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3) 1 bzw. 2 Aktionen ausführen
In deinem Zug führst du 1 oder 2 Aktionen – vorgegeben durch die Anzahl
der Sterne an dem Tag, auf dem dein Zugfolgemarker liegt – aus. Für jede
deiner Aktionen musst du aus folgenden 2 Aktionsarten wählen:
A) Normale Aktionen,
B) Spezialaktionen.
Dabei darfst du dieselbe Aktion 2x wählen. Die meisten Aktionen führst du
mit deiner Spielgur aus.
Im Spiel zu zweit oder zu dritt:
Wähle 1 deiner Spielguren aus. Führst du 2 Aktionen mit einer Spielgur
aus, musst du für beide Aktionen dieselbe Spielgur wählen.
A) Normale Aktion
Es gibt 3 unterschiedliche normale Aktionen:
• Bewegung zu Pferd,
• Bewegung zu Fuß & 1 Kleine Suche,
• 1 Große Suche.
Bewegung zu Pferd
Mit einer Bewegung zu Pferd darfst du deine Spielgur
bis zu 6 Meilen weit bewegen.
Nimm den Maßstab und ziehe eine Linie auf dem
Inselplan, beginnend beim Ausgangsort deiner Figur
(dem Kreuz). Beachte folgende Regeln:
Der Maßstab darf beim Zeichnen der Linie nicht bewegt werden.
Es ist nicht erlaubt, durch gesperrte Zonen zu ziehen oder da-
rin zu enden (also die Zonen, die von einer roten Linie umgeben
sind).
Hast du die Linie fertig gezeichnet, markiere ihr Ende mit einem Kreuz, dei-
nem neuen Ausgangsort. Stelle deine Spielgur auf dieses neue Kreuz.
Bewegung zu Fuß & 1 Kleine Suche
Führe 1 Bewegung zu Fuß und 1 Kleine Suche
in einer Reihenfolge deiner Wahl aus.
- Bewegung zu F
Eine Bewegung zu Fuß verläuft wie die Bewegung zu Pferd, jedoch nur bis
zu 3Meilen weit.
- Kleine Suche
Mit dieser Aktion kannst du nach dem Schatz suchen, indem du die
Schablone für die Kleine Suche nutzt. Lege dazu die kleine Schablone so auf
den Inselplan, dass das Kreuz, welches den aktuellen Ort deiner Spielgur
markiert, innerhalb der Schablone sichtbar ist. Hinweis: Die Schablone darf
in eine gesperrte Zone hineinragen. Bedenke jedoch, dass sich dort niemals der
Schatz benden wird.
Dann zeichnest du einen Kreis innerhalb der Schablone und fragst Long
John Silver, ob sich der Schatz innerhalb dieses Kreises bendet.
Long John Silver muss die Wahrheit sagen und gibt, je nach tatsächlicher
Situation, eine der 3 folgenden Antworten:
Der Kreis enthält oder berührt den Ort des Schatzes:
Der Schatz wurde gefunden. Long John Silver legt das Schatz-
plättchen in die Truhe und übergibt sie dir. Du hast das Spiel
gewonnen. In Zweifelsfällen gilt der Schatz als gefunden.
Der Kreis enthält den Ort des Schatzes nicht:
A) Der Schatz wurde nicht gefunden und Long John Silver sagt
einfach, dass die Suche erfolglos war.
B) Der Schatz wurde nicht gefunden, doch Long John Silver
entscheidet sich, dir ein Truhenplättchen zu übergeben, womit
er 1 seiner Hinweise mit Truhensymbol freischaltet. Er legt 1 sei-
ner Truhenplättchen in die Truhe und übergibt sie dir! Nimm
dir das Plättchen, sieh es dir an, ohne es den anderen Spielern
zu zeigen, und gib die Truhe zurück an Long John Silver (siehe
Truhenplättchen auf Seite 11).
Große Suche
Eine Aktion Große Suche verläuft wie die Kleine
Suche, verwende jedoch die große Schablone.
Die während der Partie gezeichneten Linien dürfen nie weggewischt
werden, wenn nicht anders angegeben. Alle Bewegungen müssen einge-
zeichnet werden, denn sie dienen als Grundlage für mehrere Hinweise.
Die während der Partie gezeichneten Kreise dürfen nie weggewischt werden.
Alle Suchen müssen eingezeichnet werden, denn sie erinnern an bereits
durchsuchte Gebiete und sie sind Grundlage für einige der Hinweise.
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