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Omas Rezept
2 Entschlossenheitsplättchen und 1 Nahrung können abgeworfen werden, um 2 eines
einzelnen beliebigen Charakters oder je 1 bei 2 verschiedenen heilen zu können. Diese
Fähigkeit kann jederzeit eingesetzt werden, also nicht nur ausschließlich in der Nachtphase.
Suchtalent
2 Entschlossenheitsplättchen des Charakters können abgeworfen werden, um 1 beliebigen
grauen Würfel, den er gerade (bei einer Aktion Ressourcen sammeln) geworfen hat, noch
einmal zu werfen. Dabei darf er soeben durch den Erfolgswürfel erhaltene Entschlossen-
heitsplättchen dazu nutzen, 1 der anderen beiden Würfel (Verwundungswürfel oder Aben-
teuerwürfel) noch einmal zu werfen, nicht aber, um den Erfolgswürfel (durch den er die
Plättchen erhielt) neu zu werfen.
Steinsuppe
3 Entschlossenheitsplättchen des Charakters können abgeworfen werden, um 1 Nahrung zu
erhalten. Diese ist sofort verfügbar (außerhalb der Aktionsphase) bzw. wird auf das Feld für
zukünftige Ressourcen gelegt (in der Aktionsphase).
Fusel
3 Entschlossenheitsplättchen des Charakters können abgeworfen werden, um in der Wet-
terphase 1 Regenwolke vollständig zu ignorieren oder 1 Schneewolke so zu behandeln, als
ob sie 1 Regenwolke wäre.
Glückskind
2 Entschlossenheitsplättchen des Charakters können abgeworfen werden, um 1 beliebigen
grünen Würfel, den er gerade (bei einer Aktion Erforschen) geworfen hat, noch einmal zu
werfen. Dabei darf er soeben durch den Erfolgswürfel erhaltene Entschlossenheitsplätt-
chen dazu nutzen, 1 der anderen beiden Würfel (Verwundungswürfel oder Abenteuerwür-
fel) noch einmal zu werfen, nicht aber, um den Erfolgswürfel (durch den er die Plättchen
erhielt) neu zu werfen.
Aufklärung
2 Entschlossenheitsplättchen des Charakters können abgeworfen werden, um 3 Inselteile vom
verdeckten Stapel zu ziehen und diese anzusehen. Danach werden 2 davon unter den Stapel und
das dritte zuoberst auf den Stapel gelegt. Diese besondere Fähigkeit kann nicht eingesetzt wer-
den, um bei einer Aktion Erforschen nach dem Aufdecken des Inselteils zusätzlich 2 weitere zu
ziehen, um eine bessere Auswahl zu erhalten. Die Entscheidung, diese besondere Fähigkeit zu
nutzen, muss vor der Durchführung der Aktion Erforschen getroffen werden.
Motivierende Ansprache
3 Entschlossenheitsplättchen des Charakters können abgeworfen werden, um sofort die
Moral der Gruppe um 1 Stufe zu erhöhen.
Forscherdrang
3 Entschlossenheitsplättchen des Charakters können abgeworfen werden, um sofort 2 Ent-
deckungsplättchen zu ziehen. Von diesen wird dann 1 ausgewählt und ist sofort verfügbar
(außerhalb der Aktionsphase) bzw. wird auf das Feld für zukünftige Ressourcen gelegt (in
der Aktionsphase). Das andere Plättchen wird aus dem Spiel entfernt.
Spurensuche
2 Entschlossenheitsplättchen des Charakters können abgeworfen werden, um die oberste
Karte des Jagdstapels anzusehen und sie danach entweder auf oder unter den Stapel zu le-
gen. Die Reihenfolge der Karten kann sich durch späteres Mischen des Jagdstapels wieder
ändern.
Die Jagd
4 Entschlossenheitsplättchen des Charakters können abgeworfen werden, um die oberste
Karte vom Stapel der Tierkarten zu ziehen und verdeckt auf den Jagdstapel zu legen, ohne
sie sich dabei anzusehen. Ist dies die erste Karte im Jagdstapel, wird damit der Jagdstapel
begonnen.
Wutanfall
3 Entschlossenheitsplättchen des Charakters können abgeworfen werden, damit der Soldat
(und nur er selbst) in 1 eigenen Kampf temporär einen Bonus von +3 Waffenstärke erhält.
Verteidigungsstrategie
3 Entschlossenheitsplättchen des Charakters können abgeworfen werden, um die Palisa-
denstärke oder die Waffenstärke permanent um 1 Stufe zu erhöhen. Palisadenstärke kann
man natürlich nur dann erhalten, wenn bereits ein Unterschlupf vorhanden ist.
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