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Flucht aus dem Waldland
Nachdem ein Charakter für seine Bewegung gewürfelt
hat, aber noch bevor er sich tatsächlich bewegt, kann
er erklären, dass er aus dem Waldland flieht. Sobald ein
Charakter flieht, muss er sich solange gegen den Uhrzei-
gersinn bewegen, bis er das Waldland verlassen hat. Falls
ein Charakter einmal seine Flucht erklärt hat, kann er
sich nicht mehr umbesinnen und muss sich weiterhin aus
dem Waldland herausbewegen, bis er das Hauptspielbrett
erreicht hat.
Charakterkunde
Kundschafter
Ein furchtloser Entdeck-
er und unerschrockener
Abenteurer, der die Freiheit
der Wildnis dem spießigen
Treiben der Stadtmenschen
vorzieht.
Totemkrieger
Ein wilder Krieger des
Waldes, der Macht und
Stärke der Totemgeister
nachzueifern versucht, die
ihn leiten und schützen.
Spinnenko
..nigin
Eine finstere Schönheit,
die ebenso leidenschaftslos
ist wie ihre arachnoiden
Untertanen und sich nur
am Unglück aller ergötzt,
die dumm genug sind, ihren
Weg zu kreuzen.
Uralte Eiche
Ein weises und starkes
Wesen, so uralt wie das
Waldland selbst. Es strebt
nun danach, seine Zweige
weiter auszubreiten und
die Welt aerhalb seiner
mystischen Heimat zu
erkunden.
Geisterla
..ufer
Ein weiser Meister der
Geisterlinien, der diese
geheimnisvollen Magi-
eströme nutzen kann, um
augenblicklich selbst in die
entferntesten Winkel des
Landes zu gelangen.
Charakterkunde
Landes zu gelangen.
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