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Szenarios
Szenarios
Fischfang
Ein Charakter möchte die Aktion Fischfang ausführen,
um Nahrung zu beschaffen. Um den notwendigen
Kampf auszuführen, muss er alle 3 Verwundungswürfel
werfen. Das Ergebnis zeigt
Kampf auszuführen, muss er alle 3 Verwundungswürfel
Kampf auszuführen, muss er alle 3 Verwundungswürfel
Kampf auszuführen, muss er alle 3 Verwundungswürfel
. Er vergleicht
dies mit der aktuellen Waffenstärke (2) und erleidet
die Differenz als Wunden (also 1). Danach nimmt der
Charakter 2 Nahrung, die er in das Feld für zukünftige
Ressourcen legt, und senkt abschließend die Waffen-
stärke um 1.
Schiffsreparaturen
Zwei Schiffsbereiche haben Schaden genommen - der
Mast (auf Feld III) und die Kanonen (auf Feld IV).
Eine Reparatur auf Feld IV benötigt 1
und eine
Aktion, während eine Reparatur auf Feld III nur eine
Aktion benötigt. Die Spieler entscheiden sich, den
Mast zu reparieren, und weisen 1 Aktionsstein zu. Zur
Durchführung der Aktion werden daher die Würfel
geworfen und das Ergebnis zeigt neben dem Erfolg der
Aktion auch das Abenteuersymbol (?). Immerhin wurde
keine Wunde erwürfelt. Der Marker auf der Schadens-
leiste wird auf Feld II geschoben. Da aber auch ein ?
gewürfelt wurde, muss nun mit dem Schicksalswürfel
bestimmt werden, welches Abenteuer dem Charakter
widerfährt. Es wird eine 4 gewürfelt und nichts passiert.
Zuletzt wird auf den reparierten Schiffsbereich noch ein
gelegt.
Auf einer Insel des Archipels sammeln
Da sich das Schiff auf einem Seefeld mit einem
Archipelplättchen befi ndet, beschließen die Spieler,
sich dort sowohl Nahrung als auch einen großen Baum
(in der Form eines Baumplättchens) zu beschaffen. Sie
weisen der Nahrung 2 Aktionssteine und dem großen
Baum 1 Aktionsstein zu. Die 1. Aktion gelingt automa-
tisch (und bringt den Spielern 3 Nahrung), aber für die
2. Aktion müssen die grauen Aktionswürfel geworfen
werden. Nachdem beide Aktionen ausgeführt wurden,
ziehen die Spieler zusätzlich eines der 4 Entdeckungs-
plättchen - der Fund eines Reptilienskelettes bringt
Darwin 3 Entschlossenheitsplättchen ein. Schließlich
wird das Archipelplättchen auf die Rückseite (ohne
Ressourcen) gedreht, um anzuzeigen, dass dort für den
Rest des Szenarios nicht mehr gesammelt werden kann.
Das Schiff zerlegen
Die Spieler wollen Holz vom Rumpf des Schiffes
abschlagen, um es an wichtigerer Stelle einsetzen zu
können. Sie weisen der Aktion 2 einzelne Aktionssteine
zu, um 2 separate Aktionen durchzuführen. In beiden
Fällen müssen daher die grauen Aktionswürfel geworfen
werden. Die Aktionen sind erfolgreich und die Spieler
nehmen sich für beide je 1 Holz vom Feld des Schiffs-
plans, das den Schiffsrumpf symbolisiert, und legen sie
auf das Feld für zukünftige Ressourcen.
Beispiele für die besonderen Aktionen in diesem Szenario
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