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PHASE 4: STURMANGRIFF-PHASE


Reihenfolge erfolgen müssen.
GEFECHT

Schritten: „Stärke zusammenzählen“ und „Schaden zufügen“.
Stärke Zusammenzählen: Der Angreifer und der Verteidiger
summieren jeweils die Stärke ihrer Einheiten und anderer Elemente, die

entscheidet über die Höhe des Schadens.
Schaden Zufügen: 
der Verteidigerstärke wird nun als Schaden zugefügt. Der stärkere Spieler fügt

besiegen, muss der Schaden mindestens gleich ihrer Stärke sein. Überschüssiger
Schaden wird ignoriert.
Die besiegten Einheiten des Angreifers kommen auf den Besiegtenstapel (mit
Ausnahme von , die auf dem Todesaltar platziert werden).
Die besiegten Einheiten des Verteidigers kommen ins Spital (II).
Beachte: Mauern und Priester sind keine Einheiten, können also nicht besiegt
werden.
FESTUNGSMAUERN DURCHBRECHEN

besiegt wurden, und der Angreifer mindestens 1 Schaden zufügen kann, siegt
der Angreifer und das Spiel ist beendet.
SPIELVERLAUF
1. Fernkampf
In dieser Etappe nehmen Belage-
rungsgeräte, Aufrüstungen, Schützen,
die nicht am Nahkampf teilnehmen

Beschuss.
Reihenfolge im
Fernkampf:
1. Armbrüste
2. Kanonen
3. Knochenwerfer
4. 
5. Schädelkatapulte
6. Schützenfeuer
7. Skelettschützen
2. Nahkampf
In dieser Etappe werden die letzten

ausgeführt.
Reihenfolge im
Nahkamp:
1. 
2. 
3. Skelettkessel
4. 
5. 
3. Umgruppierung
In dieser Phase sieht der Verteidiger, wie erfolgreich sich seine Einheiten in der

Reihenfolge der Umgruppierung:
1. Spital
2. Panik in der Festung

Hilfsbögen.
Stronghold:
Undead bietet viele verschiedene Strategien und Entscheidungsmöglichkeiten.

Schritte auf den Hilfsbögen auszuführen. Einer der wichtigsten Schritte der
Etappe 2, der immer ausgeführt werden muss, ist das Gefecht.
Beispiel: Der Angreifer und der Verteidiger summieren ihre Stärke auf
einem Mauerabschnitt. Die Stärke des Verteidigers beträgt: 1 für +
2 für + 3 für + (2 x 1) für = 8
Stärke des Angreifers: (3 x 2) für + 3 für + 2 für (2 wegen der
Vampiraura) = 11.

(11) die Stärke des Verteidigers (8) subtrahiert. Der Angreifer kann 3 Schaden
zufügen, er kann also 1 oder und besiegen.
Er wählt 1 und 
könnte er nur 1 oder besiegen. Die besiegten Einheiten des Verteidigers
kommen ins Spital (II).
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