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auS und vorbei!
Sobald jemand am Ende eines beliebigen Spielzugs 15 oder mehr Siegpunkte besitzt,
gewinnt der Spieler mit den meisten Siegpunkten. Wenn mehrere Spieler gleich viele
Siegpunkte besitzen, setzt ihr das Spiel mit weiteren Spielzügen fort, bis es nur noch
einen Sieger gibt. Es gibt kein Unentschieden! Außer für deine beiden Fraktionen –
deine Kreaturen sind Freunde fürs Leben!
begriffe und beSchränKungen
Es gibt einige Beschränkungen im Spiel, wie im Folgenden beschrieben.
Ablegen: Wenn eine Karte abgelegt wird, kommt sie auf den Ablage-
stapel des Besitzers, unabhängig davon, wer die Karte gespielt oder
unter Kontrolle hat. Wenn nichts anderes geschrieben steht, musst du
1 Handkarte ablegen.
Betroen: Eine Karte ist betroen, wenn sie versetzt, zurückgenom-
men, platziert oder zerstört wird, wenn ihre Kontrolle oder Stärke
wechselt, oder wenn die Fähigkeit einer Karte auf sie gespielt wird.
Dauerhaft: Die meisten Fähigkeiten werden sofort ausgeführt und
sind danach vorbei, manchmal gelten sie bis zum Ende des Spielzugs.
Dauerhafte Fähigkeiten gelten stattdessen solange, wie die jeweiligen
Karten im Spiel bleiben.
Extra: Die meisten Fähigkeiten werden aktiv, wenn du eine Karte
spielst. Extra-Fähigkeiten werden zu ungewöhnlichen Zeiten oder auf
ungewöhnliche Weise aktiviert. Extra-Fähigkeiten können sich auf bereits
ausgespielten Karten oder auf den Karten in deiner Hand benden. Die
Extra-Fähigkeit einer Karte beschreibt, wie du sie nutzen darfst. Wenn du
in deinem Spielzug eine zusätzliche Karte aufgrund einer Extra-Fähigkeit
spielst, zählt sie nicht als eine deiner 2 freien Karten.
In deinem Zug: Dies betrit ausschließlich Schritt 2 (Karten spielen)
in deinem Spielzug.
Im Spiel: Karten benden sich im Spiel, wenn sie sich in der Mitte des Tisches benden,
also aktive Basen sind oder an diesen Basen ausgespielt wurden. Karten in deiner Hand,
auf dem Ablagestapel oder in deinem Deck sind nicht im Spiel.
Kontrolle: Standardmäßig kontrollierst du alle Karten, die du ausspielst.
Wenn du die Kontrolle einer Karte übernimmst, ist das so, als ob du sie
gespielt hast: Die Stärke der Kreaturen zählt für dich, Fähigkeiten von
Karten bestimmst du etc. Die Kontrolle über eine Kreatur bedeutet
nicht automatisch die Kontrolle von Aktionen, die auf diese Kreatur
gespielt wurden, aber deren Fähigkeiten gelten weiterhin ganz
normal. Wenn eine Karte abgelegt oder zerstört wird, legst du sie auf
den Ablagestapel des Besitzers, nicht auf den des aktuellen Kontrollierenden.
Spielen: Du spielst die Karten aus deiner Hand, entweder als eine von
2 freien Karten in Schritt 2 oder jedes Mal, wenn dich eine Fähigkeit
dazu auordert, eine Karte zu spielen. Die Fähigkeit einer Karte wird
aktiviert, sobald du sie spielst. Wenn Karten versetzt, abgelegt,
platziert oder zurückgenommen werden, gelten sie nicht als gespielt,
und ihre Fähigkeiten werden nicht aktiviert.
Statt/stattdessen: Einige Fähigkeiten lassen dich Karten an andere
Orte platzieren, als eigentlich vorgesehen. Wenn du solch ein Wahl
hast, wird sie mit statt oder stattdessen beschrieben.
Talent: Dies ist eine Fähigkeit, die eine Kreatur oder
Aktion einmal in jedem deiner Züge anwenden kann, als
wäre es eine zusätzliche Aktion. Du musst das Talent nicht nutzen.
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