr mindestens so viele Einuss-
punkte wie angegeben gesammelt haben.
Ist euch dies gelungen, nehmt die auf der zuletzt
ausgelegten Aufgabe angegebene Geschichtenkarte
und lest das Kapitelende laut vor. Eure nächste Partie
könnt ihr dann mit dem nächsten Kapitel beginnen.
(Lasst zu Beginn der nächsten Partie alle Geschich-
tenkarten bestandener Kapitel in der Schachtel.)
Ist euch dies nicht gelungen, müsst ihr das Kapitel er-
neut versuchen. Belasst die Karten, die ihr in den Sta-
pel eingemischt habt, im Stapel. Alle anderen Spiel-
elemente (eure Auslage, die Geschichtenkarten, eure
Münzen) legt ihr auf die entsprechenden Stapel zu-
rück und baut das Spiel neu auf. In der nächsten Par-
tie dür ihr in Summe mit 3 zusätzlichen Münzen
beginnen. Beratet gemeinsam, wer wie viele Münzen
erhalten soll. Nach jeder weiteren Niederlage erhal-
tet ihr erneut 3 zusätzliche Münzen für die nächste
Partie. Nach 3 Niederlagen könnt ihr somit 9 Münzen
an Spieler eurer Wahl verteilen. (Habt ihr das Kapitel
erfolgreich beendet, beginnt ihr das nächste Kapitel
dann wieder ohne diese zusätzlichen Münzen!)
Euer Abenteuer war erfolgreich, wenn ihr alle 5 Ka-
pitel gescha habt. Die Krönung eines erfolgreichen
kooperativen Abenteuers habt ihr erreicht, sobald ihr
alle 5 Kapitel des kooperativen Abenteuers besteht,
ohne auch nur eine einzige Niederlage zu erleiden.
Im kompetitiven Spiel wird das Spielende eingelei-
tet, sobald einer von euch mindestens 12 Einuss-
punkte erreicht (über Personenkarten, Expeditions-
aufrufe und/oder die Kronenkarte) und mindestens 2
Aufgaben erfüllt hat, sodass der Pokal im 1. Fenster
freigeschaltet wurde. Mit anderen Worten: Ohne die-
sen Pokal kann keiner gewinnen. Deshalb ermöglicht
euch der Sanduhreekt ab einer bestimmten Aufga-
be, dass ihr am Monatsende für 8
Münzen den am weitesten links
bendlichen Holzwürfel auf eurer
Charakterkarte entfernen und in die Schachtel zu-
rücklegen dür. Legt danach den Ereigniskartensta-
pel wie üblich wieder bereit.
Ist das Spielende eingeleitet, spielt die laufende Runde
noch zu Ende (sodass jeder gleich häug aktiver Spie-
ler war). Derjenige von euch mit freigeschaltetem
Pokal gewinnt, der nun die meisten Einusspunkte
besitzt. Hierzu zählen die Punkte der Personen, der
Expeditionsaufrufe und der Kronenkarte. Bei einem
Gleichstand gewinnt von den am Gleichstand Betei-
ligten derjenige, der weniger Holzwürfel auf seiner
Charakterkarte liegen hat; liegt auch hier ein Gleich-
stand vor, gewinnt der, der mehr Münzen besitzt.
Eure nächste Partie könnt ihr dann mit dem nächsten
Kapitel beginnen.
Variante: Das variable kompetitive Spiel
Ihr habt das ganze Abenteuer bereits bestanden?
Dann könnt ihr wie folgt spielen (belasst die 39 neuen
Spielkarten im Stapel). Sortiert aus den Geschichten-
karten die 15 Aufgaben heraus, die rechts oben einen
kleinen roten Stern aufweisen. Mischt diese und zieht
zufällig 4 davon. Legt sie oen nebeneinander aus.
Dies sind eure Aufgaben für diese Partie. Bildet den
Ereignisstapel wie in der Tabelle auf Seite 15 ange-
geben. Legt nur anstelle der Karte mit der Nummer
2 die Karte mit der Nummer 3 unter den Stapel. Ihr
könnt dadurch an jedem Monatsende für 10 Münzen
den am weitesten links bendlichen Holzwürfel auf
eurer Charakterkarte entfernen und in die Schachtel
zurücklegen. Es gibt keine weiteren Änderungen.
Wichtig: Bereitet vor der nächsten Partie das Spiel wie
im Abschnitt Spielvorbereitung beschrieben vor. Einzig
die in einem Kapitel eingemischten Spielkarten verblei-
ben im Kartenstapel, sortiert sie selbst nach einer Nie-
derlage nicht wieder aus (außer ihr wollt das Grundspiel
ohne diese Erweiterung spielen)! Sie werden teilweise
auch in späteren Kapiteln eine Rolle spielen.
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++
22
--
11
Ares Pirat
--
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