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Überblick über den Spielablauf
Jede Partie
Siderische Konfluenz
geht über 6 Runden. Jede der
6 Runden besteht aus 3 Phasen, die nacheinander gespielt werden.
Mit 2 Ausnahmen in der Konfluenzphase spielt ihr jede Phase jeweils
gleichzeitig (es gibt keine Spielerreihenfolge).
Hinweis:
In der 6. Runde ist die Produktionsphase leicht abgeändert und es
entfällt die normale Konfluenzphase - sie wird durch die „Finale Konfluenz“
ersetzt. Das ist die Endwertung im Spiel.
Durchlauft nacheinander diese 3 Phasen:
I. TRANSAKTIONSPHASE
VERHANDLUNG UND AUSTAUSCH VON HANDELSWARE ERLAUBT
In dieser Phase wirst du nach Belieben:
Mit deinen Mitspielern handeln und Ressourcen, Versprechen
und Karten anbieten und erhalten.
-Konverter auf deinen Karten aktivieren.
Upgrades ausführen.
Am Ende der Phase: Ungehandelte Spendengüter verschenken.
II. PRODUKTIONSPHASE
VERHANDLUNG UND AUSTAUSCH VON HANDELSWARE VERBOTEN
In dieser Phase wirst du in dieser Reihenfolge:
1. Die Anzahl deiner Kolonien überprüfen und Kolonien, die über
dein Limit für maximale Kolonien hinausgehen, abwerfen.
2. So viele deiner -Konverter aktivieren, wie du kannst
oder möchtest.
III. KONFLUENZPHASE
EINGESCHRÄNKTE VERHANDLUNG ERLAUBT,
AUSTAUSCH VON HANDELSWARE VERBOTEN
In dieser Phase werden in dieser Reihenfolge:
1. Erfundene Technologien mit den Mitspielern geteilt.
2. Die Gebote für die Forschungs- und Expeditions-Auktion
vorbereitet.
3. Die Expeditions-Auktion durchgeführt.
4. Die Forschungs-Auktion durchgeführt.
Am Ende der Phase: Tableaus auffrischen.
Am Ende der Runde: Aktuelle Rundenkarte umdrehen und eine neue
Runde beginnt. War dies das Ende der 6. Runde, endet das Spiel.
Spielablauf im Detail
Phase 1: Transaktionsphase
In der Transaktionsphase geht es hauptsächlich um den Handel mit deinen
Mitspielern. Du wirst in dieser Phase aber auch neue Technologien
erfinden können oder besondere Spielelemente deiner Spezies ins
Spiel bringen, indem du -Konverter auf deinen Karten aktivierst!
Und natürlich wirst du in dieser Phase mit neuer Technologie deine
Konverter upgraden können, um sie effizienter zu machen!
Da es in diesem Spiel keine feste Spielerreihenfolge gibt und der Handel
und all deine Möglichkeiten in dieser Phase gleichzeitig mit den anderen
Spielern ausgeführt werden, empfehlen wir dringend für diese Phase einen
Timer von 8-10 Minuten
zu verwenden. Das soll kein „festes“ Limit sein,
sondern euch dabei helfen, „zum Ende zu kommen“, und gerade mit Anfängern
soll es vermeiden, sich mit Verhandlungen ständig im Kreis zu drehen, statt
Nägel mit Köpfen zu machen. Generell hilft der Timer, die Spielzeit egal mit
welcher Spielerzahl im Rahmen zu halten! Der Timer bleibt aber optional!
VERHANDLUNG UND AUSTAUSCH VON HANDELSWARE ERLAUBT
Die Transaktionsphase ist die einzige Phase im Spiel, in der
Ressourcen und Karten physisch ausgetauscht und verschenkt
werden dürfen. Das ist wirklich wichtig zu beachten!
In diesem Spiel ist fast alles handelbar, also als Teil eines Handels
abzugeben und/oder zu erhalten – nicht nur Ressourcen (also
Würfel, Oktagone und Raumschiffe) in deinem persönlichen Vorrat,
sondern auch jede Karte – sei es einer deiner Konverter (von Techno-
logien oder deine Startkarten), eine Besonderheit deiner Spezies oder
eine Kolonie! Nur wenn etwas ausdrücklich nicht handelbar ist, ist das
entsprechend rot angegeben. Natürlich darf man auch Versprechungen
für die Zukunft machen oder ein Schuldverhältnis eingehen, indem
man etwas für zukünftige Runden verspricht.
Besonders gute Handelspartner können sogar multi-laterale
Handelsabkommen abschließen, bei denen also mehrere Spieler
beteiligt sind! Natürlich nur, wenn alle beteiligten Spieler zustimmen!
Dennoch gibt es einige Regeln, an die sich gehalten werden muss:
1. Siegpunkte sind nicht direkt handelbar, es sei denn, sie sind
Spendengüter.
Mit den Siegpunkten hinter deinem Sichtschirm darfst du nicht
handeln. Du darfst sie also niemals als Teils eines Handels
abgeben. Die einzige Ausnahme bilden Siegpunkte, die in der
Produktionsphase der vorhergehenden Runde als Spendengüter
produziert wurden. Diese sind ausdrücklich handelbar!
Spielablauf
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