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III. PRODUKTIONSPHASE
In dieser Phase erhalten die Spieler 1 Ressource von jeder Quelle, die sich
auf dem Inselteil mit dem Lagerplättchen bendet. Eine Nahrungsquelle
/ produziert 1 Nahrung und eine Holzquelle
produziert 1 Holz . Die Anzahl an produzierten Ressourcen kann sich
durch die Effekte verschiedener Plättchen (siehe Extrakasten, S. 12) oder
durch den Einuss von vorangegangenen Ereigniskarten verändern. Die Ressourcen
werden in das Feld für verfügbare Ressourcen gelegt.
Alle Ressourcen, die Spieler in der Produktionsphase erhalten, werden auf das Feld
für verfügbare Ressourcen gelegt. Die Spieler können sie ab sofort nutzen.
BESITZ VON GEGENSTÄNDEN, RESSOURCEN ETC.
Alle Ressourcen, Gegenstände oder besondere Karteneffekte, die zur Verfügung stehen
(sich also nicht auf dem Feld für zukünftige Ressourcen benden), können von jedem
Charakter genutzt werden. Dabei gibt es jedoch ein paar Gegenstände und Schätze,
die in jeder Runde nur von 1 Charakter genutzt werden können. Benutzt ein Spieler
einen solchen Schatz oder Gegenstand, legt er ihn für den Rest der Runde neben seine
Charaktertafel. Erst am Ende der Runde wird er wieder zurückgelegt.
Beispiel:
Sobald das Seil gebaut wurde, kann es von allen Spielern gleichermaßen genutzt
werden. Findet ein Spieler beim Ziehen einer Geheimniskarte den Säbel, steht er
allen Spielern zur Verfügung. Sobald der bel aber von 1 Spieler benutzt wird,
nimmt er ihn zu sich und die anderen Spieler können für den Rest der Runde diesen
nicht mehr verwenden.
Entschlossenheitsplättchen können ausschließlich von dem Charakter genutzt
werden, der sie erhalten hat. Sie dürfen auch nicht weitergegeben werden. Sie kön-
nen jedoch (mit Ausnahme der bei einem gewürfelten Misserfolg erhaltenen - siehe
Kasten auf S. 16) uneingeschränkt und sofort eingesetzt werden, wenn der Charakter
sie erhält.
Beispiel:
Das Lager der Spieler bendet sich auf einem Inselteil mit 1 Holzquelle und
1 Nahrungsquelle. Die Spieler erhalten daher 1 Holz und 1 Nahrung, die sie in das
Feld für verfügbare Ressourcen legen.
IV. AKTIONSPHASE
Während der Aktionsphase müssen die Spieler als Gruppe darüber entschei-
den, wie sie die Aktionssteine ihrer jeweiligen Charaktere möglichst sinn-
voll einsetzen. Um eine Aktion durchzuführen, müssen die Spieler der
gewünschten Aktion 1 oder mehrere Aktionssteine - auch von unter-
schiedlichen Charakteren - zuweisen. Dabei müssen oft bestimmte Vor-
aussetzungen erfüllt sein.
Jeder Charakter hat 2 Aktionssteine, die er einsetzen kann. Manche Effekte können diese
Zahl verringern - jedoch hat ein Charakter immer mindestens 1 Aktionsstein zur Verfügung.
Erst wenn alle verfügbaren Aktionssteine aller Charaktere zugewiesen worden sind, werden
die einzelnen Aktionen nacheinander ausgewertet. Neutrale Aktionssteine sowie Freitag
oder der Hund (siehe S. 24), müssen nicht zugewiesen werden.
Die Aktionsphase ist die zentrale Phase des Spiels. Es ist daher wichtig, sich mit den ein-
zelnen Aktionen intensiver zu befassen, um ihre unterschiedlichen Bedingungen und Funk-
tionsweisen zu verstehen. Im Folgenden werden zunächst generelle Voraussetzungen und
besondere Bedingungen für das Einsetzen von Aktionssteinen dargestellt. Danach werden
die einzelnen Aktionen detailliert beschrieben. Zuletzt werden dann die Schritte am Ende
der Aktionsphase erläutert.
Voraussetzungen für das Einsetzen von Aktionssteinen
Für manche Aktionen müssen bestimmte Voraussetzungen erfüllt sein, damit überhaupt
Aktionssteine dort eingesetzt werden können. Diese sind immer bei der Aktion selbst an-
gegeben (z.B. auf den Karten bei der Präventivaktion) oder im Falle der Aktion Bauen
entweder auf den Erndungskarten selbst (im oberen Bereich) oder in der Kostentabelle für
den Unterschlupf, das Dach oder die Palisade bzw. im Feld Waffenstärke. Das können z.B.
Ressourcen sein, die abgegeben werden müssen, oder ein Minimum an Waffenstärke wird
verlangt. Oft muss auch ein bestimmter Gegenstand schon vorhanden oder ein bestimmter
Landschaftstyp bereits erforscht worden sein, um z.B. eine Präventivaktion nutzen oder
eine bestimmte Erndung bauen zu können.
Solche Voraussetzungen müssen bereits während der Planung der Aktion, also beim
Einsetzen der Aktionssteine verfügbar bzw. erfüllt sein. Benötigte Ressourcen müssen
bereits im Feld für verfügbare Ressourcen liegen, Erndungen schon gebaut sein (mit ih-
rer Gegenstandsseite nach oben liegen) und auch die geforderte Waffenstärke muss bereits
vorhanden sein. Es ist niemals möglich, mit zukünftigen Ressourcen oder Gegenständen zu
planen. Sind die notwendigen Voraussetzungen nicht erfüllt, kann eine Aktion nicht durch-
geführt werden.
Beispiel: Fehlt 1 Holz zum Bau des Daches, kann das Dach in dieser Runde nicht ge-
baut werden. Das gilt selbst dann, wenn ein Charakter in dieser Runde Holz sammeln
wird. Auch der Bogen kann nicht gebaut werden, wenn das Messer nicht bereits beim
Einsetzen der Aktionssteine vorhanden ist. Selbst, wenn ein Charakter in derselben
Runde das Messer baut, steht es noch nicht zur Verfügung!
Um Planungsfehlern vorzubeugen, sollten daher zu den Aktionssteinen die benötigten
Ressourcen dazu gelegt werden, wenn die Aktionssteine den entsprechenden Aktionen
zugewiesen werden. So ist jederzeit überblickbar, welche Ressourcen für welche Aktion
bereits „verplant“ sind und welche noch zur Verfügung stehen.
Ressourcen, die einer Aktion zugeteilt worden sind, stehen zudem nicht mehr für ver-
langte Abgaben zur Verfügung.
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