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Alternative Regeln
Die Spieler können diese Regeln in ihr Spiel aufnehmen,
um es immer wieder neu und anders zu erleben. Falls die
Spieler irgendwelche der hier vorgestellten Regeln benutzen
möchten, sollten sie sich vor Spielbeginn darauf einigen.
Diese alternativen Regeln können einzeln, in beliebiger
Kombination oder auch alle zusammen benutzt werden.
Wa
..hle dein Schicksal
Sobald ein Charakter eine Schicksalskarte erhält, darf der
Spieler den Schicksalskartenstapel durchsuchen und eine
Karte seiner Wahl nehmen, anstatt einfach nur die oberste
Karte vom Stapel zu ziehen.
Schicksalsgebunden
Diese alternative Regel sollte benutzt werden, wenn die
Spieler zwar mit der gesamten Erweiterung Das Wald-
land spielen möchten, aber nicht die Regeln für helles oder
dunkles Schicksal, sondern lieber die Schicksals-Regeln
aus dem Talisman-Grundspiel verwenden möchten.
Zu Spielbeginn zieht jeder Spieler 1 Karte vom Schicksals-
kartenstapel. Ein Charakter mit mehr hellen als dunklen
Schicksalskarten ist lichtgebunden; ein Charakter mit mehr
dunklen als hellen Schicksalskarten ist schattengebunden.
Ein Charakter mit gleich vielen hellen und dunklen Schick-
salskarten ist ungebunden.
Es gelten dann die normalen Regeln für lichtgebun-
den, schattengebunden und ungebunden (siehe Seite 9
„Schicksalsgebunden“).
Alle Verweise auf „helles Schicksal“ oder „dunkles Schick-
sal“ werden einfach durch „Schicksal“ ersetzt.
Kampf oder Flucht
Diese Regel führt strengere Bewegungsregeln innerhalb des
Waldlandes ein. Solange sich ein Charakter im Waldland
befindet, muss er sich immer im Uhrzeigersinn bewegen.
Nur unter folgenden Umständen darf sich ein Charakter
gegen den Uhrzeigersinn bewegen:
Der Charakter wird durch den Text einer Karte oder
eines Feldes dazu angewiesen.
Sobald ein Charakter aus dem Waldland flieht (siehe
„Flucht aus dem Waldland“ auf der nächsten Seite).
Titania und Oberon
Nachdem Königin Mab durch ihre eigene Überheb-
lichkeit in den Wahnsinn getrieben worden war,
teilten sich die Feen in zwei Fraktionen. Die dunklen
Feen standen unter der derben Herrschaft von König
Oberon, während die hellen Feen von der hübschen
Königin Titania regiert wurden.
Die dunklen Feen sahen alle Sterblichen nur als Beute
und König Oberon führte seine Anhänger oft aus dem
Waldland zu einer wilden Jagd heraus. Diese hatte
das einzige Ziel, jeden, dem sie begegneten, zu foltern
und zu verschlingen. Die hellen Feen hingegen streb-
ten danach, die sterblichen Rassen auf sanftere Weise
auszunutzen. Sie eröffneten versteckte Feenmärkte,
auf denen die Sterblichen seltsame Handelsgeschäfte
mit hinterlistigen Feen tätigen konnten.
Es dauerte nicht lange, bevor es zum Konflikt
zwischen Titania und Oberon kam. Titania begehrte
einen sterblichen jungen Mann, den Oberon während
einer seiner wilden Jagden gefangen hatte, aber
Oberon lehnte jeglichen Handel ab. Darüber kam
es zum Krieg und das ganze Waldland wurde zum
Schlachtfeld, auf dem dunkle und helle Feen starben,
wiedergeboren wurden und zurück in den Kampf
marschierten, nur um erneut zu sterben.
Nach Jahrhunderten des Konflikts wurden die Feen
schwach und ausgelaugt, während die Sterblichen,
die früher nichts anderes als Spielzeuge für sie
waren, an Stärke gewannen und sich vereinten.
Gemeinsam erhoben die Völker des Reiches ihre
Fahnen und marschierten ins Waldland, um die
uralten Bäume zu fällen, das verfilzte Unterholz zu
verbrennen und die Feen auf ewig aus der sterblichen
Welt zu verbannen.
Titania und Oberon erkannten, dass ihr Untergang
bevorstand und verbündeten sich durch eine Heirat.
Sie gelobten, dass die Feen nicht länger ihr eigenes
Blut vergießen sollten. Zusammen wirkten sie einen
Zauberspruch, um das Waldland vor den Augen der
Sterblichen verborgen zu halten, und bewahrten so
ihr Reich für mehr als tausend Jahre in Sicherheit.
Nun sind Titania und Oberon zurückgekehrt, und
obwohl sie einerseits ihre offene Feindschaft beendet
hatten, suchen sie andererseits sterbliche Mitkämp-
fer, um ihren alten Erzfeind zur Strecke zu bringen.
Titania und Oberon
fer, um ihren alten Erzfeind zur Strecke zu bringen.
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