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Grundlagen der Sturmangriff-Phase:
N 

N 
Schutzwall bewegen muss, auf dem es keine freien Felder gibt, werden die

UMGRUPPIERUNG

„Spital“ und „Panik in der Festung“.
Spital: Der Verteidiger kann Einheiten aus dem Spital (II) auf den Burghof
(V) bewegen. 1 Einheit darf immer bewegt werden. Zusätzlich darf 1 Einheit
für jedes aufgebaute Spitalbett bewegt werden. Falls Einheiten übrig bleiben,
werden sie aus dem Spiel in die Spielbox entfernt.
Beispiel:  , 1 , 1 und 1 Bett. Der
Verteidiger bewegt 1 und 1 auf den Burghof (V), dann entfernt er 1
aus dem Spiel in die Spielbox.
panik in der Festung:
1. Der Verteidiger legt alle Panikkarten, die er in der letzten Runde gezogen
hat, zurück auf den Panikstapel und mischt diesen (dieser Schritt wird in der
ersten Runde übersprungen, da der Verteidiger an diesem Punkt noch keine
Panikkarten besitzt).
2. Der Verteidiger zieht 1 Panikkarte für jeden Panikpunkt > 0 auf der

Spielbrett.
3. 
4. Das Paniklevel wird auf 0 gesetzt.
SPIELVERLAUF
PHASE 5: AUFRÄUMEN

Mauern der Festung zu durchbrechen, bereiten sich beide Spieler mit folgenden
Schritten auf die nächste(n) Runde(n) vor (außer es war die 8. Runde, nach der
das Spiel endet):
1. 
2. Alle temporären Plättchen alle Defektplättchen sowie Heiligen-Plättchen
müssen vom Spielbrett entfernt werden.
3. Der Angreifer nimmt alle von seinen Plättchen auf dem Spielbrett und
legt sie zurück in seinen Vorrat.
4. 
zurück.
5. Der Verteidiger nimmt alle 
zurück in seinen Vorrat ( auf unausgeführten Aktionen werden nicht
entfernt).
DIE SPIELER SIND NUN BEREIT FÜR DIE NÄCHSTE RUNDE!
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