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Um Aktionssteine zuweisen zu können, müssen manch-
mal ganz spezielle Voraussetzungen erfüllt werden. Diese
werden durch Effektplättchen oder Szenario spezische
Marker erzeugt, die im Verlauf des Spiels hinzukommen.
Abenteuerplättchen, die auf den Abenteuerstapeln liegen,
sind jedoch erst bei der Durchführung der Aktion wichtig.
Sie haben daher keinen Einuss auf das Zuweisen von
Aktionssteinen.
Effekt- oder Abenteuerplättchen auf Aktionsfeldern
gelten nur für die jeweils nächste Aktion der betrof-
fenen Art und werden danach abgelegt (siehe unten).
Werden mehrere Aktionen derselben Art in einer Runde
geplant, müssen die Plättchen dann nur für die erste sol-
che Aktion berücksichtigt werden. Für alle weiteren Ak-
tionen können sie beim Zuweisen der Aktionssteine ein-
fach ignoriert werden.
Beispiel:
Auf dem Aktionsfeld Bauen liegt ein Pttchen der
Sorte zeitraubende Aktion . Die erste Bauaktion,
die durchgeführt wird (egal ob in dieser oder einer der
kommenden Runden), benötigt 1 Aktionsstein mehr als
sonst. Das müssen die Spieler schon bei der Planung
beachten. Alle weiteren Bauaktionen dieser Runde
werden wieder nach den normalen Regeln ausgeführt
und brauchen keinen zusätzlichen Aktionsstein mehr.
Wird ein Effekt- oder Abenteuerplättchen während
einer Aktionsphase (z.B. als Auswirkung einer Karte)
platziert, tritt sein Effekt erst nach der aktuellen Akti-
onsphase ein. Solche Plättchen müssen somit bei späteren
Aktionen derselben Runde noch nicht beachtet werden.
Erneut würfeln
Liegt ein solches Plättchen auf einem Aktionsfeld, so
tritt sein Effekt bei der nächsten Aktion dieser Art ein,
bei der der Erfolgswürfel geworfen wird (siehe Kasten
auf S. 16). Zeigt der Erfolgswürfel nach dem Wurf einen
Erfolg, muss er noch einmal geworfen werden. Dann wird
das Plättchen abgelegt. Zeigte er keinen Erfolg, bleibt
das Plättchen liegen.
+
Größere Gefahr
Liegt dieses Plättchen auf dem Aktionsfeld Jagen, dann
wird bei der nächsten Jagd die Stärke des Raubtieres um
1 erhöht (siehe Kampf, S. 15). Das Plättchen wird nach
der Aktion abgeworfen.
Liegt ein solches Plättchen auf einem Inselteil oder lee-
ren Inselfeld, muss für alle Aktionen, die dort durchge-
führt werden, die Waffenstärke beim Einsetzen des Ak-
tionssteins mindestens 1 betragen. Ist das nicht der Fall,
kann die Aktion trotzdem durchgeführt werden, aber der
entsprechende Charakter erleidet beim Einsetzen des
Aktionssteins 1 Wunde. Bendet sich das Lager auf ei-
nem Inselteil mit einem solchen Plättchen, erleiden alle
Charaktere während der Produktionsphase 1 Wunde. Das
Plättchen wird in beiden Fällen nicht abgelegt.
Zeitraubende Aktion
Liegt ein Plättchen dieser Art auf einem Aktionsfeld, dann
muss der nächsten Aktion dieser Art 1 Aktionsstein mehr
als normalerweise nötig zugewiesen werden (also 2 statt
1, oder 3 statt 2, etc.). Das Plättchen wird nach der Ak-
tion abgeworfen.
Liegt ein solches Plättchen auf einem Inselteil oder leeren
Inselfeld, so muss allen Aktionen, die dort durchgeführt
werden, 1 Aktionsstein mehr als normalerweise nötig zuge-
wiesen werden. Das Plättchen wird dann nicht abgelegt.
Zusätzliche Nahrung, zusätzliches Holz
Wenn ein Plättchen auf dem Aktionsfeld Bauen liegt,
muss bei der nächsten Aktion, bei der Holz benötigt wird,
1 zusätzliches Holz abgegeben werden. Das Plättchen
wird nach der Aktion abgeworfen.
Liegt ein Plättchen auf dem Feld für die Nachtphase,
muss jeder Charakter in dieser Nachtphase 1 Nahrung zu-
sätzlich essen, sonst erleidet er 1 Wunde. Das Plättchen
wird danach abgeworfen.
Liegt das Plättchen auf einem der Felder für Unter-
schlupf, Dach, Palisaden oder Waffen, muss jedes Mal,
wenn das Entsprechende gebaut wird, 1 zusätzliches Holz
abgegeben werden. Dies gilt jedoch nur, wenn auch mit
Holz gebaut wird (und nicht mit Fell). Das Plättchen
wird dann nicht abgelegt.
Bendet sich eines der beiden Plättchen auf einem Insel-
teil, produziert es dort 1 zusätzliches Holz bzw. 1 zusätz-
liche Nahrung. Das gilt auch, wenn sich auf dem Inselteil
keine entsprechende Quelle bendet oder die Quelle be-
reits erschöpft ist (mit einem Marker abgedeckt).
Das Holz bzw. die Nahrung erhalten die Spieler entwe-
der zusätzlich in der Produktionsphase (wenn sich auf
dem Inselteil mit dem Plättchen das Lager bendet) oder
es kann mit der Aktion Ressourcen sammeln zusätzlich
eingesammelt werden, wenn dieselbe Ressource gesam-
melt wird. Es ist nicht möglich, beim Sammeln von Holz
zusätzliche Nahrung mitzunehmen (und umgekehrt).
Auch hier wird das Plättchen nicht abgelegt.
Abenteuerplättchen
Liegt eines dieser Plättchen auf einem Abenteuerstapel,
muss bei der nächsten Aktion dieser Art eine Abenteuer-
karte vom Stapel gezogen und ausgeführt werden. Dabei
ist es unerheblich, ob Aktionswürfel geworfen werden
und auch, ob der Abenteuerwürfel das Fragezeichen-
Symbol zeigt oder nicht (siehe Kasten S. 16). Allerdings
wird, selbst wenn der Abenteuerwürfel ein Fragezeichen
zeigt, immer nur genau 1 Abenteuerkarte pro Aktion ge-
zogen.
Nachdem eine entsprechende Abenteuerkarte ausge-
führt wurde, wird das Plättchen abgelegt.
Alle Plättchen, die sich auf Aktionsfeldern oder Kar-
tenstapeln benden, werden nach der Auswirkung
ihres Effekts abgelegt. Plättchen, die sich auf anderen
Teilen des Spielbretts benden, bleiben bis zum Ende
des Spieles dort liegen, falls sie nicht durch einen
Karteneffekt entfernt werden.
Effekte von Szenario spezischen Markern sind jeweils
auf den Szenariotafeln bzw. im Anhang gesondert erklärt.
BESONDERE BEDINGUNGEN DURCH EFFEKTPLÄTTCHEN
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