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Regionen
Auf dem Spielbrett ist das magische Land Talisman
in 3 Regionen aufgeteilt.
A
..ussere Region
Diese befindet sich am äußeren Rand des
Spielbretts:
Mittlere Region
Diese wird von der Äußeren Region durch den
Sturmfluss und von der Inneren Region durch das
Tal des Feuers getrennt:
Innere Region
Diese befindet sich in der Mitte des Spielbretts:
Der Spielzug
In ihren Spielzügen bewegen sich die Spielfiguren über das Spiel-
brett. Zumeist geschieht dies durch einen Würfelwurf, manchmal
aber auch durch Zaubersprüche, seltsame Wesen oder im Verlauf des
Spiels entdeckte Orte.
Nach der Bewegung kann eine Spielfigur wählen, ob sie einer
anderen Spielfigur auf diesem Feld begegnen (so dort eine steht)
oder den Anweisungen des Felds folgen möchte. Diese Anweisungen
beinhalten zumeist das Ziehen von Abenteuerkarten. Diese Karten
stellen Gegenstände, Gegner oder andere Begebenheiten dar, die den
Spielfiguren auf diesem Feld begegnen.
Mit der Zeit werden die Spielfiguren immer mächtiger, bis sie sich
schließlich stark genug fühlen, um den Gefahren der Inneren Region
zu trotzen und die Mitte des Spielbretts zu betreten, um so die Krone
der Herrschaft in Besitz zu nehmen.
Im Einzelnen besteht der Spielzug eines Spielers aus 2 Teilen, die in
dieser Reihenfolge stattfinden:
1. Bewegung – Der Spieler wirft 1 Würfel und bewegt seine Spielfi-
gur um genau so viele Felder in eine beliebige Richtung auf dem
Spielbrett.
2. Begegnungen – Sobald die Bewegung abgeschlossen ist, muss
der Spieler auf dem Zielfeld entweder einer anderen Spielfigur
begegnen oder die Anweisungen des Feldes befolgen.
Am Ende des Spielzuges ist der Spieler zur Linken an der Reihe; es
wird also im Uhrzeigersinn gespielt.
Bewegung
Auf dem Spielbrett ist das magische Land Talisman in 3 Regionen
aufgeteilt (Äußere Region, Mittlere Region und Innere Region). Jede
Region ist in eine Reihe von Feldern unterteilt; jedes Feld ist am
Rand durch eine Überschrift sowie einen Text für Begegnungen
gekennzeichnet. Die Spielfiguren bewegen sich über die Felder ihrer
Region; sie können als Ergebnis von Begegnungen oder Karten auch
die Regionen wechseln.
Bewegung in der a
..usseren
und mittleren Region
Um sich in der Äußeren oder der Mittleren Region zu bewegen, wirft
der Spieler 1 Würfel und bewegt sich um genau so viele Felder vor-
wärts. (Manche Zaubersprüche, Fähigkeiten und andere Ereignisse
können dem Spieler eine Bewegung ohne Würfelwurf zugestehen.
Diese Fälle werden auf den betreffenden Karten genau erklärt.) Die
Spielfigur bewegt sich dann die volle Augenzahl nach Belieben ent-
weder im oder gegen den Uhrzeigersinn vorrts. Während der Be-
wegung darf die Bewegungsrichtung nicht verändert werden – es sei
denn, die Bewegung wechselt zwischen der Äußeren und Mittleren
Region (siehe „Das Feld Wächter“ auf S. 16). Der Spieler muss sich
immer bewegen, selbst wenn er in einem Feld startet, in dem sich
ein anderer Spieler oder eine Abenteuerkarte befindet. Das Feld, auf
dem er landet, ist das Feld, auf dem er seine Bewegung beendet oder
zu dem er durch einen Zauberspruch oder eine Begegnung versetzt
wird.
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