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Um: Einige Karten besitzen einen Text wie „mache dies, um ….
Nur wenn du die Bedingung erfüllst, darfst du den zweiten Teil
ausführen.
Verschieben: Du verschiebst Aktionskarten oder Marker
zwischen den Kreaturen. Legst du Marker auf Kreaturen (aus dem Vorrat)
oder entfernst du Marker von Kreaturen (und legst sie zurück in den
Vorrat), gilt das nicht als verschieben.
Versetzen: Dies erlaubt dir, eine Karte von einer Basis zu einer anderen
zu versetzen. Das Versetzen gilt nicht als Spielen. Die Fähigkeiten der
Kreaturen werden nicht aktiviert, wenn du eine Karte versetzt. Talent-,
Extra- oder dauerhafte Fähigkeiten gelten aber weiterhin.
Zerstören: Wenn dich eine Karte dazu auordert, eine
andere Karte zu zerstören, legst du die zerstörte Karte
und alle auf diese Karte gespielten anderen Karten auf die
Ablagestapel ihrer Besitzer.
Zurück: Zurück bedeutet, dass eine Karte dorthin zurückkehrt, wo
sie herkommt. Wenn eine an einer Basis liegende Karte zurückkehrt,
werden alle auf sie gespielten Karten abgelegt.
Zusätzlich: Normalerweise kannst du 1 Kreatur und
1 Aktion in deinem Spielzug spielen. Wenn dich eine Karte dazu
auordert, eine zusätzliche Kreatur oder Aktion zu spielen, darfst du
in deinem Spielzug eine zusätzliche Karte des entsprechenden Typs
spielen; dies kann manchmal auch vor dem Spielen der freien Karten
sein. Du musst diese zusätzliche Karte nicht sofort spielen, außer wenn
du sie durch eine Extra-Fähigkeit oder außerhalb Schritt 2 (Karten
spielen) erhalten hast.
bei verbot unWirKSam
Oftmals werden sich Kartentexte und diese Anleitung widersprechen. Kommt es zu
einem Konikt, gewinnen die Kartentexte immer. Sie sind wahre Meister im Regel-
Kampf.
Wenn sich Karten widersprechen, gewinnt die Karte, deren Text etwas verbietet.
Wenn mehrere Fähigkeiten auf Karten eines Spielers zur gleichen Zeit aktiviert werden,
entscheidet der aktive Spieler über die Reihenfolge dieser Fähigkeiten.
Du darfst eine Karte ausspielen, auch wenn deren Fähigkeit nicht ausgeführt werden
kann. So darfst du z. B. eine Karte ausspielen, die eine Kreatur zerstört, auch wenn gar
keine Kreaturen an den Basen liegen. Auf diese Weise darfst du unerwünschte Karten
aus der Hand loswerden.
Du musst eine Fähigkeit ausführen, selbst wenn das Resultat negativ für dich ist. Wenn
die Fähigkeit einer Karte aber das Wort „dürfen“ enthält, hast du die Wahl, ob du die
Fähigkeit durchführst.
Wenn eine Fähigkeit die Worte „beliebig viele“ enthält, darfst du auch Null wählen. Du
darfst eine Karte mit dem Wort „alle“ spielen, auch wenn gerade keine entsprechenden
Ziele ausliegen.
Wenn du während der Wertung einer Basis zusätzliche Kreaturen oder Aktionen spielen
darfst, musst du diese zusätzlichen Karten sofort oder gar nicht spielen.
Wenn eine Karte auf die Hand genommen, auf das Deck gelegt, in das Deck gemischt
oder auf den Ablagestapel gelegt wird, erhält sie immer der Besitzer, unabhängig
davon, wer diese Karte gespielt oder kontrolliert hat, außer die Karte stammt von einem
besonderen zusätzlichen Deck.
Extra-Fähigkeiten dürfen jederzeit gespielt werden, wenn es ihr Text erlaubt, auch
während des Zugs der anderen Spieler.
Du darfst jederzeit alle Ablagestapel durchschauen.
Wenn du zufällige Karten aus der Hand ablegen musst, zieht sie der linke Nachbar aus
deinen verdeckten Karten.
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