Waffen
W affen werden benötigt, um auf die Jagd zu gehen oder anderen Gefahren der
W ildnis zu trotzen. Sie können, genau wie Dach und Palisaden, in einer Runde
beliebig oft gebaut bzw . verbessert werden. Und auch bei ihnen wird die Stärke
auf der entsprechenden Leiste mit dem zugehörigen Marker festgehalten. Auch
hier ist der aufgedruckte höchste W ert kein Maximum. Der Bau von W affen kos-
tet pro Stufe nur 1 Holz, unabhängig von der Anzahl der Charaktere.
Gegenstände
Gebaute Gegenstände bringen hilfreiche Effekte (einmalig oder permanent)
mit sich. Zudem werden 8 der 9 Standard-Erndungen oft als V oraussetzung
für das Entwickeln anderer Gegenstände benötigt. Alle Erndungen, die in
einer Runde gebaut werden können, benden sich als Karten auf dem Spiel-
brett, als spezielle Erndungen auf den Szenariotafeln abgedruckt oder liegen
neben den Charaktertafeln (je 1 pro Charakter). Im Laufe des Spiels können
noch weitere hinzukommen.
Generell kann jeder Gegenstand auch von jedem Charakter gebaut werden. Eine Ausnah-
me davon sind die 4 Erndungskarten, die nur von dem Charakter gebaut werden können,
neben dessen Charaktertafel sie liegen. Er selbst muss dabei die Aktion durchführen, kann
aber z.B. von anderen Charakteren unterstützt werden.
Wird eine Erndungskarte auf dem Spielbrett gebaut, wird sie sofort auf ihre Ge-
genstandsseite gedreht und auf das Feld für zukünftige Ressourcen gelegt. Eine
Erndungskarte, die neben einer Charaktertafel lag, wird auch auf das Feld für zukünfti-
ge Ressourcen gelegt. Der Charakter erhält zusätzlich sofort 2 Entschlossenheitsplättchen.
Spezielle Erndungen, die auf einer Szenariotafel abgebildet sind, können nicht auf das
Feld für zukünftige Ressourcen gelegt werden. Stattdessen wird 1 grauer Marker auf die
abgedruckte Karte gelegt, um anzuzeigen, dass sie gebaut wurde. Alle weiteren Auswirkun-
gen einer solchen Karte kommen jedoch, genau wie bei den Erndungskarten auf dem Feld
für zukünftige Ressourcen, erst am Ende der Aktionsphase zum Tragen und auch der Ge-
genstand an sich steht den Spielern erst dann zur V erfügung. Jede Erndung kann im Spiel
nur 1x gebaut werden. Ausnahmen bilden nur ein paar Szenario spezische Erndungen.
Während des Spiels kann es aber vorkommen, dass ein Effekt die Spieler dazu zwingt,
ausgewählte Gegenstände wieder auf die Erndungsseite zu drehen. Ein solcher Gegen-
stand steht dann ab der nächsten Runde nicht mehr zur V erfügung. Bevor er erneut benutzt
werden kann, muss er erst wieder gebaut werden. Erndungskarten, die vorher neben einer
Charaktertafel lagen, werden dorthin zurückgelegt. Die Erndung kann ebenfalls neu ge-
baut werden, allerdings wiederum nur von dem entsprechenden Charakter . Dieser erhält
dafür jedoch erneut 2 Entschlossenheitsplättchen. Gegenstände auf Szenariotafeln können
von solch einem Effekt niemals betrof fen sein.
W ird ein solcher Gegenstand, der auf die Erndungsseite zurückgedreht werden muss, in
derselben Runde noch für 1 oder mehrere andere Aktionen benötigt, können diese immer
noch durchgeführt werden. Da der Gegenstand während der Planung der Aktion (und dem
Zuweisen der Aktionssteine) vorhanden war , bleibt die Aktion gültig und wird so durchge-
führt, als ob der Gegenstand noch verfügbar wäre. Auch auf bereits gebaute Gegenstände,
die den nun nicht mehr verfügbaren Gegenstand als V oraussetzung benötigt hatten, hat dies
keine Auswirkung. Effekte von Gegenständen, die im Rahmen der aktuellen Aktionsphase
verwendet werden (z.B. neutrale Aktionssteine oder die Effekte von Korb , Sack oder Bett ),
bleiben bis zum Ende der aktuellen Aktionsphase ebenfalls verfügbar , da sie beim Zuwei-
sen der Aktionssteine vorhanden waren. Aktionen, die diese nutzen, sind weiterhin gültig,
und nutzen auch die Effekte dieser Karten.
