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Wenn ein Charakter erfolgreich Ressourcen sammelt, nimmt sein Spieler 1 Ressource der
entsprechenden Sorte (Nahrung oder Holz, abhängig von der Quelle, auf der der Aktions-
stein des Charakters liegt) und legt diese auf das Feld für zukünftige Ressourcen. Wie oben
erläutert, kann die Anzahl durch verschiedene Effekte (z.B. Effektplättchen) abweichen.
5. ERFORSCHEN
Durch das Erforschen unbekannter Inselfelder bekommen die Charaktere
die Möglichkeit, mit den dort gefundenen Materialien (dargestellt durch
die verschiedenen Landschaftstypen) weitere Erndungen bauen zu kön-
nen. Zusätzlich benden sich auf neuen Inselteilen Ressourcenquellen, die
die Versorgung verbessern können. Auf manchen Inselteilen sind zudem Jagdgebiete vor-
handen und lassen sich sogar interessante Entdeckungen machen oder geheimnisvolle Orte
nden.
Holzquelle
Landschaftstyp
natürlicher
Unterschlupf
Tierkarte
Entdeckungsplättchen
Totemsymbol
Nahrungs-
quellen
Erforscht werden können im Spiel alle Inselfelder, auf denen noch keine Inselteile liegen,
und in manchen Szenarien auch einige besondere Orte. Ein solcher besonderer Ort (Tempel,
Höhle, etc.) wird auf der jeweiligen Szenariotafel (bzw. im Anhang ab S. 26) beschrieben.
Nur leere Inselfelder, die an ein bereits erforschtes Inselteil angrenzen, können erforscht
werden. Zudem kann jedes unbekannte Inselfeld nur 1x pro Runde versucht werden zu erfor-
schen. Es ist daher nicht möglich, 2 Forschertrupps auf dasselbe leere Inselfeld zu schicken (also
2 separate Aktionen in 1 Runde dort durchzuführen). Dies gilt genauso für besondere Orte auf
bereits bekannten Inselteilen. Zudem können die nur angedeuteten (halben) Inselfelder am obe-
ren bzw. rechten Rand der auf dem Spielbrett abgebildeten Insel nicht erforscht werden.
Bendet sich ein leeres Inselfeld, das erforscht werden soll, angrenzend an das Inselteil, auf dem
sich das Lager bendet, benötigt die Aktion Erforschen 1 oder 2 Aktionssteine. Es ist aber auch
möglich, vom Lager weiter entfernte unbekannte Inselfelder (oder besondere Orte auf weiter
entfernten Inselteilen) zu erforschen. Dazu werden jedoch zusätzliche Aktionssteine benötigt
(siehe Kasten links).
Ob ein Charakter ein unbekanntes Inselfeld (oder einen besonderen Ort) erfolgreich erforscht,
hängt auch hier von der Anzahl der zugewiesenen Aktionssteine und dem Wurf der Aktions-
würfel ab. Wurden der Aktion genug Aktionssteine zugewiesen, ist die Aktion automatisch er-
folgreich. Hat man jedoch auf Risiko gespielt und einen Aktionsstein weniger zugewiesen, wird
der Erfolg durch den Wurf der grünen Aktionswürfel entschieden (siehe Extrakasten auf S. 16).
War die Erforschung eines unentdeckten Inselfeldes erfolgreich, wird das oberste Inselteil vom
verdeckten Stapel gezogen und aufgedeckt auf das Inselfeld gelegt, auf dem die Aktionssteine
stehen. Danach werden die folgenden Schritte der Reihe nach durchgeführt:
1 Zunächst wird der Landschaftstyp des Inselteils überprüft. Auf allen Erndungskarten, die auf
dem Spielbrett liegen (oder der Szenariotafel abgebildet sind) und die denselben Landschaft-
styp zeigen, wird dieser nun mit einem grauen Marker abgedeckt. Ab sofort können auch diese
Erndungen gebaut werden, soweit auch alle anderen Voraussetzungen erfüllt sind.
2
Ist auf dem Inselteil das Tiersymbol abgebildet, wird die oberste Karte vom Tierkartenstapel
gezogen und unbesehen in den Jagdstapel gemischt. Die erste so gezogene Karte beginnt
den verdeckten Jagdstapel.
DIE AKTIONEN RESSOURCEN SAMMELN & ERFORSCHEN AUF NICHT
ZUM LAGER ANGRENZENDEN INSELTEILEN BZW. -FELDERN
Während nur auf bereits erforschten Inselteilen Ressourcen gesammelt werden können
(da man ja nur dort weiß, was vorhanden ist), können nur bisher unbekannte Inselfelder
erforscht (und dann mit Inselteilen versehen) werden. Dafür müssen sie aber immer an
mindestens 1 bereits erforschtes Inselteil angrenzen. Allerdings gibt es in verschiedenen
Szenarien zusätzlich die Möglichkeit, auf bereits entdeckten Inselteilen besondere Orte zu
erforschen. Dies wird genauso gehandhabt wie die Erforschung eines leeren Inselfeldes.
Um 1 Aktion Ressourcen sammeln oder Erforschen durchzuführen, muss immer vom Insel-
teil ausgegangen werden, auf dem sich das Lager bendet. Ein an dieses Inselteil angren-
zendes Gebiet, das erforscht oder auf dem Ressourcen gesammelt werden sollen, benötigt
immer nur 1 oder 2 Aktionssteine, wobei bei nur 1 Aktionsstein die entsprechenden Akti-
onswürfel geworfen werden müssen (siehe Extrakasten S. 16). Bei 2 Aktionssteinen gelingt
eine solche Aktion immer. Dies gilt auch, wenn die Aktion auf dem Inselteil mit dem Lager
durchgeführt werden soll (z.B. das Erforschen eines besonderen Ortes).
Ist das entsprechende Gebiet nicht angrenzend an das Lager, sondern die Distanz
dorthin größer, benötigt man mehr Aktionssteine. Für jedes Inselteil, das auf dem
Weg dorthin durchquert werden muss, erhöht sich die Anzahl der Aktionssteine
um 1. Ein Inselteil bzw. Inselfeld, das einen zusätzlichen Schritt vom Lager entfernt ist,
kann daher mit 2 oder 3 Aktionssteinen erforscht werden (vgl. hierzu auch die Abbil-
dung). Platziert man nur 2 Aktionssteine, so müssen die Würfel geworfen werden; erst
bei 3 Steinen gelingt die Aktion wieder automatisch.
Noch weiter entfernte Inselteile bzw. Inselfelder würden bedeuten, dass man aufgrund des
längeren Weges bei 3, 4 ... Aktionssteinen die Würfel werfen müsste und erst wenn man 4, 5
... einsetzt, die Aktion automatisch gelingt. Allerdings kann man, um ein Inselfeld zu erfor-
schen, niemals andere unerforschte Inselfelder durchqueren. Ein zu erforschendes Inselfeld
muss immer angrenzend an ein bereits erforschtes Inselteil sein (siehe Abbildung). Genauso
kann man, um ein Inselteil zu erreichen, niemals unerforschte Inselfelder durchqueren -
selbst dann nicht, wenn dieser Weg der kürzere wäre. In diesem Fall muss für jedes Inselteil
des längeren Weges 1 Aktionsstein hinzugefügt werden.
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