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Szenarios
Seltene Tiere fangen
Auf einem an das Lager angrenzenden Inselteil befi ndet
sich ein Seltenes Tier, welches die Spieler einfangen
wollen. Sie platzieren 2 Aktionssteine und ein verfügbares
Käfi gplättchen auf dem Inselfeld und führen dort die
besondere Aktion Seltene Tiere fangen aus (siehe Kampa-
gnenbuch). Dazu ziehen sie 1 Tierkarte vom Tierstapel
(nicht vom Jagdstapel!) und bekämpfen das Tier nach
den üblichen Regeln. Allerdings erhalten sie weder die
in der Tabelle angegebene Nahrung noch Felle dafür
- zusätzliche Effekte der Karte wirken sich jedoch wie
üblich aus. Dann zeigen sie mit dem Marker auf der
entsprechenden Leiste des Kabinenplans an, dass sie ein
weiteres Seltenes Tier gefangen haben und legen schließ-
lich die Tierkarte, das Käfi gplättchen und das rote
Nummernplättchen ab.
Nummernplättchen ab.
Fossilien sammeln
Das Lager befi ndet sich gerade auf einem Inselteil
mit dem Landschaftstyp Berg. Da man während der
Produktionsphase keine Fossilien erhält, können die-
se auch auf dem Inselteil mit dem Lager durch die
besondere Aktion Fossilien sammeln eingesammelt
werden. Die Spieler entscheiden sich, für diese Aktion
nur 1 Aktionsstein einzusetzen, und müssen daher die
grauen Aktionswürfel werfen. Ist die Aktion erfolg-
reich, können die Spieler den Marker der entsprechenden
Leiste auf dem Kabinenplan um 1 Feld vorrücken.
Seltene Pfl anzen suchen
Auf einem Inselteil, das an das Lager angrenzt, befi ndet
sich ein Gebiet, in dem Seltene Pfl anzen wachsen. Die
Spieler entscheiden sich, dieses mit der besonderen
Aktion Seltene Pfl anzen suchen zu untersuchen, da
sie den Topf schon gebaut haben. Sie weisen ihr 2
Aktionssteine zu. Da die Aktion automatisch erfolgreich
ist, legen die Spieler das grüne Reihenfolgeplättchen ab
und ziehen 1 Pfl anzenkarte. Von dieser führen sie den
Abenteuereffekt im oberen Kartenbereich sofort aus
und legen sie dann auf das rechte Bedrohungsfeld. Liegt
dort bereits eine andere Karte, wird diese wie üblich auf
das linke Bedrohungsfeld verschoben (ggf. sogar vom
Spielbrett – Ausführen des „Drohenden Ereignisses“).
Zuletzt setzen die Spieler den Marker der entsprechenden
Leiste des Kabinenplans um 1 Feld vor.
Leiste des Kabinenplans um 1 Feld vor.
Kästen zur Probensammlung platzieren
Die Spieler entscheiden, Kästen auf 2 Inselteilen zu plat-
zieren, die an das Lager angrenzen. Je ein Aktionsstein ist
notwendig, um auf einem Inselteil 1 oder 2 Kästen auf-
zustellen, daher weisen die Spieler beiden Inselteilen je 1
Aktionsstein zu. Kein Würfelwurf ist vonnöten und die
Spieler legen je 1 Kasten auf die ausgewählten Quellen.
Wichtig: Von einer Quelle, auf der ein Kasten liegt,
können keine Ressourcen gesammelt werden. Dies gilt,
so lange sich auf der Quelle ein Kasten befi ndet.
so lange sich auf der Quelle ein Kasten befi ndet.
Beispiele für die besonderen Aktionen in diesem Szenario
Übergang zu Szenario 2
Das folgende Szenario der Kampagne beginnt genau da, wo dieses Szenario aufhört. Es hilft, sich die 1. Runde
des 2. Szenarios als die 11. Runde des vorangegangenen vorzustellen. Falls nicht sofort weiter gespielt wird, sollte
die gesamte Spielsituation daher unbedingt festgehalten werden – vergesst dabei nicht den Bonus des Szenarios.
(Notiert die Informationen auf einem Notizzettel oder dem online zur Verfügung gestellten Datenblatt oder mit
Hilfe eines Photos.) Wie üblich bleiben ebenso alle Werte auf Darwins Kabine erhalten.
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