Bei sp ie l: V erlier en die Spieler die Ka r te , könn en sie die Ab kürzung nicht m ehr bau en.
V erlier en sie den Z iegel , h aben a ber bereits die Mauer gebau t, so bleibt ih nen diese
erhalten.
Hatte ein Gegenstand, der wieder auf die Erndungsseite gedreht wird, einen zusätzlichen
positiven Effekt, so muss dieser rückgängig gemacht werden, falls das möglich ist. Falls die
Auswirkungen nur zum T eil rückgängig gemacht werden können (weil z.B. weniger Nah-
rung oder 0 W affenstärke vorhanden ist), wird dennoch so viel davon rückgängig gemacht
wie möglich. Sind sie nicht rückgängig zu machen, haben die Spieler jedoch unter keinen
zusätzlichen Konsequenzen zu leiden.
Bei sp ie l:
• Der Z iegel erhöht die Palisa den stärke u m 1 . Wird die Ka rt e w i e d e r a u f d i e E r n-
du ng sseite gedreht, mus s d ie Stärke der Palis ade u m 1 g esen kt werden. Ist d as nich t
möglich, g eschieh t jedoch nich ts .
• Geht der Da mm de n Spielern verlor en, s o müssen s ie 2x unverder blich e Nahru ng
wieder zu rück in d en V or r a t le gen. Ha ben sie jed och kein e mehr , geschieht n ichts.
• Wird die Kar te auf die Er nd ungsseite gedreht, bleibt den Spielern die Ab kürzung
erhalten.
• Wurde der A ktio nsstein d er Kar te ein er Ak tion zugewiesen, bleib t dieser no ch f ür die
entsp r echen de A kti on erhalten. In d er nä chsten Ru nde s teht er jed och nich t mehr z ur
V er f ügu ng .
• Die Spieler ver lier en die Sch leude r, h aben j edoch n ur eine Waf fenstä rke von 1 . S ie
mü ssen diese a uf 0 senke n.
4. RESSOURCEN SA MMELN
Mit dieser Aktion kann man auf Inselteilen abseits vom Lager Nah-
rung und Holz sammeln.
Um die Aktion Ressour cen sammeln durchzuführen, werden die Aktions-
steine auf der Quelle eines Inselteils, auf dem gesammelt werden soll, platziert. V on jeder
Quelle kann nur 1x pr o Runde gesammelt werden. Daraus folgt, dass auf dem Inselteil,
auf dem sich das Lager bendet, die Aktion Ressour cen sammeln nicht durchgeführt wer-
den kann (auch dann nicht, wenn die Produktionsphase ausgefallen war), ebenso wenig
bei den Quellen, die ihre Ressource bereits durch den Effekt der Abkürzung zur V erfügung
gestellt haben. Und natürlich kann nur auf bereits erforschten (platzierten) Inselteilen ge-
sammelt werden.
Auch bei Quellen, die erschöpft sind (deren Symbol mit einem grauen Marker verdeckt ist),
können keine Ressourcen gesammelt werden. Liegt aber auf einem Inselteil ein Plättchen
/ , können sowohl mit 1 Aktion 2 dieser Ressourcen gesammelt werden als auch
gilt diese Ressource dort als 1x mehr vorhanden als sonst. Ist die entsprechende Quelle
bereits erschöpft oder sollte es dort keine solche Quelle geben, kann die entsprechende
Ressource trotzdem genau 1x (eben von jenem Plättchen) gesammelt werden.
Bei sp ie l: Auf einem Inselteil m it Na hru ng squelle und kön nen pro Run de mit
1 Ak tion 2 Na hru ng eing esa mm elt wer den. Wäre die Quelle nu n erschöpf t, ka nn d ort
im mer no ch mit 1 A ktio n 1 Nahru ng eing esa mm elt wer de n, so la ng e da s P l ättch en auf
dem In selteil lieg t.
Für die Aktion Ressourcen sammeln werden auf allen Inselteilen, die sich angrenzend
an das Inselteil mit dem Lager benden, 1 oder 2 Aktionssteine benötigt. Auch hier hat
man eine sichere Aktion, die automatisch gelingt, wenn 2 Aktionssteine eingesetzt werden.
Bei Einsatz von nur 1 Aktionsstein müssen die Aktionswürfel geworfen werden. Es ist je-
doch auch möglich, auf weiter entfernten Inselteilen Ressourcen zu sammeln. Dafür erhöht
sich die benötigte Anzahl an Aktionssteinen um 1 für jedes Inselteil zwischen dem Lager
und dem Inselteil, auf dem gesammelt werden soll. Dies wird im Extrakasten auf der nächs-
ten Seite ausführlicher erläutert.
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