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Ereignisphase:
1
Der Startspieler zieht 1 Ereigniskarte und führt
den dem Symbol zugeordneten Effekt (siehe
Tabellentafel) aus. Ignoriert den Text der Karte
und legt sie danach zurück in die Schachtel
(Bedrohungsfelder bleiben in diesem Szenario ungenutzt).
Dann wird, falls vorhanden, 1 verdecktes Hindernisplätt-
chen auf dem Seefeld mit dem Schiff aufgedeckt und
dessen Effekt angewandt (siehe Tabellentafel). Dies kann
jedoch durch das Abgeben von 2 Entschlossenheitsplätt-
chen durch den in der Tabelle genannten Charakter
verhindert werden. Zuletzt werden alle auf die Ereignisseite
gedrehten Erfi ndungskarten (oberer Kartenteil, in numeri-
scher Reihenfolge) ausgeführt.
Beispiel: Der Startspieler zieht eine Ereigniskarte, die
zeigt. Die Tabelle gibt an, dass die Spieler entweder
1 Holz oder 1 Seil vom Schiffsrumpf entfernen müssen.
Sie entscheiden sich dafür, 1 Seil zu entfernen, und legen
dann die Ereigniskarte ab. Danach decken die Spieler
1 Hindernisplättchen auf, das sich auf dem Seefeld mit dem
Schiff befi ndet. Es zeigt die Sirene - in dieser Runde wird
Darwin seinen Aktionsstein nicht nutzen können. Schließ-
lich müssen die Spieler alle Erfi ndungs-/Ereigniskarten, die
die Ereignisseite zeigen ausführen. Zum Glück liegt nur
1 Karte mit der Ereignisseite nach oben - das Steuerruder.
Die Spieler müssen nun das Richtungswechselplättchen in
die Luft schnippen und die Ausrichtung des Schiffs entspre-
chend der oben landenden Seite des Plättchens korrigieren.
Produktionsphase
3
Ihr erhaltet 1 Nahrung.
Aktionsphase
4
In diesem Szenario stehen euch die Standard-
aktionen, die ihr aus dem Grundspiel kennt, zu
großen Teilen nicht zur Verfügung, sondern wer-
den durch besondere Aktionen ersetzt. Ausschließ-
lich das Bauen von Waffen sowie die beiden Aktionen
Ausruhen und Lager aufräumen können wie üblich genutzt
werden. Alle Aktionen werden auf dem Seefeld, auf dem
das Schiff steht, bzw. auf dem Schiff selbst ausgeführt.
das Schiff steht, bzw. auf dem Schiff selbst ausgeführt.
Die Abenteuerwürfel
Zeigt ein geworfener Abenteuerwürfel ein ?, müsst
ihr den Schicksalswürfel ebenfalls werfen. Vergleicht
das Ergebnis des Würfels mit der der Aktion entspre-
chenden Karte Abenteuer auf See und führt den dort
angegebenen Effekt aus.
Die Ereignisseite der Werkzeuge (der vordere Lade-
raum), das Hindernisplättchen Krake, die Aktion
Fischfang (besondere Jagdaktion) sowie das Abenteu-
er Ein Tier hat sich befreit (Abenteuer beim Sammeln)
verlangen von den Spielern, 1 Kampf auszuführen.
Dieser wird anders als im Basisspiel ausgeführt:
Wirf bei jedem Kampf und addiere
die Anzahl der gewürfelten . Vergleiche diesen
Wert mit der aktuellen
die Anzahl der gewürfelten
. Ist
. Vergleiche diesen
kleiner als die
Anzahl der gewürfelten , erleidet der Charakter,
der den Kampf ausführt, die Differenz als .
Danach muss, wenn möglich, die
der den Kampf ausführt, die Differenz als
um 1 reduziert
werden, unabhängig von der Anzahl erlittener Wunden.
Welche weiteren Aktionen ihr planen und ausführen
Szenarios
Szenarios
6 rote Nummernplättchen (Rückseiten)
In diesem Szenario werden die Rückseiten der roten
Nummernplättchen verwendet. Sie liegen verdeckt auf
bestimmten Seefeldern (siehe Spielaufbau). Sie stellen
einzelne Sandbänke dar, bei denen Darwin nautische
Messungen durchführen muss, damit das Szenario
erfolgreich abgeschlossen werden kann.
Hindernisplättchen
Hindernisplättchen liegen verdeckt auf allen Seefeldern in
diesem Szenario und stellen Schwierigkeiten dar, die die
Mannschaft meistern müssen, um voranzukommen. Wird
1 Hindernisplättchen vom Spielbrett entfernt, kommt es
verdeckt zurück in den Vorrat.
Archipelplättchen
Diese Plättchen stellen kleinere Inseln dar, an denen
angelandet werden kann und Ressourcen gesammelt
werden können (siehe Kampagnenbuch).
Schicksalswürfel
In Szenario 3 hat dieser Würfel 2 Funktionen:
In der Wetterphase wird er zweimal geworfen, um
festzustellen, welche Bereiche des Schiffes durch den
Sturm Schaden nehmen.
Während der Aktionsphase wird er benötigt, um das
Abenteuer zu bestimmen, das einem Charakter wider-
fährt, wenn der Abenteuerwürfel ein ? zeigt.
Veränderte Grundregeln für Szenario 3
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